注:内容很短,喜欢玩刀的朋友建议看完
正文:这几天测试下来总结:
一、刀的三个御招:
拦腰式 ↑ 下削式↖ 回身刀↘
刀的特性(守御)就是从这三个御招展开的
看上方图片上的描述:守御方向及相邻方向,使对方攻击弹开。
这只是简单的描述....
通过测试正确描述应是:守御方向及相邻方向,使对方攻击弹开并向滑动发动攻击(攻击可被拆招)。
拦腰式↑可弹开来自↙↓↘的攻击
下削式↖可弹开来自←↙↓的攻击
回身刀↘可弹开来自→↗↑的攻击
来自剑的 虚招实招都能弹开,但弹不开戟的实招反而会被戟的实对实机制弹开。[视频如下]点击链接观看视频
从而可以得出结论刀的特性只存在于特性招式抬手的一瞬间,而格挡后续的攻击被判定为实招。
(因为既可以被戟的实对实机制弹开,又可以触发剑的望月式和揽雀尾)好鸡肋.....
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打人机的时候用这三个特性招式成功弹开后,后续的攻击,立马就被人机拆招,没有任何效果。
[视频如下]:点击链接观看视频
也可以理解为刀就现在版本来说.....没有什么特性
结尾:剑的特性是格挡实招后触发一个无法被拆招的反击。 没有对比就没有伤害,玩过这个游戏的肯定都有感觉,刀是现在三种武器中最弱的,如果刀的特性格挡后的攻击更加凌冽而不是这副呆样:点击链接观看视频
但凡像剑一样能打到一下人且不能被拆招[视频如下]点击链接观看视频那么刀的可玩性会大大增加。就讲到这