在這個本該放假的日子裡,小白依舊不忘使命(有被自己的敬業精神感動到555),在軒轅臺上成功“抓到”一位下班不及時的美術大佬。在小白的虛(yan)心(xing)提(kao)問(da)之下,美術大佬終於吐露了不少關於美術版本優化迭代的消息,那麼就一起來康康吧~
美術大佬親述UI風格嘗試歷程:“由於原版UI缺少辨識度,所以我們通過抓取遊戲中角色、場景等諸多內容中,提取能夠貫穿遊戲始終的內容,試版多種元素,嘗試多種風格,最終選定第六版風格進行延伸設計,調整設計語言。”
我們最終的定版UI風格是在風格6的基礎上延伸設計的,調整了整體的色調與細節,使其與遊戲整體色調相契合;底部按鈕圓形設計,契合登錄界面的圓形,並通用至彈窗中,後續延伸設計中都有增加相應的底紋。
強化新派國風的美術印象,將“國潮風”融入遊戲態度。
下面是美術大佬們進行的六種UI風格的嘗試:
風格1 金屬材質,扁平雲紋設計
未用原因:偏金屬的材質,在立繪中運用的比較多,其他地方用的比較少,造型上比較常規。
風格2 火焰,水紋張揚風格設計
未用原因:水和火的元素在遊戲中運用的比較少,難以貫穿始終。
風格3 火紋漸變色塊設計
未用原因:遊戲中關於火焰的元素較少。
風格4 外輪廓加流線、銀杏葉點綴
未用原因:比較張揚的外輪廓造型挺有意思,就是跟主題不是很搭。
風格5 彩虹橋式的裝飾
未用原因:採用仙緣榜的光橋設計,但不足以通用於整個遊戲。
風格6 流線型裝飾
可以聯想到水和雲,造型上比較飄逸,金色與深藍色相結合,增加整體質感,整體效果比較好,因此我們最終決定在這一版上延伸設計來作為定版UI。
今天的預報就告一段落啦,下一篇預報小白將為各位仙友播報我們遊戲內的詳盡的視覺調整,小白要過節去了~~
《煉仙傳說》正在加速版本優化迭代中,預計在仲夏到季夏時節之間就可以與仙友們見面了。在接下來的日子裡,小白會不斷為大家爆料遊戲更新的第一手資料,請大家持續關注論壇消息~
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