关于开发日志三十一的一些想法|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-05-10 11:24:52 作者:Ver. Language

写给官方看的:
一、困难模式
困难模式角色碎片翻倍这个有待商榷,作为高难度挑战党说实话你碎片有翻倍与否倒不是我们最在乎的,我们往往愿意花两三天甚至一个星期的时间来过一次本,通关后只给我们一天的碎片量非要算小账我们还是亏啊,如果要刷角色碎片我们干嘛不玩普通难度速通?

我个人通关困难模式后想得到的奖励是:
1.在历史记录里展示我通关了几次高难副本(最好显示出对应剧本以及该剧本的最快通关时间);
2.角色皮肤或者小兵皮肤碎片(这个后面也可以作为一个氪金点补充你游收入,你游的美工还是做得挺不错的);
3.兽巢宠物碎片(目前兽巢没啥存在感,后续可以再优化,比如有个龙在天上飞来飞去之类的)

二、角色平衡
角色平衡性调整是个大坑,每个玩家心里都有自己理想中的名臣应该是什么样的,你怎么调都满足不了玩家们的需求,我还是建议你们慎重考虑,因为这是个单机即时战略游戏,不是moba游戏。
如果真的严重影响到后续其他名臣的设计,或者某个名臣初期设计过于保守没有任何特点(完全不可能上场),非得调名臣强度,建议还是要跟剧本结合着调整,多设计不同的剧本机制,一代版本一代神,名臣设计得有特点才是关键,剧本机制出现大变动时,一个名臣只要本身是具备鲜明特点的,就迟早会有翻身的机会,相反,如果后续的剧本千篇一律,你们不停地调名臣强度就只有一个结果:名臣同质化!所有名臣特点都往着一个方向对等,那这游戏离完蛋也就不远了

写给其他玩家看的:
1.大汉拖慢点出没关系,把目前的各种玩家体验问题解决好才是关键,不然出了除了挨骂没有任何意义
2.你游的ai模式问题研发难度较大高难度挑战党们是可以理解的,毕竟你游的游戏模式在即时战略里算是独树一帜了,几乎没啥比较好的参考案例,只能靠自己研发。难度分级我认为目前算是满足论坛里不同玩家的最优解了。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com