注:內容很短,喜歡玩刀的朋友建議看完
正文:這幾天測試下來總結:
一、刀的三個御招:
攔腰式 ↑ 下削式↖ 回身刀↘
刀的特性(守禦)就是從這三個御招展開的
看上方圖片上的描述:守禦方向及相鄰方向,使對方攻擊彈開。
這只是簡單的描述....
通過測試正確描述應是:守禦方向及相鄰方向,使對方攻擊彈開並向滑動發動攻擊(攻擊可被拆招)。
攔腰式↑可彈開來自↙↓↘的攻擊
下削式↖可彈開來自←↙↓的攻擊
回身刀↘可彈開來自→↗↑的攻擊
來自劍的 虛招實招都能彈開,但彈不開戟的實招反而會被戟的實對實機制彈開。[視頻如下]點擊鏈接觀看視頻
從而可以得出結論刀的特性只存在於特性招式抬手的一瞬間,而格擋後續的攻擊被判定為實招。
(因為既可以被戟的實對實機制彈開,又可以觸發劍的望月式和攬雀尾)好雞肋.....
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打人機的時候用這三個特性招式成功彈開後,後續的攻擊,立馬就被人機拆招,沒有任何效果。
[視頻如下]:點擊鏈接觀看視頻
也可以理解為刀就現在版本來說.....沒有什麼特性
結尾:劍的特性是格擋實招後觸發一個無法被拆招的反擊。 沒有對比就沒有傷害,玩過這個遊戲的肯定都有感覺,刀是現在三種武器中最弱的,如果刀的特性格擋後的攻擊更加凌冽而不是這副呆樣:點擊鏈接觀看視頻
但凡像劍一樣能打到一下人且不能被拆招[視頻如下]點擊鏈接觀看視頻那麼刀的可玩性會大大增加。就講到這