馆长有话说丨游戏创作故事|王牌大侦探


3楼猫 发布时间:2022-05-10 11:41:20 作者:王牌大侦探-老G Language

    大家好,我是老G,很高兴在这里与大家见面。

    接触谋杀之谜,要追溯到2016年了,朋友带我玩了第一个本子,从此就无法自拔。。。还记得那时候玩本子,都要去网上找,然后下载下来,在公司的会议室打印下来,自己裁剪线索,在推出一个活雷锋来做
DM

    从死穿白到豪门系列再到后来的海量本子刷下来,亲眼见证了这个行业的兴起,我自然深陷其中,线下店和线上剧本杀APP占用了我所有的业余时间,截至目前,盘过的本子不知不觉都已经超过了300。

    后来某天,有一个想法来的迅速而强烈。作为一名资深互联网从业者,为什么我不能发挥我的长处,去自己开发一款我心里完美的剧本杀APP呢?有了这个想法后,我就开始收集数据并详细分析了线上和线下的区别,大部分玩家都觉得线下的体验要优于线上,统计出来主要集中在这么几点:
   1、线下的剧本质量高于线上;
   2、线下有DM服务;
   3、线下有“沉浸”感。
    这俨然是几大块需要认真对待并且急需解决的难题。我第一时间联系了我的团队,针对上面的想法展开了第一次讨论,很快,对剧本质量和DM服务这两块就有了执行方案。

    到讨论“沉浸感”这个话题的时候,倒是挺有趣的,做线上的“沉浸感”是让我们所有人都非常头疼的问题,空间、环境都是非常明显的困难因素。直到一个喜欢玩情感本的女生对我说,线下有没有“沉浸感”是很吃玩家的,如果自己的CP位玩家不是自己心仪的类型,那整个体验就彻底的翻车了,再怎么努力也沉浸不进去。听到这个说法,我们所有人都释然了,原来这一条,并不是线上剧本杀的劣势,反而应该是优势啊,“声音”才是具备无限想象空间的东西。
 
    我们想要做一款心中完美的剧本杀APP,每天都在思考还有什么可以给用户的,无数次地梳理,无数次地推倒重来。不管是菠萝头还是水龙头,我都希望能够在我们这里得到最好的体验。   

    我们终于有了内测包,我刷本的队友们成为了第一批测试的玩家,没有翻车,大家觉得体验还不错。但我心里很清楚,这和我们想要的结果还相差很远,原因我们心知肚明,我们摸了摸自己的口袋,一边叹着气一边点上一支香烟。

    是金子总会发光,一位伯乐找到了我,告诉我他们看好我们的项目,并愿意支撑我们的前行,在与团队商议之后,我们同意加入,自此,我们再无畏惧!

    现在这款产品终于快要面世了,开心之余,还有一丝紧张。我们对剧本品质有自信,我们对制作工艺有自信,我们希望在未来的日子里跟亲爱的玩家们共同将这款APP打造成最用心的剧本杀服务平台,所以我们开放了这个直接对话的窗口,期待您的反馈与建议!

     以上,“王牌大侦探”期待您的关注!
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