《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫


3楼猫 发布时间:2022-05-10 11:34:25 作者:狮心骑士戴斯特尼 Language

公告和前瞻里面写的,我就不复述了。
首先是一些废话:
时之塔最大的玩法,就是规划。
时之塔Boss一共三个阶段,每次进新阶段都会清除所有在场的英雄,注意主角不属于英雄。

时之塔Boss在每个阶段都有时间限制,时间到了没进下个阶段,发动终结技,全灭。
一共就那么几个英雄,你前2个阶段一口气上完了大部分英雄,那么你第三阶段如何打?
但是某个上得太少,时间到了,进不了下个阶段,直接就全灭。
所有最大的思想就是,试错。
一开始上少一点,发现输出不够,再上一点,要是还是不够,再上,直到你找到能稳定过阶段的英雄数量。(此条指令流不适用)
另外不要一口气全上了,留点英雄给主角加血,但是也不要上太慢,太多的英雄入场晚,严重影响输出,这又是一个规划问题!(此条指令流不适用)
如果你处于攻坚状态(就是设法极限过boss中),圣希最好留给三阶段。指令流和三属流圣希出来太早,建议重打。
《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫 - 第1张一:指令流(强力推荐)
【流派评分】
打法强度下限(★★★★★★★☆☆☆)
打法强度上限(★★★★★★★★★☆)
运气依赖程度(★★★★★★★☆☆☆)
练度依赖程度(★★★☆☆☆☆☆☆☆)
【流派特色】
高上限,高上限,当前版本最强流派,没有之一。
【流派花费】
10个原质、58个原数。
【流派打法】
1.站桩刷指令,进游戏点开自动上阵,然后聚拢-攻击,分散-攻击,不停这样点
2.不能无脑点,平常的时候,使用指令点击目标(就是触发指令后,在BOSS地图上可行走区域点一下,队伍就会过去),可以一直点同一个地方,然后快速点击攻击按钮,那么英雄就会继续攻击,而不会长时间为了响应你的指令而不攻击。
3.如果圣希出来过早,建议重打,或者自动关了打手操。
【流派思想】
1.利用指令触发次数快速堆叠加成,通过发出指令后快速点击攻击按钮的方式,到达不停发送指令不会太影响攻击频率的效果。
2.利用自动完成英雄上阵操作,解决不停指令-攻击按钮-选择目标三连操作造成手忙脚乱来不及上阵英雄的问题,指令和英雄上阵一刻都不能停,你手操能来得及当我没说。
3.为什么不点三树最高节点《精神宇宙》?为了省下原质点出二树的《危险人格》、《神之血》和《圣剑》
4.三树《星火》为什么不是关键节点?为什么不点《不安》?增加移动速度,移动增加伤害,看起来美好,但是累积移动距离的代价就是攻击频率大幅降低,我推荐的打法是,指令-攻击快速切掉移动指令,站桩不停打。
【流派故事】
当时研究出指令流的原因,只是为了补齐三树的流派,因为一树和二树都有一个了,三树也该有一个,对于强度我其实是不看好的。
我选了一个BOSS,因为已经打了很多天了,三个都是凹了几十次打不过的BOSS,所以我期待着,好歹能进二阶段吧?不然录视频第一阶段死了,很没说服力啊。
第一阶段-我:老铁,挺住!
第二阶段-我:很好,进二阶段了,多打点血,视频更有说服力。
第三阶段-我:我研究出来的这流派没想到还挺强!
一段时间后-我:?????BOSS怎么死了?
在尝试推了几个难度后,我决定强推这个流派。
这个流派究竟有多强,给大家说个段子吧。
昨晚研究出指令流后,花了半个多小时,三个BOSS各推了几关后睡觉了。
今天早上9点,我发现村长战力猛涨一亿,并且在凹BOSS,村长之前凭借战力高我很多,龙刀高我很多,还有一大堆炫P英雄等优势,一直在挑战榜吊打我。
我泡了一杯咖啡坐在工位上,每半小时看他一次,看着挤牙膏似的输出一点点往上涨。
终于功夫不负有心人,他在中午12点的时候,终于抢回了第一!
虽然第一还是没有保住,有点可惜,但是随随便便打半小时,能让村长凹一上午,可见流派的强大!
【流派加点】
1.图中框了的,为流派关键节点或有显著加成的节点,必须都点满。框颜色不同只是为了更明显,没有含义差别。
2.没框的不是说不需要点,有些作为前置还是要点的,不然你都点不到关键节点,只是说满足要求即可,随心而点。

3.图中没有任何框的,代表整棵树不点。
一树:
《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫 - 第2张二树:
《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫 - 第3张三树:
《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫 - 第4张【演示视频】
角色初始难度85,视频难度91,本来有个火92的通关演示,被我手欠误删了。
点击链接观看视频

二:三属流
【流派评分】
打法强度下限(★★★★☆☆☆☆☆☆)
打法强度上限(★★★★★★☆☆☆☆)
运气依赖程度(★★★★★☆☆☆☆☆)
练度依赖程度(★★☆☆☆☆☆☆☆☆)
【流派特色】
高下限,低上限,适合相对来说氪得少一些的玩家。
【流派花费】
10个原质、49个原数。
【流派打法】
连续上三个同属性英雄,增加英雄暴击,理想情况下无限三连,不停地三连。
【流派思想】
思想很简单,就是刷三属性BUFF,增加英雄暴击,
【流派加点】
1.图中框了的,为流派关键节点或有显著加成的节点,必须都点满。框颜色不同只是为了更明显,没有含义差别。
2.没框的不是说不需要点,有些作为前置还是要点的,不然你都点不到关键节点,只是说满足要求即可,随心而点。
3.图中没有任何框的,代表整棵树不点。
一树:
《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫 - 第5张二树:
《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫 - 第6张三树:
《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫 - 第7张【演示视频】
角色起始难度85,视频难度88
点击链接观看视频
:洗牌流
【流派评分】
打法强度下限(★★☆☆☆☆☆☆☆☆)
打法强度上限(★★★★★★★★☆☆)
运气依赖程度(★★★★★★☆☆☆☆)
练度依赖程度(★★★★★☆☆☆☆☆)
【流派特色】
低下限,高上限,练度极高能有强大的效果。原本的主流流派,在指令流出现的那一刻,注定了退出历史舞台。
【流派花费】
10个原质、55个原数。
【流派打法】:
①第一第二阶段:
这个阶段慎重洗牌,不用刻意做五属性加成,除非你是那种脑子转得特别快的人(做五属性的同时,保持上阵的速度,快速判断下一个出战的英雄,并且根据情况迅速改变策略后再迅速变回五属性)。
前几波快速上垃圾英雄(SR的,没有钻石SSR也可),上大概五六个后(根据你的练度和BOSS难度,情况不同,这个没法统一,可以从五六个开始试错),ssr钻石和sr垃圾英雄夹杂着上,先上sr的,ssr钻石的三层-五层加成就可以上了(甚至没加成也可以上几个,不必太过纠结),恒晶英雄也要加杂着上(根据情况有些时候六层以上就可以上了,比如你判断场上输出过少但是人快满了),不然场上全是垃圾过不了阶段。
等英雄上得差不多了(差不多就行了),就拼命刷新,给英雄们加血,主角掉半血了,上英雄给主角加血,然后再继续拼命刷新。
在一二阶段,圣希和海伦留着不出,并且在此期间尽量把他们的层数刷高。
②第三阶段:
此时你应该不会剩下特别多的英雄,这时候就要做五属性加成了,手里六张卡,把重复属性的卡出掉,做成5+1(5个不同属性和1个相同属性),之后哪个属性重复就出哪张,这样可以确保最后留下来的五张卡一定是五属性的。
之后你唯一要做的事情就是不停洗牌给全体英雄加血。
注意优先出掉恒晶,其次SSR,最后才是SR,除非你记性好确定还有其他同属性的卡,不然最后你留了五张恒晶卡在手里,五属性就做不成了。
【流派思想】
通过献祭大量的二流三流英雄,给强力英雄堆层数,所以强力英雄足够多,足够强,会发挥更大的威力,比较适合练度高的人。
【流派加点】
1.图中框了的,为流派关键节点或有显著加成的节点,必须都点满。框颜色不同只是为了更明显,没有含义差别。
2.没框的不是说不需要点,有些作为前置还是要点的,不然你都点不到关键节点,只是说满足要求即可,随心而点。
3.图中没有任何框的,代表整棵树不点。
一树:
《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫 - 第8张二树:
《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫 - 第9张三树:
《时之塔》世界BOSS三大流派选择(指令流成最大黑马)|邂逅在迷宫 - 第10张【演示视频】
角色起始难度85,视频难度88
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