從《英雄聯盟手遊》離職開發獨遊,不到一年,首月就賣出10萬份


3樓貓 發佈時間:2024-12-22 23:39:19 作者:布丁響叮噹 Language

我將永遠折服於天才們的少年主義,永遠折服於那些敢於去賭一個不確定未來的少年勇氣,也會感嘆於遊戲行業因為這樣的少年堅持,才讓後世者看到點點星光!

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這個標題仿照公眾號「遊戲葡萄」對於《貓神牧場》製作人「土豆」專訪時候所起名的標題寫的,但確實土豆和它小夥伴真實寫照。土豆老師,一個明明可以在遊戲行業頂尖大廠甚至還是熱門項目《英雄聯盟手遊》混高額年薪和分成的頂尖大佬,卻因覺得手頭的工作已沒有難度了,成長有限,又不想耽誤公司開發新項目搶佔資源,毅然決然裸辭做自己的獨立遊戲項目。哥們,你這乾的說的是真人真事嗎?


01

不知從何談起,詞窮但也是佩服與讚歎

說真的,遊戲首發的時候我在知乎上看到大佬的宣傳文章,知道土豆大佬畢業與中傳研究生,在《英雄聯盟手遊》工作,大廠辭職後追尋夢想做獨立的時候,就非常佩服。

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其實,那時候老早就想買著玩玩,看看大佬製作的遊戲。但是,看著自己的一地雞毛的生活,漠然一回想,又不知道我是不是有資格去測評這個遊戲,或是有資格評價大佬的行為。

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▲土豆小惡魔老師的知乎回答入坑~

我真的打心底非常傾佩任何從0開始的人,尤其是那種明明已經站上頂峰看到絕妙的風景,卻依舊敢於撕碎這種被資本建構的美夢從0開始,地獄級別的製作遊戲,這簡直是神話中的傳說!

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▲「遊戲葡萄」公眾號的內容

原文鏈接:離職騰訊網易後,3個人遠程9個月,第一款遊戲首月賣了10萬份

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而且,遊戲還那麼成功!《貓神牧場》於2024年9月13日上線steam,並在首月就賣出了10萬份,好評率93%。這簡直是神話級別了!

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這麼說吧,很多正常製作比較好的獨立遊戲首月在steam上的評論數量只有100多條,可能首發的時候,就接近買3萬份左右。《貓神牧場》首發,已經證明作為商業產品的牛逼程度了,也是可以拿出去吹噓的了~

說真的,我現在都不知道,我真的有資格測評這個遊戲嗎?因為,對於這樣的末尾邊緣的遊戲從業loser,這種級別都是我仰望的大佬了!明明7月時候,還是我覆盤別的獨立遊戲宣發的對照組,現在已經是我心中有一個可以拿出來當天神下凡例子的傳說級別遊戲了。

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所以,提筆正式介紹遊戲玩法和遊戲內容的時候,容我再表達一下對於土豆老師的敬意!遊戲行業謝謝有這些大佬從存在,才讓整個行業不至於真正的爛掉~

02

小體量的遊戲,上頭的玩法

從steam的商店也來看,也能看出來這是一款休閒小遊戲,但唯一不同於別的休閒遊戲,《貓神牧場》簡直把rogue隨機性爽發揮淋漓盡致,從隨機的動物選擇,隨機的飾品加成,隨機的動物位置,絲滑的結算模式+簡潔的UI,讓整款遊戲的上頭感直接拉滿。

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其實,說真的有些東西真的是後知後覺的~許多人做獨立遊戲非常認知不清晰的說著要做一個什麼驚天地泣鬼神的遊戲.往宏大敘事上面靠,去在做手的時候,才發現自己立項之隨便,做的內容框架之複雜,最後開發出來可玩性非常一般,沒錯就是我和我小夥伴!

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甚至,很多B站上面賣慘自己獨立遊戲失敗的。但其實,土豆老師就給了我們上了一個很重要一課,在遊戲理想時候,就決定半年到一年時間完成,定義到rogue休閒上面。再到整個緊鑼密鼓的開發也真就3大佬,9個月正式版開發完成~

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不愧是騰訊大佬,在少年心性的勇氣催使下,思維的務實性也比我們普通人強~

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03

城市套路深,我要回農村

《貓神牧場》可愛又搞怪的畫風+肉鴿爽感的模式精準地觸動了每一位社畜的內心,對我而言亦是如此。在現實生活與工作的重重壓力下,我們常常感到窒息般的沉重。然而,正是這樣一款精緻而不失深度的遊戲,宛如一縷清風,以一種簡約而不失純真的方式,引領我們穿越到那片寧靜的鄉村,喚醒了我們內心深處對簡單生活的渴望,開啟了一段牧場生活的夢幻之旅。

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一旦你下載遊玩,玩上頭就是非常平常的事情,就連本人,抽零碎的小時間就玩了不知不覺已經玩了9H。steam評論區也是清一色的5H遊玩體驗起步,真的是得以於遊戲的rogue元素讓遊戲非常上頭!

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遊戲的目標就在給定的期限內,攢到足夠的金幣,上貢給貓神,不然,你就會被解僱,導致遊戲失敗。遊戲的金幣從何而來呢 ?那就是牧場中的動物,它們每天都會根據自身的效果產生不同數量的金幣。每一天的開始,都可以進行動物選擇,組建出產出金幣最大化的陣容,便是遊戲的基礎。

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遊戲將模擬經營「定期策略計劃上繳一定資金維護」與Rougelike中「隨機性」完美結合相結。創造出一種獨特的爽感,不同於別的模擬經營,需要我們不斷移動搭建,在《貓神牧場》裡我們是實打實的扮演牧場的管理員,為貓神管理牧場,定期向其上貢一定的金幣。

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04

遊戲畫風可愛,界面簡潔

《貓神牧場》的畫風十分可愛,遊戲中出現的各種動物的形象都比較可愛。但在,其中又加了一份誇張的幽默感。人類對於毛茸茸的動物,本身就有忍不住的狂喜,又遊戲美術老師獨特的加持下更加令人討喜;而老虎,鬣狗,灰狼等猛獸,在遊戲中的形象沒有一絲令人感到兇狠,反而傻乎乎~

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此外,遊戲中還有著數位貓神,都是各種各樣的可愛貓貓,可以說遊戲的這種畫風給小孩玩也很適合。

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▲可愛的貓神們~

而因遊戲中特定的道具與卡牌,讓遊戲也有了特定玩法攻略,比如專門做捕食的類的玩法,讓被捕食的動物瘋狂生崽捕食者能夠每個回合捕食的盆滿缽滿,也有專門做養成圈養一堆動物,讓他們能夠不斷產生金幣這個在「鼠兔」族群最盛~

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05

遊戲的ui界面簡潔,觀看舒適

在遊戲裡你無論打開任何界面,完全不會覺得擁擠甚至審美疲勞,遊戲UI界面可愛適配 ,也讓整個遊戲非常和諧

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遊戲中的動物分為7個家族,需要不斷通過遊玩解鎖才能解鎖後續的家族。而在,每次進入遊戲中就要從中選出三個家族,沒有被選到的家族的動物不會出現在遊戲中,這樣的設計可以說是提高了陣容成型的速度。

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每個家族之中的動物,有著連攜效果,比如公雞與母雞相鄰時,有概率會產出小雞等。此外,不同家族的動物之間也能產生化學反應,松鼠與鳥類相鄰時能產出更多的金幣。當然,捕食者也少不了,鷹,灰狼,老虎等能夠吃掉特定種類的動物,產生金幣。動物之間的效果遠不止我簡單介紹的這些,構築的空間十分的豐富。但是,遊戲前期能夠使用的動物和家族是有限制的,從給定的動物中組建自己的牧場陣容,可能性相對少一些。

至少,在設計上是真的肯花心思~

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06

毫不糟糕的體驗,整體完美的組成

遊戲還有各種地圖,不同地圖還有不同的效果,在晴天牧場,就是單純的養殖,而在沙漠牧場則會出現各種奇怪的小東西,需要我們隨機應變~

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遊戲是有一條玩家成長曲線設計,比如將稀有道具和動物合理更具回合出現在遊戲的後期,會出現越來越稀有的高收益動物,這些製作組也貼心給大家考慮到了,甚至遊戲出了圖鑑,也完美滿足了收集癖的快樂~

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在配音上面遊戲的音效配音,非常到位!動物有搞怪的叫聲,收穫金幣也金幣到賬的聲音,平時的點擊也有音效回饋。其實在遊玩時候,真的能感覺,這三位大廠大佬紮實的細節設計和處理,亦或者他們真的聽進去玩家的反饋

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並且遊戲還進行了,排行榜雖然個人沒啥用,但應該進行了進行連接steam服務器,為了滿足部分競技玩家的內心吧~

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07

好不好玩!玩過才知道~

這款遊戲,我很難去評價它好不好玩,畢竟玩過你才知道~而且,這款遊戲之前宣傳和遊玩的大博主也很多,本身也不缺乏宣傳和熱度。

然而,這款遊戲真正引人入勝之處,是一旦你進入這個遊戲,就像將你抽離你原本的世界,無聲中來到一片寧靜而又快樂的地方,是每個社畜或是學生被生活壓力所困頓之時,忘卻煩惱的快樂地方

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也讓我第一次感覺小遊戲也有大成就!誰說,小遊戲就不是好遊戲,只要做到極致的好玩與認真,成功就是時間問題!

這篇測評其實寫的一般,因為最近可能和吃到瓜,周圍人的壓力讓我真的非常心裡憔悴,我也期待能想那些知名公眾號一樣從從業者角度幽默又好玩的講述,但發現自己功底非常差......三歲說找到自己風格是很漫長的事情,不知道我多久才能成功,謝謝大家~關注我


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