11萬左右測試,談談這個遊戲致命的問題|邂逅在迷宮


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 11:33:56 作者:Carey Language

11萬左右測試,談談這個遊戲致命的問題|邂逅在迷宮 - 第1張
11萬左右測試,談談這個遊戲致命的問題|邂逅在迷宮 - 第2張試氪了11萬左右,玩了2周多,在瞭解整體套路之後已經覺得毫無意義,剩下到R4還有2周左右時間已經撐不住。先說說這個遊戲最大的問題,那就是R3數值問題,具體來說就是R3的卷軸帶動的數值崩壞,這個問題我玩遊戲夠多了且常混跡Reddit,dis在其他遊戲基本沒遇到過這麼卡節奏的必要的而又不能花錢或者以其他東西彌補的東西所以有必要說說,也就是說這個遊戲在開服最重要的一個月至一個半月的時間稍顯公平公正的遊戲環境是必須要建立在每週以及活動的卷軸自選要完全選專屬的情況下,舉個例子,A氪了10萬,B氪了1萬,C氪了1000,如果A在卷軸選錯10個的情況下,哪怕他比B早2-3天進天梯,因為天梯的隨機卷軸是按你的卷軸收集等級隨機,早期的一星職業,一星元素會很快溢出到三級(這個過程大概一週,三級升四級要10個基本短期不可能),這時候A會卡在75之下,而且選錯10個相當於落後2周以上,而這時候B因為全選對,必然提前於A進入卷軸等級5(也就是滿75個),而這個時候大概在2-3周,這時候B天梯隨機會出現一星專屬,一天隨機穩定加1000萬以上戰力直至10億左右,而這時候的A還在8億,哪怕全主力神語10級,於是乎在R3一個月階段會在一個很憋屈的境地,而B如果不會選卷軸,同樣他會比C更低,而這遊戲爬塔戰力是首要,也就是在R4之前這個狀況會一直持續,R4之前氪金不再是首要,還要“強迫性”要求你必須卷軸要選正確,這種遊戲數值還存在可以說就是離譜。或許這遊戲測試久了沒有對開服時間的概念了,開服一個月是流水最關鍵的時候,我看到這種開新服的速度,以及並沒有看見有改這類數值的傾向,新服玩家流失速度驚人,這類戰力遊戲本來就是利用人類的動物性,具體來說是前瞻性樂園慾望,前期衝榜最為重要(也是為啥戰力遊戲會滾服的根本原因,從資本考慮,這樣不說最優但是是最能快速回收資金),我已經覺得在R3階段氪個100萬也不可能達到效果,況且這遊戲我只覺得頂天值花20-30萬,原神之類的25萬-30萬基本滿配(不懟普通池),二次元遊戲不涉及slg,mmo元素這個定價是差不多最高的,原神吃的是大流量,這遊戲靠重氪基本上沒有太多希望,因為流量體系完全靠內測的老人,宣發做不到能將開的那麼多服養活,最近還測試了幾個類似的小遊戲但是感覺就是單純量的問題,遊戲本身並無太大問題就直接棄坑了沒聊,總之且行且珍惜,遊戲社區的意識形態域引導可以說也是一個很關鍵的技術活(類似大他者的塑造以及主人能指的管理),現在小眾遊戲倒不會遇到這類問題。

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