《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 11:34:25 作者:獅心騎士戴斯特尼 Language

公告和前瞻裡面寫的,我就不復述了。
首先是一些廢話:
時之塔最大的玩法,就是規劃。
時之塔Boss一共三個階段,每次進新階段都會清除所有在場的英雄,注意主角不屬於英雄。

時之塔Boss在每個階段都有時間限制,時間到了沒進下個階段,發動終結技,全滅。
一共就那麼幾個英雄,你前2個階段一口氣上完了大部分英雄,那麼你第三階段如何打?
但是某個上得太少,時間到了,進不了下個階段,直接就全滅。
所有最大的思想就是,試錯。
一開始上少一點,發現輸出不夠,再上一點,要是還是不夠,再上,直到你找到能穩定過階段的英雄數量。(此條指令流不適用)
另外不要一口氣全上了,留點英雄給主角加血,但是也不要上太慢,太多的英雄入場晚,嚴重影響輸出,這又是一個規劃問題!(此條指令流不適用)
如果你處於攻堅狀態(就是設法極限過boss中),聖希最好留給三階段。指令流和三屬流聖希出來太早,建議重打。
《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮 - 第1張一:指令流(強力推薦)
【流派評分】
打法強度下限(★★★★★★★☆☆☆)
打法強度上限(★★★★★★★★★☆)
運氣依賴程度(★★★★★★★☆☆☆)
練度依賴程度(★★★☆☆☆☆☆☆☆)
【流派特色】
高上限,高上限,當前版本最強流派,沒有之一。
【流派花費】
10個原質、58個原數。
【流派打法】
1.站樁刷指令,進遊戲點開自動上陣,然後聚攏-攻擊,分散-攻擊,不停這樣點
2.不能無腦點,平常的時候,使用指令點擊目標(就是觸發指令後,在BOSS地圖上可行走區域點一下,隊伍就會過去),可以一直點同一個地方,然後快速點擊攻擊按鈕,那麼英雄就會繼續攻擊,而不會長時間為了響應你的指令而不攻擊。
3.如果聖希出來過早,建議重打,或者自動關了打手操。
【流派思想】
1.利用指令觸發次數快速堆疊加成,通過發出指令後快速點擊攻擊按鈕的方式,到達不停發送指令不會太影響攻擊頻率的效果。
2.利用自動完成英雄上陣操作,解決不停指令-攻擊按鈕-選擇目標三連操作造成手忙腳亂來不及上陣英雄的問題,指令和英雄上陣一刻都不能停,你手操能來得及當我沒說。
3.為什麼不點三樹最高節點《精神宇宙》?為了省下原質點出二樹的《危險人格》、《神之血》和《聖劍》
4.三樹《星火》為什麼不是關鍵節點?為什麼不點《不安》?增加移動速度,移動增加傷害,看起來美好,但是累積移動距離的代價就是攻擊頻率大幅降低,我推薦的打法是,指令-攻擊快速切掉移動指令,站樁不停打。
【流派故事】
當時研究出指令流的原因,只是為了補齊三樹的流派,因為一樹和二樹都有一個了,三樹也該有一個,對於強度我其實是不看好的。
我選了一個BOSS,因為已經打了很多天了,三個都是凹了幾十次打不過的BOSS,所以我期待著,好歹能進二階段吧?不然錄視頻第一階段死了,很沒說服力啊。
第一階段-我:老鐵,挺住!
第二階段-我:很好,進二階段了,多打點血,視頻更有說服力。
第三階段-我:我研究出來的這流派沒想到還挺強!
一段時間後-我:?????BOSS怎麼死了?
在嘗試推了幾個難度後,我決定強推這個流派。
這個流派究竟有多強,給大家說個段子吧。
昨晚研究出指令流後,花了半個多小時,三個BOSS各推了幾關後睡覺了。
今天早上9點,我發現村長戰力猛漲一億,並且在凹BOSS,村長之前憑藉戰力高我很多,龍刀高我很多,還有一大堆炫P英雄等優勢,一直在挑戰榜吊打我。
我泡了一杯咖啡坐在工位上,每半小時看他一次,看著擠牙膏似的輸出一點點往上漲。
終於功夫不負有心人,他在中午12點的時候,終於搶回了第一!
雖然第一還是沒有保住,有點可惜,但是隨隨便便打半小時,能讓村長凹一上午,可見流派的強大!
【流派加點】
1.圖中框了的,為流派關鍵節點或有顯著加成的節點,必須都點滿。框顏色不同只是為了更明顯,沒有含義差別。
2.沒框的不是說不需要點,有些作為前置還是要點的,不然你都點不到關鍵節點,只是說滿足要求即可,隨心而點。

3.圖中沒有任何框的,代表整棵樹不點。
一樹:
《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮 - 第2張二樹:
《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮 - 第3張三樹:
《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮 - 第4張【演示視頻】
角色初始難度85,視頻難度91,本來有個火92的通關演示,被我手欠誤刪了。
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二:三屬流
【流派評分】
打法強度下限(★★★★☆☆☆☆☆☆)
打法強度上限(★★★★★★☆☆☆☆)
運氣依賴程度(★★★★★☆☆☆☆☆)
練度依賴程度(★★☆☆☆☆☆☆☆☆)
【流派特色】
高下限,低上限,適合相對來說氪得少一些的玩家。
【流派花費】
10個原質、49個原數。
【流派打法】
連續上三個同屬性英雄,增加英雄暴擊,理想情況下無限三連,不停地三連。
【流派思想】
思想很簡單,就是刷三屬性BUFF,增加英雄暴擊,
【流派加點】
1.圖中框了的,為流派關鍵節點或有顯著加成的節點,必須都點滿。框顏色不同只是為了更明顯,沒有含義差別。
2.沒框的不是說不需要點,有些作為前置還是要點的,不然你都點不到關鍵節點,只是說滿足要求即可,隨心而點。
3.圖中沒有任何框的,代表整棵樹不點。
一樹:
《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮 - 第5張二樹:
《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮 - 第6張三樹:
《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮 - 第7張【演示視頻】
角色起始難度85,視頻難度88
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:洗牌流
【流派評分】
打法強度下限(★★☆☆☆☆☆☆☆☆)
打法強度上限(★★★★★★★★☆☆)
運氣依賴程度(★★★★★★☆☆☆☆)
練度依賴程度(★★★★★☆☆☆☆☆)
【流派特色】
低下限,高上限,練度極高能有強大的效果。原本的主流流派,在指令流出現的那一刻,註定了退出歷史舞臺。
【流派花費】
10個原質、55個原數。
【流派打法】:
①第一第二階段:
這個階段慎重洗牌,不用刻意做五屬性加成,除非你是那種腦子轉得特別快的人(做五屬性的同時,保持上陣的速度,快速判斷下一個出戰的英雄,並且根據情況迅速改變策略後再迅速變回五屬性)。
前幾波快速上垃圾英雄(SR的,沒有鑽石SSR也可),上大概五六個後(根據你的練度和BOSS難度,情況不同,這個沒法統一,可以從五六個開始試錯),ssr鑽石和sr垃圾英雄夾雜著上,先上sr的,ssr鑽石的三層-五層加成就可以上了(甚至沒加成也可以上幾個,不必太過糾結),恆晶英雄也要加雜著上(根據情況有些時候六層以上就可以上了,比如你判斷場上輸出過少但是人快滿了),不然場上全是垃圾過不了階段。
等英雄上得差不多了(差不多就行了),就拼命刷新,給英雄們加血,主角掉半血了,上英雄給主角加血,然後再繼續拼命刷新。
在一二階段,聖希和海倫留著不出,並且在此期間儘量把他們的層數刷高。
②第三階段:
此時你應該不會剩下特別多的英雄,這時候就要做五屬性加成了,手裡六張卡,把重複屬性的卡出掉,做成5+1(5個不同屬性和1個相同屬性),之後哪個屬性重複就出哪張,這樣可以確保最後留下來的五張卡一定是五屬性的。
之後你唯一要做的事情就是不停洗牌給全體英雄加血。
注意優先出掉恆晶,其次SSR,最後才是SR,除非你記性好確定還有其他同屬性的卡,不然最後你留了五張恆晶卡在手裡,五屬性就做不成了。
【流派思想】
通過獻祭大量的二流三流英雄,給強力英雄堆層數,所以強力英雄足夠多,足夠強,會發揮更大的威力,比較適合練度高的人。
【流派加點】
1.圖中框了的,為流派關鍵節點或有顯著加成的節點,必須都點滿。框顏色不同只是為了更明顯,沒有含義差別。
2.沒框的不是說不需要點,有些作為前置還是要點的,不然你都點不到關鍵節點,只是說滿足要求即可,隨心而點。
3.圖中沒有任何框的,代表整棵樹不點。
一樹:
《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮 - 第8張二樹:
《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮 - 第9張三樹:
《時之塔》世界BOSS三大流派選擇(指令流成最大黑馬)|邂逅在迷宮 - 第10張【演示視頻】
角色起始難度85,視頻難度88
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