不輕言放棄的熱愛讓我在時間的洪流裡悄悄成長。如今,前方路途依舊遙遠。追夢人,一起互相成長吧!
看前提醒:請注意眼睛的防護,否則會被辣到
一切的一切,得從前戰神藝術總監Raf Grassetti說起……
各位請看他的作品:
簡單放兩張,可以說這在一定程度上使我心潮澎湃
後面就喜歡上了雕刻,剛開始以為有手就行,用的是blender雕刻,很陰間:
看起來非常恐怖,但如果看到這裡你還沒退出的話說明你很厲害
無獨有偶,後面聽說學雕刻需要學解剖而不僅僅是單純的雕刻。
於是錢包君掏空了自己獲得心心念唸的Raf的人體解剖雕刻教程(由於限制,圖片展示不了)
學的越少,越無知。剛開始由於是英語,而且raf本人的語速偏快,學到了一定的東西,但還是懵懵的。(罵罵咧咧走出戰場)
練了十幾次人體大型製作後,沒有什麼突破。
於是我開始收集其他教程,比如Niko的:
但學著學著發現,他們的藝術風格差異過大,且各自對於雕刻的步驟和技法不一,於是我感覺我的雕刻風格開始變得很奇怪。
但也有一點進步:
這個蜘蛛俠其實回過頭來看,做的太假了,就很菜。(阿巴阿巴)
後面再嘗試去製作其他類型的角色(蟲寶包和小恐龍):
其實我感覺沒有基礎,人體真的很難,太難表現出來它的藝術感,幾乎會懷疑自己又沒有這方面才能:
後面自己無聊,看別人NFT發大財,自己也試一試,抱著期待和幻想,結果現實給我當頭一棒。
很奇怪,看起來
後面開始每天速雕,堅持到現在,明天雕刻一個小時至兩小時。
119個雕刻文件,基本上都是自己觀察自己的進步。
再放一些以前用Blender雕刻的小東東(頭骨+女性身體軀幹,第二張圖看樣子放不了,隨便湊一桌):
但是覺得blender雕刻不是特別自由,於是就開始使用純雕刻軟件Zbrush。於是我體驗到純雕刻,不受性能的限制,不用展UV,再連七七八八的東西。
不知過了多久,我覺得自己第一次做的稍微像點樣子的作品(臣妾不得不加馬賽克):
後面就挑戰人物製作,來促使自己進步,比如Hellboy(地獄男爵):
地獄男爵花了三天空餘時間來製作。(各位看官帥嘛)
最後就是現在的水平,也算是這半年的進步的結晶,製作的是漫威英雄幻視(在製作他的時候,也用了三天的空餘時間,哪裡不會就去搜索,很歡樂也學到很多。)各位請看成品:
哇哦,真不戳,當時激動的叫了老半天
雖然這一路上花的小錢錢也不少,但收穫也是非常大滴。菜鳥終於入門了,後面會去朝著獨立動畫製作人的方向去努力,一切都需要沉澱,現在的我還是默默無聞的,但希望未來我依舊保持這份熱愛
最後放三張大佬的圖來感謝各位的觀賞:
最後,蟹蟹各位,如果你看到本篇文章的話
#盒友日常#