先放图
最好用蛮体,本人没有,暂且用屁盾代替(也可以用生命光环代替,容错较高)
原理:靠普攻输出。利用坚韧和献祭-逝提高血量上限,配合吸血和蛮体实现高额血量回复,怒意造成当前生命百分比的高额伤害。
奖励的选择:生命恢复>攻速>暴率>暴击伤害>生命>闪避≈防御(蓝量基本不缺,适当选择)
特殊关卡的奖励优先选择与子弹有关的加成
技能升级,吸血和坚韧优先级排首位,选择“初始效果增强100%”。献祭点减CD。
注意事项:
1.注意技能释放顺序,一定要先放献祭再放怒意,这样可以伤害最大化,因为怒意的伤害是以释放时的血量比例来计算的。
2.一局只使用一次献祭(CD12秒),因为坚韧的血量加成有时间限制,没有献祭的保障容易暴毙。
3.血量健康时多抗伤害。