休閒策略手遊《萌軍天下》同樣存在技能衝突問題,萌軍裡的技能見得最多的是指揮技和主動技,被動技能也有,並不多見,主要也是狀態類型。這裡面的技能衝突多見於狀態上的衝突,大體規則是:衝突不按指揮或主動類型來定,主要以技能所加持的狀態來定,同狀態後釋放的覆蓋前期釋放的,這裡包括屬性buff和連擊次數等,也有些看似相同其實是可以疊加的不同狀態。下面詳細說明一下
提升屬性類:
有些技能是提高攻擊、防禦、謀略、閃避、暴擊、命中、速度、傷害的技能,比如:“兵強馬壯”、“吳之鬥將”、“火神轉世”等,這種技能後釋放的只會覆蓋之前的加成狀態,不過這裡並不是全盤覆蓋,只有相同效果的狀態覆蓋,不同的保留原狀。
這裡面有幾種情況是可以疊加的,比如普攻傷害、攻擊傷害、技能傷害、全傷害這些是可以疊加的,同理這幾種的降低狀態也是可以疊加的。
傷害和輔助狀態類:
這些包括流血、恐慌、癒合、急救類,後面觸發數值覆蓋之前的
連擊類:
目前連擊類的狀態有憤怒(2次)、狂怒(3次)、暴怒(4次),這三種狀態是為同類狀態,也遵循同類覆蓋原則,只會覆蓋不會疊加。例如神龐統和神張飛就容易衝突,把神張飛的4連擊變成2連擊。
控制類:
這個不細說,全部是覆蓋。
再說一句題外話,也非常重要,就是閃避的作用,《萌軍天下》裡面閃避的對象除了普通攻擊和技能攻擊,就連狀態攻擊和控制類也是可以閃避掉的。而且這個屬性只受升星和各種強化有關,不隨等級提升成長。
以上是三國遊戲萌軍天下技能衝突的總體規則,希望大家調整好思維,搭配出自己心儀的組合。