《星之海》--- 啥?RPG遊戲?我竟然玩出了勁舞團的感覺!!!


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 12:56:02 作者:亂七芭蕉鑑賞家 Language

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最新經典JRPG遊戲

RPG遊戲可以說在任何時代都會有它的一席之地。《星之海》這款簡單的像素風回合制遊戲,畫面乾淨整潔,操作簡單易於上手,同時可以直接讓你體會到經典JRPG風格。雖然遊戲體量小,但是其中的內容絲毫不輸高成本的大作。

《星之海》--- 啥?RPG遊戲?我竟然玩出了勁舞團的感覺!!!-第0張

玩法簡介

新手劇情的設計讓人眼前一亮,剛一上來直接進入故事線,體驗基礎操作後按劇情進入回憶,開始展開角色故事,介紹主人公的由來,以及整個遊戲背景,並通過劇情中角色的訓練,讓玩家學習到高級戰鬥操作。

同時每張地圖都有自己獨特的區域感,其中還包含了各類迷宮及解謎內容。通過踩、推、爬、跳等方式,獲取到隱藏鑰匙,打開神秘的大門。當然這類迷宮並不是很難,畢竟是單機遊戲只要順著走就一定可以過關。

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策略與即時融合的回合制戰鬥

作為回合制遊戲,少了一個防禦的選項,但這也是遊戲故意而為之。傳統的回合制遊戲,選擇好操作後,就不需要控制了,但是在《星之海》中,選擇完攻擊方式後,並不是結束,反而是剛剛開始,當遊戲內角色觸發攻擊動作時,如果你在即將攻擊到的一瞬間點擊【空格】按鈕,角色將會觸發連擊。同樣當角色即將受到怪物攻擊時,點擊【空格】如判定成功,則會觸發[h1]防禦[/h1],這也就是為什麼操作選項中沒有防禦選項的原因。所以,如文章標題所示,感覺把一款傳統RPG玩成了勁舞團。

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在初期,玩家很難掌握這種QTE判定,攻擊還好,但是不同的怪物,攻擊前搖、攻擊動作都不相同,很難做到防禦。遊戲為了幫助玩家,降低戰鬥難度,在遊戲中設立了【聖物】這一神奇的道具。每種聖物都有其獨特的功能,玩家可以選擇開啟或關閉,開啟後可以極大的減少玩家在戰鬥過程中所遇到的壓力。

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遍佈機關的場景

遊戲分為大地圖與小地圖,在大地圖中可以感受不一樣的移動方式,但其設計的根本目的,只是為了增加一個釣魚小遊戲的入口,在每個區域中間穿插一個大地圖,除了可以緩解玩家在迷宮中的疲勞感外,還能將釣魚的湖泊入口完美的融入其中,並且將遊戲劇情所說的沉睡的巨龍也展示了出來。

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在迷宮中,同樣也是風格多變,並且涵蓋了多種多樣的機關,這些機關你只要順著路走一定可以破解,唯一需要動動腦子的可能也就是推箱子了。除此之外,迷宮內的岔路都很少,即使有些岔路你沒有去過,可能損失的也就是一個加血藥等可有可無的道具。

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總結

作為一款低成本的回合制RPG遊戲,《星之海》已經做到最好了,個人體驗後感覺部分劇情略顯無聊,但是迷宮設計精細,同時對於戰鬥中的QTE判定是既愛又恨,判定成功可以造成更高的傷害,並且防禦成功還能有效的避免死亡,但是!你讓我覺得我在玩勁舞團啊,空格都快拍爛了好不好。你就不能剛上來給我聖物讓我不用判定麼。

 遊戲價格引人爭議

遊戲是個好遊戲,就是有點費空格,費大拇哥!個人感覺在價格方面,JRPG的愛好者可能會為愛買單,但是其他玩家可能就會考慮考慮了。所以,你會為這款《星之海》買單麼?


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