很早之前内测的时候就玩了,然后这游戏一直没有上线,我还加了个航海士的qq群问群主有没有安装包,然后被告知这个游戏黄了,当时觉得有些遗憾吧,毕竟从作画看还是用了心的。后来看到上线了立马就花6块买了,和内测最后没有特别大差别(当时内测也有许多例如冒险礼包不合理这样的问题),感觉拖了这么久上线有些敷衍。秘器多了点,但是大多数属于没用的,到现在我都没开。目前每周挑战随便打打都能进前十,甚至只打3天9次就能进,天赋点富裕了几千也侧面说明了玩家是真的少了。之间也做过一些建议,除了删了冒险礼包,还有巫术卡片,新加了一堆中看不中用的秘器也没啥大更新了。就是有种黔驴技穷的感觉,不知道这游戏该怎么发展了,游戏模式都固定了(每周,深渊,pve,剧情),卡牌也出了不少,方方面面的都差不多齐了,玩家也摸清了通关套路。到现在满天赋通简单深渊基本闭眼睛玩,没什么挑战难度了,打每周这种没有天赋加成的,只要不浪基本5层打底。其实这游戏还有很多模式可以开发,而不是挣了下载的几块钱就跑路。有时候组一套卡牌大部分看运气,小部分看选择,谁都想看看这套牌的极限是什么,通6层boss以后可以增加一个测试boss,让你自己选择通关部分卡牌看极限是什么,boss攻击方式包含毒,连击,封印治疗这些看你能打出多少伤害/抗几轮,有新的追求才有动力,满天赋现在通个困难深渊不难,清0天赋打困难深渊也算一种挑战,但是这种不是你官方引导的。如果卡牌秘器方面你黔驴技穷了,就要从玩法上突破。比如选白卡6张黄卡4张红卡2张秘器1个打boss,一个一个打,每过一个boss再选几个卡和秘器,看可以打几个boss,然后boss属性可以逐一加上恶心的物伤5、免疫毒、每回合20护甲、攻击带毒这些。多余的天赋点可以买一些强化的例如力量+,秘器+,单轮游戏秘器升级这些。还有就是增加秘器可以选择捡还是不捡,想想第一轮捡个欲望手套,手快的直接确认了,是不是吃了苍蝇屎?说了这么多有些语无伦次,还是不想这游戏凉凉,调子唱的再高也没用,人都留不住
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