理論上可以更快 但AI具有隨機性而且對名臣盤子都有要求,所以我個人打不出來名臣:
五星范增可單名臣 否則酈食其不可替代智國開局
全程總體分為三條路線A路線:
點出用間→決水→水淹晉(白圈)B路線:
酈食其說國→說趙臣服(紅線)C路線:
準備威望開會盟 →脅迫韓臣服(黑線)AB同時處理效率更高,C可最後處理,也可在A前處理
不確定的點在絕水成功後-30各國好感,概率反叛臣服,有把握的可以先BC再A
根據各類可能發生的情況(覆盤三小時經驗推測)的解決辦法
重點處理:決水後好感處理
韓初始聯盟 60好感
趙初始敵對 20好感
魏初始聯盟 80好感
其中,低於75後任何交互都會解除聯盟,也就是韓初始必破聯盟。
而決水負面-30他國好感,所以即使刷到了100+,兩個盟友也要解除聯盟。所以需要重新刷好感
臣服反叛比較看臉 但低於20+肯定翻臉
也就是說 一個決水至少有兩個要重新刷好感的國家,但決水是非五星范增剛需 ,所以在決水先刷臣服的趙的好感保證不跳反,其次再將兩個國家刷到80+好感,臣服一個聯盟另一個,最後勸降諸侯鹹服結局
韓還有一個特徵是不去交互他一段時間後自動+10好感並解除聯盟 類似於秦漢楚的魏莫名臣服
C路線威望問題:
可能會出現威望不夠的情況,這裡補充前期所有威望獲取處
酈食其技能(+30到40)
說國臣服(+10)
廉頗技能負荊(循環+5)地圖前期特色事件:
前兩個事件都有威望
必帶范增配合初始建築(+3)其餘有威望加成的自帶名臣
其餘空位自帶名臣太守威望加成
需要注意的是,本地圖初始城小人口少,升三級較為緩慢
B路線說國問題:
智國國力高於趙韓晉三國,所以說國可以觸發。具體次數看臉
A路線決水問題:
決水觸發率看臉 可以補一個用間提升概率
豫讓會刷在這裡 隨機選擇一個方向走 刷的時候可以看兩眼再走收益:
勝利結局 可長期掛機刷碎片,也就是說不存在容易自爆導致只能吃保底
一把四千 如果加文物可以更高
無戰鬥0年速通