《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅


3楼猫 发布时间:2022-05-10 09:35:44 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-老头

夜游者评分:5/10

《侵入:源代码》是一款由B站UP主秃头猫叔与其余几位大佬共同开发的国产独立游戏。在游戏中玩家扮演一位失去记忆的少女,为了回忆,为了活命,不断与外界搏斗……游戏整体质量勉强说得过去,缝合了很多游戏的元素但都没有做好,有大量bug以及反人类设计,让人游玩起来很难受。只可浅玩消遣,不可深究其妙。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第0张

前言

《侵入:源代码》在小黑盒游戏简介以及游戏标签中作者称这是一款肉鸽类型的游戏(后续被改正),但我觉得《侵入:源代码》中关卡选择的这一设定就违背了在“2008年的国际Roguelike发展会议”上对肉鸽游戏做出的明确定义:进程单向性。如果硬要和肉鸽类型游戏扯上联系,最多只能将每个小关卡之中的随机地图随机人物算作Roguelike。

在我游玩这款游戏时有一种童年时在玩4399上的冒险闯关类型的游戏,《侵入:源代码》应该算作闯关ARPG类型游戏。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第1张

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第2张

如果一款游戏在游戏类型上都没有做到明确,那么这款游戏的整体质量就有了上限。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第3张

一次异世界的旅行

一名女性在侵入后丧失了自己所有的记忆,从小时候到恢复记忆前一秒(?),发现楼下是赛博朋克风的酒吧,询问了很多人都不认识自己,无奈的她只好走出酒吧,寻找属于她的记忆,但是外面的人以为她是病毒,要清除她,为了生存,开启了殊死搏斗……

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第4张

简单粗暴的战斗风格

在游戏中主角有着飞雷神、瞬斩、扫描、隐身、格挡等技能,每一种技能在使用时都会消耗能量条,这些技能做的个人感觉比较鸡肋,收益远远不如拿刀作为主武器时的弹反与翻滚时的无敌帧好用。

因为这些因素,战斗变成了只要无脑左键加右键,简单粗暴,左键弹反所有伤害,右键躲避大部分子弹,一会会就可以砍翻所有敌人。也许作者想做出玩家在子弹与刀光剑舞之中穿梭,血与影凝结成风洒落在玩家身后的潇洒画面,但是无奈战斗构思不错却没有做出同样效果,实属有点可惜。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第5张

色与影的融合

一些场景画面感与色彩感极为丰富。初进游戏,这种像素赛博朋克风真的很吸引人,在开局剧情展示中这一画面更是直击内心深处。在战斗中各种彩色的子弹与炫酷的攻击特效组成的游戏画面更是让人兴奋不已。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第6张

无数游戏角色的回忆

游戏中有很多热门梗,让玩家感觉很亲切,每一次死亡回到酒吧,有着那么多熟悉的NPC陪伴着自己,总是能给玩家很多信心继续自己的冒险之旅。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第7张

战斗时的爽快反馈

虽然是像素风的游戏,但丝毫不影响游戏中战斗的爽快感,战斗中的真实感源于每一次成功弹反时的震动,源自子弹被刀刃劈开时的白光,那一刻自己仿佛就站立在那热血战场上,而自己就是那个武士,为了信仰与生存而战斗。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第8张

游戏体验时的一些不足

剧情空洞

在背景故事方面的设定很宏大,以人类文明为根本,创建了一个脱离现实的世界,以人、丧尸、改造人三大势力混战为背景。而在如此宏大的背景下,却难掩其内核的空洞与虚无,除了开始界面中的剧情外,再无其他填充物,用架空之物去解释架空之物,让这款游戏更加假大空。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第9张

整体故事剧情推动极为跳跃。在每一关中,女主角只是打了几只丧尸以及其他几种怪物,中间没有任何推进剧情的NPC,但是女主角在下一关自导自演,总能领悟到一些新剧情,让人玩起来匪夷所思。

建议:在每一关卡前可以做一个虚化的主角在进行自我对话,既有真实感又不会让人感觉太突兀。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第10张

游戏UI设计怪异

玩过很多有着反人类UI设计游戏,但是像《侵入:源代码》一样令人疑惑UI设计确实不多。退、键、设、存四个按钮大可以用一个esc键将其隐藏,不必大张旗鼓的放在玩家界面上,作为基础设定,应该无需如此炫耀。弱弱问一句:为什么要把“退”做那么大?

建议:UI界面上除了交互按键外都可以删除,将退、键、设、存以及人物界面都用一个esc键代替。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第11张

女主受击音效

这是我最不能理解的一点,为什么要把某些网站上的女主声音原封不动地放在这?作者大可以将受击反馈改为剧烈抖动之类的,不然玩个游戏还要偷偷地玩,实属有些难受。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第12张

场景因素搭配突兀

在一个界面中感觉有着大量不搭的因素,给人一种不是一个时空但被硬塞在了一起。

但是作为一个几个人的小团队,没有大量经费,大部分素材全是群友提供,如果考虑这一点,那么也没办法,还是希望作者可以稍微改进改进吧。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第13张

游戏指引若有若无

在整款游戏中对新人的引导只有最开始的一点引导关卡。即使这样笔者感觉新手引导还是不够,例如扫描的新人教学真的是不知其意,一个看的见的怪变成了虚化,就算完成了扫描?

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第14张

除此之外再无其他引导,人物加点、赛博飞剑的选择、武器的替换即使到结束游戏还是一头雾水,根本不知道有什么作用。在几个小时的游玩过程中花费在这一探索上的时间太多,也无心去感受游戏内部的魅力。

建议:在第一次升级、第一次选择前出现一些强制选择的设定,让玩家简单了解一下这些系统的设定。扫描新人教学建议换成全黑的地图,扫描之后让怪物显形。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第15张

游玩感受

“国产游戏”因为几款游戏的不足,在如今国内的游戏界似乎已经是众矢之的。而游玩这款游戏时我读出了作者想要将这款游戏做好的决心,他注入了太多心血,导致整款游戏玩起来有很多游戏的影子例如《只狼》的弹反、赛博朋克的风格、仙侠游戏中的刀剑等,但得到的效果却适得其反,如同几种上好的茶叶冲泡在一杯之中,玩家品起来缺少了每种茶的韵味,只剩绿茶的苦与涩。

虽然有很多不足,但是看出作者满满诚意,如有冒犯请多多包涵。最后还是衷心地希望国产游戏可以带给玩家更多惊喜。

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第16张

《侵入:源代码》一次糟心的异世界之旅-第17张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com