因为阴兵虚空战力导致通关异常苦难或者说达到目的的通关比较困难。
官方被喷的体无完肤,该喷!
可这乖卖的三家分晋是4399小游戏呢。
不是说玩家有病难也不好简单也不好,我们要的是游戏体验而不是游戏结果。真的该骂。
再谈我自己对游戏玩法的小看法。
目前骑兵车骑是最强的不存在枪兵克制,战力一样规模一样大概率骑赢,有必要更改战力体系,比如骑兵枪兵真实战争最有效的是冲击伤害,没了之后在人堆里很难施展,而游戏里骑冲一波伤害近战同样可观。
所以骑军需要合理运用移动制造冲锋机会而不是扎进人堆一个个人中吕布。
弓兵同样需要加强,伤害过低,在古代真实战场上不是重甲兵很难在弓兵的持续输出下战斗,而游戏里貌似只有小幅减速和打击士气,关键军队被打的撤退追击部队还很难持续造成伤害。作为目前单一平地的即时战斗弓兵自保能力太差,如果输出效率和输出效能不够出场率太低了有什么用呢?
出征的速度也过于单一,看兵种来嘛。
还有最新推出的累战,我觉得累战在真实情况看来防守方不应该也会有劣势选择吗?
粮草不足 伤亡惨重军心涣散 等等 还有累战到最后一趴的环节总是会有军民一心,那请问民众战斗力不会影响军队?
而且我累战民众就来了 不累战还是那几百个歪瓜裂枣,很迷,望更改。
还有那个水漫金山的间计(我忘了叫什么因为debuff太无语。)为什么咱自己家的民心要扣,我给小日本丢核弹我高兴来不及。
最后各位小伙伴趁ai被策划调成了刘禅赶快去攻痛快去冲,今晚八点,沙城等你。