比不思进取更可怕的是什么,用更糟糕的制度推翻现有制度。策划究竟想告诉玩家“你们可以百家争鸣,用多样化的角色搭配来竞争”还是“必须按照我指定的每期角色,角色本身强度算个屁”?
邯郸学步的天气系统,把角色强度体系都给垫颠覆了,给玩家最直接的体会就是角色强度“毫无安全感”,强度体系被打破,这比定期强度迭代更可怕,因为玩家无法得知什么时候就会冒出一个吊打自己自以为最强力角色的老角色,角色强度不如你们任意给的buff,那强度算个屁?这种任意妄为的改数据体系彻底颠覆我对战双的印象。
用这种方式来逼氪,比杀鸡取卵更无能,因为你们可能杀了鸡连卵都取不到。
说实话,只能用策划无能来评价。
本就会氪的人,你出了这系统除了恶心他不会带来好处。因为他追进度氪的是新角色。
本就不会氪的人,你出了这系统只会让他喷的更厉害。这个稍微有点情商都明白吧。
咸鱼看到需要这么多角色(还在增加中)直接躺平了(比如我)。
新人看到需要这么多角色直接吓尿了,还追个屁的进度。
还想取卵?去找米前辈取经算了。
想增加流水不是通过留住新玩家,而是逼氪老玩家吓跑新玩家,你们这策划真不是内鬼?