11万左右测试,谈谈这个游戏致命的问题|邂逅在迷宫


3楼猫 发布时间:2022-05-10 11:33:56 作者:Carey Language

11万左右测试,谈谈这个游戏致命的问题|邂逅在迷宫 - 第1张
11万左右测试,谈谈这个游戏致命的问题|邂逅在迷宫 - 第2张试氪了11万左右,玩了2周多,在了解整体套路之后已经觉得毫无意义,剩下到R4还有2周左右时间已经撑不住。先说说这个游戏最大的问题,那就是R3数值问题,具体来说就是R3的卷轴带动的数值崩坏,这个问题我玩游戏够多了且常混迹Reddit,dis在其他游戏基本没遇到过这么卡节奏的必要的而又不能花钱或者以其他东西弥补的东西所以有必要说说,也就是说这个游戏在开服最重要的一个月至一个半月的时间稍显公平公正的游戏环境是必须要建立在每周以及活动的卷轴自选要完全选专属的情况下,举个例子,A氪了10万,B氪了1万,C氪了1000,如果A在卷轴选错10个的情况下,哪怕他比B早2-3天进天梯,因为天梯的随机卷轴是按你的卷轴收集等级随机,早期的一星职业,一星元素会很快溢出到三级(这个过程大概一周,三级升四级要10个基本短期不可能),这时候A会卡在75之下,而且选错10个相当于落后2周以上,而这时候B因为全选对,必然提前于A进入卷轴等级5(也就是满75个),而这个时候大概在2-3周,这时候B天梯随机会出现一星专属,一天随机稳定加1000万以上战力直至10亿左右,而这时候的A还在8亿,哪怕全主力神语10级,于是乎在R3一个月阶段会在一个很憋屈的境地,而B如果不会选卷轴,同样他会比C更低,而这游戏爬塔战力是首要,也就是在R4之前这个状况会一直持续,R4之前氪金不再是首要,还要“强迫性”要求你必须卷轴要选正确,这种游戏数值还存在可以说就是离谱。或许这游戏测试久了没有对开服时间的概念了,开服一个月是流水最关键的时候,我看到这种开新服的速度,以及并没有看见有改这类数值的倾向,新服玩家流失速度惊人,这类战力游戏本来就是利用人类的动物性,具体来说是前瞻性乐园欲望,前期冲榜最为重要(也是为啥战力游戏会滚服的根本原因,从资本考虑,这样不说最优但是是最能快速回收资金),我已经觉得在R3阶段氪个100万也不可能达到效果,况且这游戏我只觉得顶天值花20-30万,原神之类的25万-30万基本满配(不怼普通池),二次元游戏不涉及slg,mmo元素这个定价是差不多最高的,原神吃的是大流量,这游戏靠重氪基本上没有太多希望,因为流量体系完全靠内测的老人,宣发做不到能将开的那么多服养活,最近还测试了几个类似的小游戏但是感觉就是单纯量的问题,游戏本身并无太大问题就直接弃坑了没聊,总之且行且珍惜,游戏社区的意识形态域引导可以说也是一个很关键的技术活(类似大他者的塑造以及主人能指的管理),现在小众游戏倒不会遇到这类问题。

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