比不思進取更可怕的是什麼,用更糟糕的制度推翻現有制度。策劃究竟想告訴玩家“你們可以百家爭鳴,用多樣化的角色搭配來競爭”還是“必須按照我指定的每期角色,角色本身強度算個屁”?
邯鄲學步的天氣系統,把角色強度體系都給墊顛覆了,給玩家最直接的體會就是角色強度“毫無安全感”,強度體系被打破,這比定期強度迭代更可怕,因為玩家無法得知什麼時候就會冒出一個吊打自己自以為最強力角色的老角色,角色強度不如你們任意給的buff,那強度算個屁?這種任意妄為的改數據體系徹底顛覆我對戰雙的印象。
用這種方式來逼氪,比殺雞取卵更無能,因為你們可能殺了雞連卵都取不到。
說實話,只能用策劃無能來評價。
本就會氪的人,你出了這系統除了噁心他不會帶來好處。因為他追進度氪的是新角色。
本就不會氪的人,你出了這系統只會讓他噴的更厲害。這個稍微有點情商都明白吧。
鹹魚看到需要這麼多角色(還在增加中)直接躺平了(比如我)。
新人看到需要這麼多角色直接嚇尿了,還追個屁的進度。
還想取卵?去找米前輩取經算了。
想增加流水不是通過留住新玩家,而是逼氪老玩家嚇跑新玩家,你們這策劃真不是內鬼?