接觸謀殺之謎,要追溯到2016年了,朋友帶我玩了第一個本子,從此就無法自拔。。。還記得那時候玩本子,都要去網上找,然後下載下來,在公司的會議室打印下來,自己裁剪線索,在推出一個活雷鋒來做
從死穿白到豪門系列再到後來的海量本子刷下來,親眼見證了這個行業的興起,我自然深陷其中,線下店和線上劇本殺APP佔用了我所有的業餘時間,截至目前,盤過的本子不知不覺都已經超過了300。
後來某天,有一個想法來的迅速而強烈。作為一名資深互聯網從業者,為什麼我不能發揮我的長處,去自己開發一款我心裡完美的劇本殺APP呢?有了這個想法後,我就開始收集數據並詳細分析了線上和線下的區別,大部分玩家都覺得線下的體驗要優於線上,統計出來主要集中在這麼幾點:
1、線下的劇本質量高於線上;
2、線下有DM服務;
3、線下有“沉浸”感。
這儼然是幾大塊需要認真對待並且急需解決的難題。我第一時間聯繫了我的團隊,針對上面的想法展開了第一次討論,很快,對劇本質量和DM服務這兩塊就有了執行方案。
到討論“沉浸感”這個話題的時候,倒是挺有趣的,做線上的“沉浸感”是讓我們所有人都非常頭疼的問題,空間、環境都是非常明顯的困難因素。直到一個喜歡玩情感本的女生對我說,線下有沒有“沉浸感”是很吃玩家的,如果自己的CP位玩家不是自己心儀的類型,那整個體驗就徹底的翻車了,再怎麼努力也沉浸不進去。聽到這個說法,我們所有人都釋然了,原來這一條,並不是線上劇本殺的劣勢,反而應該是優勢啊,“聲音”才是具備無限想象空間的東西。
我們想要做一款心中完美的劇本殺APP,每天都在思考還有什麼可以給用戶的,無數次地梳理,無數次地推倒重來。不管是菠蘿頭還是水龍頭,我都希望能夠在我們這裡得到最好的體驗。
我們終於有了內測包,我刷本的隊友們成為了第一批測試的玩家,沒有翻車,大家覺得體驗還不錯。但我心裡很清楚,這和我們想要的結果還相差很遠,原因我們心知肚明,我們摸了摸自己的口袋,一邊嘆著氣一邊點上一支香菸。
是金子總會發光,一位伯樂找到了我,告訴我他們看好我們的項目,並願意支撐我們的前行,在與團隊商議之後,我們同意加入,自此,我們再無畏懼!
現在這款產品終於快要面世了,開心之餘,還有一絲緊張。我們對劇本品質有自信,我們對製作工藝有自信,我們希望在未來的日子裡跟親愛的玩家們共同將這款APP打造成最用心的劇本殺服務平臺,所以我們開放了這個直接對話的窗口,期待您的反饋與建議!
以上,“王牌大偵探”期待您的關注!
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