關於開發日誌三十一的一些想法|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 11:24:52 作者:Ver. Language

寫給官方看的:
一、困難模式
困難模式角色碎片翻倍這個有待商榷,作為高難度挑戰黨說實話你碎片有翻倍與否倒不是我們最在乎的,我們往往願意花兩三天甚至一個星期的時間來過一次本,通關後只給我們一天的碎片量非要算小賬我們還是虧啊,如果要刷角色碎片我們幹嘛不玩普通難度速通?

我個人通關困難模式後想得到的獎勵是:
1.在歷史記錄裡展示我通關了幾次高難副本(最好顯示出對應劇本以及該劇本的最快通關時間);
2.角色皮膚或者小兵皮膚碎片(這個後面也可以作為一個氪金點補充你遊收入,你遊的美工還是做得挺不錯的);
3.獸巢寵物碎片(目前獸巢沒啥存在感,後續可以再優化,比如有個龍在天上飛來飛去之類的)

二、角色平衡
角色平衡性調整是個大坑,每個玩家心裡都有自己理想中的名臣應該是什麼樣的,你怎麼調都滿足不了玩家們的需求,我還是建議你們慎重考慮,因為這是個單機即時戰略遊戲,不是moba遊戲。
如果真的嚴重影響到後續其他名臣的設計,或者某個名臣初期設計過於保守沒有任何特點(完全不可能上場),非得調名臣強度,建議還是要跟劇本結合著調整,多設計不同的劇本機制,一代版本一代神,名臣設計得有特點才是關鍵,劇本機制出現大變動時,一個名臣只要本身是具備鮮明特點的,就遲早會有翻身的機會,相反,如果後續的劇本千篇一律,你們不停地調名臣強度就只有一個結果:名臣同質化!所有名臣特點都往著一個方向對等,那這遊戲離完蛋也就不遠了

寫給其他玩家看的:
1.大漢拖慢點出沒關係,把目前的各種玩家體驗問題解決好才是關鍵,不然出了除了捱罵沒有任何意義
2.你遊的ai模式問題研發難度較大高難度挑戰黨們是可以理解的,畢竟你遊的遊戲模式在即時戰略裡算是獨樹一幟了,幾乎沒啥比較好的參考案例,只能靠自己研發。難度分級我認為目前算是滿足論壇裡不同玩家的最優解了。

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