从《英雄联盟手游》离职开发独游,不到一年,首月就卖出10万份


3楼猫 发布时间:2024-12-22 23:39:19 作者:布丁响叮当 Language

我将永远折服于天才们的少年主义,永远折服于那些敢于去赌一个不确定未来的少年勇气,也会感叹于游戏行业因为这样的少年坚持,才让后世者看到点点星光!

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这个标题仿照公众号「游戏葡萄」对于《猫神牧场》制作人「土豆」专访时候所起名的标题写的,但确实土豆和它小伙伴真实写照。土豆老师,一个明明可以在游戏行业顶尖大厂甚至还是热门项目《英雄联盟手游》混高额年薪和分成的顶尖大佬,却因觉得手头的工作已没有难度了,成长有限,又不想耽误公司开发新项目抢占资源,毅然决然裸辞做自己的独立游戏项目。哥们,你这干的说的是真人真事吗?


01

不知从何谈起,词穷但也是佩服与赞叹

说真的,游戏首发的时候我在知乎上看到大佬的宣传文章,知道土豆大佬毕业与中传研究生,在《英雄联盟手游》工作,大厂辞职后追寻梦想做独立的时候,就非常佩服。

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其实,那时候老早就想买着玩玩,看看大佬制作的游戏。但是,看着自己的一地鸡毛的生活,漠然一回想,又不知道我是不是有资格去测评这个游戏,或是有资格评价大佬的行为。

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▲土豆小恶魔老师的知乎回答入坑~

我真的打心底非常倾佩任何从0开始的人,尤其是那种明明已经站上顶峰看到绝妙的风景,却依旧敢于撕碎这种被资本建构的美梦从0开始,地狱级别的制作游戏,这简直是神话中的传说!

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▲「游戏葡萄」公众号的内容

原文链接:离职腾讯网易后,3个人远程9个月,第一款游戏首月卖了10万份

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而且,游戏还那么成功!《猫神牧场》于2024年9月13日上线steam,并在首月就卖出了10万份,好评率93%。这简直是神话级别了!

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这么说吧,很多正常制作比较好的独立游戏首月在steam上的评论数量只有100多条,可能首发的时候,就接近买3万份左右。《猫神牧场》首发,已经证明作为商业产品的牛逼程度了,也是可以拿出去吹嘘的了~

说真的,我现在都不知道,我真的有资格测评这个游戏吗?因为,对于这样的末尾边缘的游戏从业loser,这种级别都是我仰望的大佬了!明明7月时候,还是我复盘别的独立游戏宣发的对照组,现在已经是我心中有一个可以拿出来当天神下凡例子的传说级别游戏了。

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所以,提笔正式介绍游戏玩法和游戏内容的时候,容我再表达一下对于土豆老师的敬意!游戏行业谢谢有这些大佬从存在,才让整个行业不至于真正的烂掉~

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小体量的游戏,上头的玩法

从steam的商店也来看,也能看出来这是一款休闲小游戏,但唯一不同于别的休闲游戏,《猫神牧场》简直把rogue随机性爽发挥淋漓尽致,从随机的动物选择,随机的饰品加成,随机的动物位置,丝滑的结算模式+简洁的UI,让整款游戏的上头感直接拉满。

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其实,说真的有些东西真的是后知后觉的~许多人做独立游戏非常认知不清晰的说着要做一个什么惊天地泣鬼神的游戏.往宏大叙事上面靠,去在做手的时候,才发现自己立项之随便,做的内容框架之复杂,最后开发出来可玩性非常一般,没错就是我和我小伙伴!

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甚至,很多B站上面卖惨自己独立游戏失败的。但其实,土豆老师就给了我们上了一个很重要一课,在游戏理想时候,就决定半年到一年时间完成,定义到rogue休闲上面。再到整个紧锣密鼓的开发也真就3大佬,9个月正式版开发完成~

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不愧是腾讯大佬,在少年心性的勇气催使下,思维的务实性也比我们普通人强~

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城市套路深,我要回农村

《猫神牧场》可爱又搞怪的画风+肉鸽爽感的模式精准地触动了每一位社畜的内心,对我而言亦是如此。在现实生活与工作的重重压力下,我们常常感到窒息般的沉重。然而,正是这样一款精致而不失深度的游戏,宛如一缕清风,以一种简约而不失纯真的方式,引领我们穿越到那片宁静的乡村,唤醒了我们内心深处对简单生活的渴望,开启了一段牧场生活的梦幻之旅。

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一旦你下载游玩,玩上头就是非常平常的事情,就连本人,抽零碎的小时间就玩了不知不觉已经玩了9H。steam评论区也是清一色的5H游玩体验起步,真的是得以于游戏的rogue元素让游戏非常上头!

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游戏的目标就在给定的期限内,攒到足够的金币,上贡给猫神,不然,你就会被解雇,导致游戏失败。游戏的金币从何而来呢 ?那就是牧场中的动物,它们每天都会根据自身的效果产生不同数量的金币。每一天的开始,都可以进行动物选择,组建出产出金币最大化的阵容,便是游戏的基础。

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游戏将模拟经营「定期策略计划上缴一定资金维护」与Rougelike中「随机性」完美结合相结。创造出一种独特的爽感,不同于别的模拟经营,需要我们不断移动搭建,在《猫神牧场》里我们是实打实的扮演牧场的管理员,为猫神管理牧场,定期向其上贡一定的金币。

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04

游戏画风可爱,界面简洁

《猫神牧场》的画风十分可爱,游戏中出现的各种动物的形象都比较可爱。但在,其中又加了一份夸张的幽默感。人类对于毛茸茸的动物,本身就有忍不住的狂喜,又游戏美术老师独特的加持下更加令人讨喜;而老虎,鬣狗,灰狼等猛兽,在游戏中的形象没有一丝令人感到凶狠,反而傻乎乎~

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此外,游戏中还有着数位猫神,都是各种各样的可爱猫猫,可以说游戏的这种画风给小孩玩也很适合。

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▲可爱的猫神们~

而因游戏中特定的道具与卡牌,让游戏也有了特定玩法攻略,比如专门做捕食的类的玩法,让被捕食的动物疯狂生崽捕食者能够每个回合捕食的盆满钵满,也有专门做养成圈养一堆动物,让他们能够不断产生金币这个在「鼠兔」族群最盛~

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游戏的ui界面简洁,观看舒适

在游戏里你无论打开任何界面,完全不会觉得拥挤甚至审美疲劳,游戏UI界面可爱适配 ,也让整个游戏非常和谐

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游戏中的动物分为7个家族,需要不断通过游玩解锁才能解锁后续的家族。而在,每次进入游戏中就要从中选出三个家族,没有被选到的家族的动物不会出现在游戏中,这样的设计可以说是提高了阵容成型的速度。

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每个家族之中的动物,有着连携效果,比如公鸡与母鸡相邻时,有概率会产出小鸡等。此外,不同家族的动物之间也能产生化学反应,松鼠与鸟类相邻时能产出更多的金币。当然,捕食者也少不了,鹰,灰狼,老虎等能够吃掉特定种类的动物,产生金币。动物之间的效果远不止我简单介绍的这些,构筑的空间十分的丰富。但是,游戏前期能够使用的动物和家族是有限制的,从给定的动物中组建自己的牧场阵容,可能性相对少一些。

至少,在设计上是真的肯花心思~

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06

毫不糟糕的体验,整体完美的组成

游戏还有各种地图,不同地图还有不同的效果,在晴天牧场,就是单纯的养殖,而在沙漠牧场则会出现各种奇怪的小东西,需要我们随机应变~

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游戏是有一条玩家成长曲线设计,比如将稀有道具和动物合理更具回合出现在游戏的后期,会出现越来越稀有的高收益动物,这些制作组也贴心给大家考虑到了,甚至游戏出了图鉴,也完美满足了收集癖的快乐~

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在配音上面游戏的音效配音,非常到位!动物有搞怪的叫声,收获金币也金币到账的声音,平时的点击也有音效回馈。其实在游玩时候,真的能感觉,这三位大厂大佬扎实的细节设计和处理,亦或者他们真的听进去玩家的反馈

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并且游戏还进行了,排行榜虽然个人没啥用,但应该进行了进行连接steam服务器,为了满足部分竞技玩家的内心吧~

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07

好不好玩!玩过才知道~

这款游戏,我很难去评价它好不好玩,毕竟玩过你才知道~而且,这款游戏之前宣传和游玩的大博主也很多,本身也不缺乏宣传和热度。

然而,这款游戏真正引人入胜之处,是一旦你进入这个游戏,就像将你抽离你原本的世界,无声中来到一片宁静而又快乐的地方,是每个社畜或是学生被生活压力所困顿之时,忘却烦恼的快乐地方

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也让我第一次感觉小游戏也有大成就!谁说,小游戏就不是好游戏,只要做到极致的好玩与认真,成功就是时间问题!

这篇测评其实写的一般,因为最近可能和吃到瓜,周围人的压力让我真的非常心里憔悴,我也期待能想那些知名公众号一样从从业者角度幽默又好玩的讲述,但发现自己功底非常差......三岁说找到自己风格是很漫长的事情,不知道我多久才能成功,谢谢大家~关注我


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