《侵入:源代碼》一次糟心的異世界之旅


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 09:35:44 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-老頭

夜遊者評分:5/10

《侵入:源代碼》是一款由B站UP主禿頭貓叔與其餘幾位大佬共同開發的國產獨立遊戲。在遊戲中玩家扮演一位失去記憶的少女,為了回憶,為了活命,不斷與外界搏鬥……遊戲整體質量勉強說得過去,縫合了很多遊戲的元素但都沒有做好,有大量bug以及反人類設計,讓人遊玩起來很難受。只可淺玩消遣,不可深究其妙。

《侵入:源代碼》一次糟心的異世界之旅-第0張

前言

《侵入:源代碼》在小黑盒遊戲簡介以及遊戲標籤中作者稱這是一款肉鴿類型的遊戲(後續被改正),但我覺得《侵入:源代碼》中關卡選擇的這一設定就違背了在“2008年的國際Roguelike發展會議”上對肉鴿遊戲做出的明確定義:進程單向性。如果硬要和肉鴿類型遊戲扯上聯繫,最多隻能將每個小關卡之中的隨機地圖隨機人物算作Roguelike。

在我遊玩這款遊戲時有一種童年時在玩4399上的冒險闖關類型的遊戲,《侵入:源代碼》應該算作闖關ARPG類型遊戲。

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《侵入:源代碼》一次糟心的異世界之旅-第2張

如果一款遊戲在遊戲類型上都沒有做到明確,那麼這款遊戲的整體質量就有了上限。

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一次異世界的旅行

一名女性在侵入後喪失了自己所有的記憶,從小時候到恢復記憶前一秒(?),發現樓下是賽博龐克風的酒吧,詢問了很多人都不認識自己,無奈的她只好走出酒吧,尋找屬於她的記憶,但是外面的人以為她是病毒,要清除她,為了生存,開啟了殊死搏鬥……

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簡單粗暴的戰鬥風格

在遊戲中主角有著飛雷神、瞬斬、掃描、隱身、格擋等技能,每一種技能在使用時都會消耗能量條,這些技能做的個人感覺比較雞肋,收益遠遠不如拿刀作為主武器時的彈反與翻滾時的無敵幀好用。

因為這些因素,戰鬥變成了只要無腦左鍵加右鍵,簡單粗暴,左鍵彈反所有傷害,右鍵躲避大部分子彈,一會會就可以砍翻所有敵人。也許作者想做出玩家在子彈與刀光劍舞之中穿梭,血與影凝結成風灑落在玩家身後的瀟灑畫面,但是無奈戰鬥構思不錯卻沒有做出同樣效果,實屬有點可惜。

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色與影的融合

一些場景畫面感與色彩感極為豐富。初進遊戲,這種像素賽博龐克風真的很吸引人,在開局劇情展示中這一畫面更是直擊內心深處。在戰鬥中各種彩色的子彈與炫酷的攻擊特效組成的遊戲畫面更是讓人興奮不已。

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無數遊戲角色的回憶

遊戲中有很多熱門梗,讓玩家感覺很親切,每一次死亡回到酒吧,有著那麼多熟悉的NPC陪伴著自己,總是能給玩家很多信心繼續自己的冒險之旅。

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戰鬥時的爽快反饋

雖然是像素風的遊戲,但絲毫不影響遊戲中戰鬥的爽快感,戰鬥中的真實感源於每一次成功彈反時的震動,源自子彈被刀刃劈開時的白光,那一刻自己彷彿就站立在那熱血戰場上,而自己就是那個武士,為了信仰與生存而戰鬥。

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遊戲體驗時的一些不足

劇情空洞

在背景故事方面的設定很宏大,以人類文明為根本,創建了一個脫離現實的世界,以人、喪屍、改造人三大勢力混戰為背景。而在如此宏大的背景下,卻難掩其內核的空洞與虛無,除了開始界面中的劇情外,再無其他填充物,用架空之物去解釋架空之物,讓這款遊戲更加假大空。

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整體故事劇情推動極為跳躍。在每一關中,女主角只是打了幾隻喪屍以及其他幾種怪物,中間沒有任何推進劇情的NPC,但是女主角在下一關自導自演,總能領悟到一些新劇情,讓人玩起來匪夷所思。

建議:在每一關卡前可以做一個虛化的主角在進行自我對話,既有真實感又不會讓人感覺太突兀。

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遊戲UI設計怪異

玩過很多有著反人類UI設計遊戲,但是像《侵入:源代碼》一樣令人疑惑UI設計確實不多。退、鍵、設、存四個按鈕大可以用一個esc鍵將其隱藏,不必大張旗鼓的放在玩家界面上,作為基礎設定,應該無需如此炫耀。弱弱問一句:為什麼要把“退”做那麼大?

建議:UI界面上除了交互按鍵外都可以刪除,將退、鍵、設、存以及人物界面都用一個esc鍵代替。

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女主受擊音效

這是我最不能理解的一點,為什麼要把某些網站上的女主聲音原封不動地放在這?作者大可以將受擊反饋改為劇烈抖動之類的,不然玩個遊戲還要偷偷地玩,實屬有些難受。

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場景因素搭配突兀

在一個界面中感覺有著大量不搭的因素,給人一種不是一個時空但被硬塞在了一起。

但是作為一個幾個人的小團隊,沒有大量經費,大部分素材全是群友提供,如果考慮這一點,那麼也沒辦法,還是希望作者可以稍微改進改進吧。

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遊戲指引若有若無

在整款遊戲中對新人的引導只有最開始的一點引導關卡。即使這樣筆者感覺新手引導還是不夠,例如掃描的新人教學真的是不知其意,一個看的見的怪變成了虛化,就算完成了掃描?

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除此之外再無其他引導,人物加點、賽博飛劍的選擇、武器的替換即使到結束遊戲還是一頭霧水,根本不知道有什麼作用。在幾個小時的遊玩過程中花費在這一探索上的時間太多,也無心去感受遊戲內部的魅力。

建議:在第一次升級、第一次選擇前出現一些強制選擇的設定,讓玩家簡單瞭解一下這些系統的設定。掃描新人教學建議換成全黑的地圖,掃描之後讓怪物顯形。

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遊玩感受

“國產遊戲”因為幾款遊戲的不足,在如今國內的遊戲界似乎已經是眾矢之的。而遊玩這款遊戲時我讀出了作者想要將這款遊戲做好的決心,他注入了太多心血,導致整款遊戲玩起來有很多遊戲的影子例如《只狼》的彈反、賽博龐克的風格、仙俠遊戲中的刀劍等,但得到的效果卻適得其反,如同幾種上好的茶葉沖泡在一杯之中,玩家品起來缺少了每種茶的韻味,只剩綠茶的苦與澀。

雖然有很多不足,但是看出作者滿滿誠意,如有冒犯請多多包涵。最後還是衷心地希望國產遊戲可以帶給玩家更多驚喜。

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