不轻言放弃的热爱让我在时间的洪流里悄悄成长。如今,前方路途依旧遥远。追梦人,一起互相成长吧!
看前提醒:请注意眼睛的防护,否则会被辣到
一切的一切,得从前战神艺术总监Raf Grassetti说起……
各位请看他的作品:
简单放两张,可以说这在一定程度上使我心潮澎湃
后面就喜欢上了雕刻,刚开始以为有手就行,用的是blender雕刻,很阴间:
看起来非常恐怖,但如果看到这里你还没退出的话说明你很厉害
无独有偶,后面听说学雕刻需要学解剖而不仅仅是单纯的雕刻。
于是钱包君掏空了自己获得心心念念的Raf的人体解剖雕刻教程(由于限制,图片展示不了)
学的越少,越无知。刚开始由于是英语,而且raf本人的语速偏快,学到了一定的东西,但还是懵懵的。(骂骂咧咧走出战场)
练了十几次人体大型制作后,没有什么突破。
于是我开始收集其他教程,比如Niko的:
但学着学着发现,他们的艺术风格差异过大,且各自对于雕刻的步骤和技法不一,于是我感觉我的雕刻风格开始变得很奇怪。
但也有一点进步:
这个蜘蛛侠其实回过头来看,做的太假了,就很菜。(阿巴阿巴)
后面再尝试去制作其他类型的角色(虫宝包和小恐龙):
其实我感觉没有基础,人体真的很难,太难表现出来它的艺术感,几乎会怀疑自己又没有这方面才能:
后面自己无聊,看别人NFT发大财,自己也试一试,抱着期待和幻想,结果现实给我当头一棒。
很奇怪,看起来
后面开始每天速雕,坚持到现在,明天雕刻一个小时至两小时。
119个雕刻文件,基本上都是自己观察自己的进步。
再放一些以前用Blender雕刻的小东东(头骨+女性身体躯干,第二张图看样子放不了,随便凑一桌):
但是觉得blender雕刻不是特别自由,于是就开始使用纯雕刻软件Zbrush。于是我体验到纯雕刻,不受性能的限制,不用展UV,再连七七八八的东西。
不知过了多久,我觉得自己第一次做的稍微像点样子的作品(臣妾不得不加马赛克):
后面就挑战人物制作,来促使自己进步,比如Hellboy(地狱男爵):
地狱男爵花了三天空余时间来制作。(各位看官帅嘛)
最后就是现在的水平,也算是这半年的进步的结晶,制作的是漫威英雄幻视(在制作他的时候,也用了三天的空余时间,哪里不会就去搜索,很欢乐也学到很多。)各位请看成品:
哇哦,真不戳,当时激动的叫了老半天
虽然这一路上花的小钱钱也不少,但收获也是非常大滴。菜鸟终于入门了,后面会去朝着独立动画制作人的方向去努力,一切都需要沉淀,现在的我还是默默无闻的,但希望未来我依旧保持这份热爱
最后放三张大佬的图来感谢各位的观赏:
最后,蟹蟹各位,如果你看到本篇文章的话
#盒友日常#