机制解析
◆为了更好地理解,笔者将部分技能的顺序进行了调整。
附着
① 环绕射击与开炮攻击的附着相互独立。
② 环绕射击每2秒1次弱草,开炮每1.2秒1次弱草。
死角区
① 随机生成,进入后获得4点夜魂值。
② 偶尔一次未及时进入死角区是可以接受的。
③ 如果不进入死角区,会一直存在至退出夜魂加持状态。
更多战技机制
① 无锁面板,根据实时面板结算
② 环绕射击、开炮均属于战技伤害!
③ 环绕射击同时属于普攻动作,可以触发行秋、托马、夜兰等角色的协同攻击。
——无法触发北斗的闪雷,因为闪雷是根据是否为普攻伤害来判定的。
④ 通常,在敌人持续触发燃烧、烈绽放时,基尼奇可以打出至少4次炮击。
钩锁拉长与施放站位
① 基尼奇链接敌人后,自身会随着持续的环绕射击越来越远离敌人。
② 通过贴身敌人施放战技,这样可以在更短的时间内快速进入死角区。
③ 不过在实际操作中,因为环绕射击速度较快、敌人也是持续运动的,所以也就能让第一次死角区快速获得,之后钩锁链接会很快就边长,实际影响不是很大。
——根据自身喜好选择即可,也无需专门这样操作!
更多大招机制
① 命中敌人施加弱草附着,遵循常规附着规则。
——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
② 每2.5秒进行一次龙息攻击。
天赋3&4
① 天赋3就是夜魂传递效果,主要在大世界探索中,各种秘境/挑战关卡/深渊/幻境都不能触发。
② 天赋4主要优化大世界探索体验。
普通攻击(选看)
◆普通攻击并不是基尼奇的主要输出方式,可以不升级,这里就不再过多阐述。