對遊戲看法以及後續發展|阿比斯之旅 Journey Of Abyss


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 12:33:03 作者:手機用戶10069846 Language

很早之前內測的時候就玩了,然後這遊戲一直沒有上線,我還加了個航海士的qq群問群主有沒有安裝包,然後被告知這個遊戲黃了,當時覺得有些遺憾吧,畢竟從作畫看還是用了心的。後來看到上線了立馬就花6塊買了,和內測最後沒有特別大差別(當時內測也有許多例如冒險禮包不合理這樣的問題),感覺拖了這麼久上線有些敷衍。秘器多了點,但是大多數屬於沒用的,到現在我都沒開。目前每週挑戰隨便打打都能進前十,甚至只打3天9次就能進,天賦點富裕了幾千也側面說明了玩家是真的少了。之間也做過一些建議,除了刪了冒險禮包,還有巫術卡片,新加了一堆中看不中用的秘器也沒啥大更新了。就是有種黔驢技窮的感覺,不知道這遊戲該怎麼發展了,遊戲模式都固定了(每週,深淵,pve,劇情),卡牌也出了不少,方方面面的都差不多齊了,玩家也摸清了通關套路。到現在滿天賦通簡單深淵基本閉眼睛玩,沒什麼挑戰難度了,打每週這種沒有天賦加成的,只要不浪基本5層打底。其實這遊戲還有很多模式可以開發,而不是掙了下載的幾塊錢就跑路。有時候組一套卡牌大部分看運氣,小部分看選擇,誰都想看看這套牌的極限是什麼,通6層boss以後可以增加一個測試boss,讓你自己選擇通關部分卡牌看極限是什麼,boss攻擊方式包含毒,連擊,封印治療這些看你能打出多少傷害/抗幾輪,有新的追求才有動力,滿天賦現在通個困難深淵不難,清0天賦打困難深淵也算一種挑戰,但是這種不是你官方引導的。如果卡牌秘器方面你黔驢技窮了,就要從玩法上突破。比如選白卡6張黃卡4張紅卡2張秘器1個打boss,一個一個打,每過一個boss再選幾個卡和秘器,看可以打幾個boss,然後boss屬性可以逐一加上噁心的物傷5、免疫毒、每回合20護甲、攻擊帶毒這些。多餘的天賦點可以買一些強化的例如力量+,秘器+,單輪遊戲秘器升級這些。還有就是增加秘器可以選擇撿還是不撿,想想第一輪撿個慾望手套,手快的直接確認了,是不是吃了蒼蠅屎?說了這麼多有些語無倫次,還是不想這遊戲涼涼,調子唱的再高也沒用,人都留不住

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