《星露穀物語》的創作者Eric Barone說他每次更新都是憑藉自己的“一時興起”,但他希望更新能夠更輕鬆一些。
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在《PC Gamer》雜誌的一次採訪中,Eric 'ConcernedApe' Barone被問及每個更新的製作過程,比如3月份在PC上推出的重要更新《星露穀物語》1.6 版(仍在進行)。Barone表示:“主要是我自己的感覺,我的一時興起。當我自己玩遊戲時,會得到一些靈感;‘哎呀,我希望遊戲裡有這個’,或者是一點點的想法。”
Barone說玩家的反饋確實會在一定程度上影響遊戲,但他更注重自己的感受和直覺。“我確實會留意玩家的反饋和請求,但那不是我決定的唯一依據。我更注重自己的感覺和直覺,我覺得哪些會讓遊戲更有趣。”
儘管Barone主要是出於自己對樂趣的追求,但每個重要的《星露穀物語》更新都需要付出巨大的努力。他希望自己能夠改變這種情況。雖然他的遊戲大獲成功,銷售量超過3000萬份,但Barone表示“如果我知道《星露穀物語》會如此受歡迎,並且會有如此多的更新和語言版本,那麼我會在一開始就花更多的時間來使得更新變得更加輕鬆。或許這是Barone準備將其帶入他的下一個遊戲《Haunted Chocolatier》中的一課。他表示,儘管最新更新耽擱了一些時間,但他“渴望”開始著手下一個項目。目前,解決1.6版本中的所有問題是他目前的主要任務。他認為,最終他可能會徹底放下《星露穀物語》,但目前,他仍然是這款讓他成名的遊戲的忠實支持者。