【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)


3樓貓 發佈時間:2023-12-15 10:54:09 作者:擅長捉弄的高木同學 Language

本文為推線有感而書,部分節點的片面發言可能是受限於當時所推進度有限,還望見諒。如果能看到不同的意見,希望不要默默划走,在評論區留下你的看法,gal圈很小,有人能一起分享觀點就再好不過

本文附圖很多,但都為全年齡健全,還望審核給機會。

哎呀,屏幕髒了,先舔一下。

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你見過,永遠樂觀向上的人嗎?

不管是怎樣的挫折,不管是怎樣的困難他都始終神采奕奕地笑著。

去幫助他人,毫無保留。

很美好吧,聽起來是這樣。

勇者赫魯庫的赫魯庫,愛上火車的雙鐵。

他們都是這樣的人,但是啊,這可不是樂觀可以說明的。

因為失敗而痛苦,因為期待落空而悲傷,因為挫折而猶豫,這些正是一個人,一個真正心懷希望的人理應遇到的事。

既然真摯地嚮往,心懷希望,那麼因為落空而消沉才是正常的吧。

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永遠樂觀,不曾悲傷的人,他的心恐怕,早就已經死掉了吧。

只不過裝作自己還活著,驅使著肉體去幫助他人,藉以慰籍自己。

把自己的意義寄託在別人身上,可是一個人就應該為自己而活啊。

用毫無保留的幫助,將一切任務都攬在身上,不過是為了不讓自己空洞的心有機會徹底落入絕望。

只要有任務在身,我就不會崩潰。這樣一來,即使是我這種人也能起到一點作用。——右田雙鐵

(八六線 場景:各自的傷痕)


如果不知何時就會停止運作,

如果此時此刻就將停止生命,

你的心願…是什麼?

本來想著,就這樣停止吧,就在最愛的崗位上,在被所愛之人託付的職責中停止。

但是啊,但是如果,大家都需要奧莉薇,願意成為奧莉薇的雙目與雙手。

就又稍稍有一點,想要再堅持下去了。

只要放棄抵抗,任其吞噬意志便能得到解脫,這是太過甜美的誘惑,只需放棄一切便可讓痛苦隨之消失。

沒有固定司機的鐵路人偶,究其歸處在何?

我們都是這樣難以知足,明明只要存在一點小小的偶然,能夠勾起他人與我的回憶,一定就會令我感到非常幸福。

可是,儘管如此,我們還是希望,還是會去希望,至少有一個人,至少他,能夠記住我的一切,能夠重溫與我的全部時光。

不管堆積再多回憶,不論建立再深厚的情感,我們依然遠遠沒有滿足,不會滿足。

被允許擁有自己的願望,不斷渴求更多的幸福,這才是人類。

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(八六線 場景:冬)


僅僅1/231的音樂響起,只是兩人描繪未來的cg出現在眼前。

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無數的感動,相同的夢想在心中浮現。

好像我也是御一夜市的一員一樣,也想要在這具有著努力的褶皺,有著善良的華麗,繪製上自己的夢想,拼湊出夢想中的畫布。

以最自然的姿態,毫不粉飾的語言進行正面對決,她們是手段截然相反,目的如出一轍的兩人。

沒有必要去改變它,它自己會自然地改變。

御一夜市的每一個人,都會描繪出自己的夢想,拼湊出御一夜市的美好未來。

我總有一天想和喜歡的人結合,當一名媽媽,“等那孩子長大後,遊客數量還能呈現漲勢嗎?水還能這麼清澈嗎?”日日姬

“那麼久以後的事情,我不清楚”寶生稀咲

“那還是算了吧。不清楚的情況下,還是別引進空凝機工廠了。”

空凝機帶來了影響太大了,就連周圍的景色都被它同化了。

即使成功沒有保證,把飯餵給張口等飯的人,這不叫政治責任,叫慣縱。

支持那些努力的人,在他們跌倒時成為他們的支柱——

即使失敗了也沒關係,憑藉著失敗的經驗,一定,一定可以再次踏出更穩健的一步。

就算被指不負責任也沒關係,

我也還是想這麼做 。

我認為應該相信御一夜的人們。

“你不覺得嗎,現在的御一夜很美?御一夜會這麼美麗,是因為生活在這裡的人們把各自的想法化為了現實。”

(日日姬線 場景:辯論會)


86線,喜聞樂見的經典人機戀,和蒸汽列車相關性最強,真正成為熟練司機的線路。

毫無疑問敘述最詳細,塑造最優秀的線路,以至於再去玩其他線時總會為仍然認為自己是人偶,道具的86感覺惋惜。

專業,聰慧,有自尊,但是卻沒能認清自己也有人類的內心的86,一直以來以道具自視。

道具是什麼?由人創造,僅僅為了實現人的目的而存在。

人又是什麼,有著自我意志,有著對幸福貪婪般的渴望,赤誠的感情。

人與道具的界限很清楚,但也很模糊。

封閉內心,僅僅為了幫助他人而活的雙鐵無異於道具。

有著自尊和感情,能夠表達自己的喜怒哀樂的86何別於人類?

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破損不堪的8620,缺失的車廂,進煙的困擾,車架的崩壞。無數困難接踵而來,但是啊86,為了能和你一起在軌道上馳騁,我不會放棄。

從86站開向雙鐵站的單程無限次車票,

從雙鐵站開向86站的單程無限次車票。

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希望可以去依靠你,希望可以被你依靠。

沒有到達終點站,沒能走到最後的不只是我一人,我們都沒能走出那次斷橋事故,那就讓我們彼此依偎著前進吧,就算是極其微小的一步,我們一起的話,就可以前進。

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後半段要說是86線後日談的話倒不如說是奧莉薇線。

擁有百年曆史的美國式鐵路人偶,其越可愛的形象卻越是襯出其存在,遭遇的可悲。

沒有固定司機,自認為被橙鐵路捨棄,無論何處,找不到歸屬。

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然而靈魂(操作板)的老化還不可逆轉,一步一步緊緊跟著奧莉薇身後。

在深冬離去,沒能等到宗方的春,

一觸即化的雪,一望無際的軌。

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告別列車,迎來櫻花盛開的春。

“初次見面,小不點。是不是應該說'歡迎回來'?”

“嗯!我回來了!”

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並非極致出色的劇本,但卻完整細緻地以這200w字敘述了蒸汽列車與御一夜人們的故事。

231首BGM的神插入,live-2d帶來的沉寂感,406張CG的華美,簡潔方便的最棒UI,這樣的體驗恐怕很難再有作品可以復現,有時候真的在想,這樣豐富的內容製作組真的能回本嗎?這是獨一無二的感動,不能復現的完美。

從現在開始!愛上火車!!

Last!

Run!


日日姬線。無論在那條線路,聽到“看到兄兄這麼開心的話,我這個做妹妹的當然只能幫忙了”,聽到她糾正“右田”家為“我們”家,“養子”為“家人”時,心中總會有一股暖意。那個膽小的,憧憬著兄長的愛哭鬼,也許曾經是我(雙鐵)給了她支持,但是如今的她,卻是我在哪怕最窮困潦倒也能夠相信會一直在我身邊的最後的,最溫暖的心靈支柱。

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日日姬有著繪畫的才能,她總會且只會描繪心中最美好的事物。

無需理由,就像紅色很紅一樣自然。

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她害怕被否定,總是自卑膽小,因此會輕易地跟在別人身後,曾經是我(雙鐵),如今是稀咲 。

最令人想吐槽的是有些過頭的“色誘”傾向,考慮到兩者的關係和這是在開篇就發生的,實在有點毀人設,但這也是日日姬一直以來純粹嚮往的表現吧 。


細膩的心思,這也是日日姬的特點之一,與深美對他人感情感知的細膩不同,日日姬無論自身感情還是對他人的考量都是設身處地的細膩。當試乘進煙的錯誤已經發生,她攔住了想要去道歉的我,因為細膩的她不想讓責任心強的波萊特再次受傷。在事後說謝謝吧,對於責任心強的人,也許這比一起道歉要更管用。

總是跟在他人身後的日日姬決定拋開所有去找尋自己的御一夜,但是這樣的人所能繪製出來的,只有空白。

去和最愛的前輩學姐辯論吧,去當上御一夜市的市長吧,去設計出最棒的列車吧,去拯救想要拯救的車站和列車吧。一個人不行的話就讓我們一起,日日姬的話就可以,不是日日姬的話就不行。

能與他人感同身受,能夠繪製出內心的美好,有著讓大家都幸福的心願,以行動去測試每一點細節。只有這樣的你,只有這樣連真闇姐都能認同的你才能做到。

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日日姬,你已經獨當一面了,大膽前進吧,任何人都不能再嘲笑你,任何人都不能再指責你,你已經用自己的才能和內心,讓御一夜市更美好了。

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波萊特線。三位主線人物中最平淡最日常的線路。但是相比八六和雙鐵相遇的遲來救贖,日日姬全身心的接納的緩和救贖。波萊特對於雙鐵的救贖,就僅僅出自一句話,簡單樸實,還帶有誤解的一句話。

人使用菜刀導致自己受傷,究竟該責怪的是菜刀還是使用他的人。

當然是人,菜刀僅僅是物品。我這麼說了。

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當然,我不會不明白,鐵路列車也和這一樣,造成事故的是人,而不該怪在列車身上。我因此釋然,鐵路沒有責任,錯的其實是,真正是要自顧自跑出去的自己。

而說這話的人其實,只是想要對方和她一起責備人類。

因為父母志向意見不同而飽受煎熬的波萊特,在那時痛恨著人類。

努力而全能,這是所有線中波萊特給人的共通印象。

但我竟未曾想過她也只是一個普通的女孩子,因為害怕拒絕而失去別人的愛,因為害怕被否定而聲嘶力竭地努力。

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這樣的她也需要一個人來告訴她。

“已經足夠了,你做的已經很好了!”

二六為了能夠再次奔跑在鐵路上,不惜捨棄記憶,想要賭上一切為了能夠在列車上作為一個鐵路人偶活著。

這不禁觸發了我長久對於生命的思考。

一個人究竟由什麼組成,在我看來一個人由自我的記憶和他人對其的記憶組成,倘若失憶,在我看來無異於死了一半,自我絕非自我,自我的一切由過去塑造,只不過他人仍將這新的軀殼當做曾經的你,使你不至於完全死去。

記憶在我看來就是如此重要,沒有過往無異於死亡,新的人和過去已然沒有了任何聯繫,思考模式,經驗,回憶截然不同,唯一藕斷絲連的是他人眼中的我。

除外的後日談,是完全的婚後撒糖,雖然光也算不上熊孩子,但周圍人尤其陌生人實在是有些過分縱容,讓人喜歡不起來,平和的基調確實是解決御一夜市復興的功臣應該享受的,但作為第三篇主線實在有些枯燥了,畢竟過程雖有差異,目標卻都如出一轍,總體來說這是三線中較差的一篇。

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第18張

二六線。

(赤井)懷揣著鐵路復興的夙願,成為電車測試員的赤井,僅僅因為自己測試的一點數據,可能昨天組裝的鐵路人偶,今天就將被拆解。這是出於大局安全的考慮,但是這樣的心理負擔,恐怕並非常人能夠接受。

古代負責行刑的劊子手,即使明知對方是十惡不赦之人才會被處死,即使明知自己是為民除害的職責所在,仍然會產生諸多心理問題,多少次定期心理諮詢都不會緩解。奪取一個人的生命就是這麼回事,無論出於什麼理由,都有一份惡加在心中,而對善良的普通人,這份惡更是深重的無法承受。

(二六)沒有長篇的細緻描寫,也沒有聲嘶力竭的情感迸發,僅僅是,僅僅只是將一切用最平和的語言敘述出來,這平和是二六對情感稚嫩無知的平和,這平和是赤井對二六溫柔體貼的平和。不得不以這樣的平和話語與視角,但所描寫的,卻是最直白的大廢線時代的痛楚。大家所珍視的一切被銷燬,無數同伴被拆解,四六,後東,也將一切託付於我們。尚且稚嫩的二六不明白生死的沉重,這更是襯托了廢線的殘酷。與死亡的共鳴摧毀了一切感情,明明只是想要守護心中最愛的小小一點,卻連這也在指尖消逝。明明是簡短四章的支線,但是卻是最刀的一線。

“拜拜,四六姐,回頭見,嗯”

“四六姐讓我轉告你,好好照顧二六。”

“清春——我——在笑嗎?”

撥開了正篇我對赤井二六的諸多疑惑,是三主線外簡短但值得一推的線路。

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深美與凪線。

哭起來,笑起來,生氣起來啊——

既然已經忘記了,那就把它回憶起來。

雖然這是對機械心的救贖,對忍耐封閉之人以溫柔融化,但是還是玩的好花啊。有點感動不起來。兩個人,還是小孩,6。

不過這種線居然也要刀我一手奧莉薇,豈可修!豈可修!!

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【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第21張

總集線:

不再傾向某一方的意見,而是收集所有的意見,不同的意見是光而不是顏料,多樣的疊加只會構建出更純白的光。用自己的雙眼,雙手和一切,去了解每一個人的願望,去加深和每一個人的交流,這樣以來一定能構建出最棒的御一夜,一定也能,促進我個人的成長。

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接受navi的意見,即使一直聲明著是道具的navi,卻總是幫助著最脆弱狀態的我,用她特有的方式,故作無感情的鼓勵,永遠守護著我。

接受日日姬的幫助,建立駕駛臺通信,用繪畫來作宣傳,讓更多人知道,知道大家心中美好的御一夜。“因為我是哥哥的妹妹啊”總是把這句話掛在嘴邊作為無條件幫助我的理由的日日姬,是我永遠可以依靠的人,她不會嘲笑我,就像曾經我尊重了那個“幼稚”的她,心中有一個這樣的最後支柱,無論做什麼都能放開手腳了吧。

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感受來自波萊特的救贖,在綿延不絕的鐵軌旁漫步,悠久的記憶告訴了我,曾經來自一名少女的救贖。“想要你和我一起譴責人類”與“想要憎恨鐵路的一切”,這是不相容觀點的美麗誤會,但讓波萊特明白了仇恨也可以被放下,讓我明白了作為道具的鐵路是無罪的,儘管是誤會,但各自獲得了救贖。金黃夕陽的餘暉是美麗的魔法,但即使黑夜襲來,真正美麗的事物不會褪色。去開發礦山樂園吧,讓御一夜的傷疤變成勳章。

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第24張

擁抱來自玲奈的溫暖吧,和玲奈有關的線路總感覺沒啥具體的內容啊,都是水水日常,好感來的也有些根據不足,和稀咲一樣,這些線都有些缺乏邏輯,就像是官方迎合玩家刻意讓主角開全後宮罷了。反而做的很好的支線二六可能卻因為不是和雙鐵一起,導致cg和劇情非常少。但是玲奈負責可愛就可以了,復興是相當繁重的活,即使再怎樣裝作無感情,疲憊也是不可避免的,看到純真無邪的玲奈,就有一種治癒感,謝謝你帶來的溫暖,玲奈。

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第25張

踐行來自稀咲的方案吧,擁有情報收集才能和全面目光的稀咲,她總是提示我注意到遺漏的地方。一起在鐵路邊巡線觀察,她便依照自己對社會局勢的判定提出了建立巡線維護公司的計劃,從容而高雅的千金,也是強悍且有能的才女。

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第26張

默記來自真闇姐的支持,始終沒有站在前線,相信著我能自己前行,但又總在我陷入囹圄時給予幫助。退居幕後,默默支持。在真闇總集裡的九星列車確實是讓人眼前一亮,花費九十九萬乘坐有九種車廂的九星列車歷時九天走遍九州九國,這樣的描繪真的讓人心生嚮往,復興的列車從此刻真正開始成型,藉助大家的力量,這一次一定要將路子送到終點站。

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第27張

試著去看深美的視角吧。膽小內向的深美,也有著讓御一夜更美好的心。即使年幼又害怕,仍然孤身一人前往帝都學習列車長的知識。真的已經,很努力了,深美的視角不知不覺間已經可以看到我們看不到的東西了,像鳥一樣俯瞰九州,俯瞰地球,去向外國招徠遊客和集資,讓九星成為世界的招牌吧。

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第28張

試著學習凪的坦誠吧。不甘心的話就說出口,後悔害怕的話就說出口。沒能做到面對自己的我(雙鐵),一直在選擇逃避,傷痕因此遲遲無法癒合。這是錯誤的,右田雙鐵和十川雙鐵不該特意區分開,正因為有過去的我,才會有現在的我。

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第29張

勇敢和八六一起面對過去吧。要想走向未來的話,不與過去決斷是不行的。這場事故是八六的責任,因為她執著於複誦浪費了剎車的關鍵14秒;這場事故是我的責任,因為我的害怕和擅自行動,讓家人成了僅有的犧牲者。或許該把責任的枷鎖丟給連一場颱風都經受不住的鐵橋就好,將其歸結為人類輕視鐵路所招致的後果的話就能輕鬆了吧。即使用多麼充滿溫情和熱忱的話語去訴說,我們的過錯,我們的過去就在那裡,不會改變。人類就是會犯錯的生物,但若是永遠不能走出錯誤的陰影,那會是所有人都不願見到的。要說誰都沒有錯那是自我欺騙,但即使汙穢不堪,即使匍匐在地,只要能前進就好了。揹負也好,了結也罷,腳踝的鐵鐐要是能斬斷的話就大膽揮下,不要害怕震盪帶來的傷害,倘若不能斬斷,那就算拖著沉重的鐵球,也請一定,要和你所珍視的人們,一起前進。

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第30張

九星列車承載著現在的大家的思緒,讓我的家人抵達了終點站。(路子就是自我,抵達終點的是雙鐵的心)

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第31張

未來是要笑著去描繪的,繼續去描繪大家心中未來疾馳的列車樣貌吧。那就是光,滿載匯聚的無數希望疾馳的,耀眼純白的高速列車。

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第32張

仲國線就是純粹的番外旅行,輕鬆愉快的日常,貼上圖片結束趴。

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第33張

【Gal遊戲綜合區】愛上火車lr推線紀錄(含劇透)-第34張

後記:本來在寫到波萊特線的中途時已經有些乏味了,劇情的重複性太高,最開始的新鮮和好奇已經褪色,所表達的,所強調的,無非是一個核心的不同軀殼,沒有感覺的話就什麼也寫不出來,本來早就打算停下,但是二六線的小小震撼又讓我決定繼續,或許這是錯誤的選擇,因為在總集篇又變得什麼都寫不出來,寫不好,沒有感覺的話只能望著對話等待文字飄入腦海,支離破碎的,不成系統。不過總集篇真的非常適合寫點東西,每線都有一張恰到好處的cg,如果讓更有才的人來的話,一定會寫出很漂亮的作品。或者說,這是因為我本身不是太有耐性的人,推完總集篇已經過去了60小時有餘,倘若是更能享受日常,享受慢生活的人,一定能以他獨特的眼光在這厚積薄發的總集篇中收穫更多體會,更多感動,從而水到渠成地寫出讓人心生嚮往,感同身受的文章。

本作的優點是非常突出的,406張cg,231首bgm,聽說還有200萬餘的文本量,這些構成了本作豐富,厚實的一大優點。其次本作的ui設計是我見過最棒的,無限存檔數量,存檔自動分類,存檔排序,推線進度條,場景選擇等等,本作的ui也是值得學習的。並且本作的live-2d演出做的也很好,多角色並列的處理也別有特色。而galgame最重要的核心,劇情方面,也是相當新穎和吸引人的故事,敘述細緻,內容有一定深度,綜上本作毫無疑問是佳作,並且價格很低,dlsite打折只售25元,在steam通過倒餘額和捆綁包退舊版也能達到差不多的價格,因此,買了絕對是不會後悔的。

但是我也很難將本作奉為神作,同他獨特鮮明的優點一樣,本作的缺點也是非常顯眼的。具體而言比如,

重複性很高:各線的大基調是固定的,復興御一夜,所採取的方式也都是以鐵路為核心。因此恐怕只在前幾線有比較佳的體驗,對於耐心不足的人很難推完全部。

H場景割裂:本作的H場景是相當逆天的,玩的時候建議推完全部再去看H,因為極大多數H和主線沒有銜接性,並且在H場景中的人物表現有些毀人設。

缺少情感爆發:本作的日常是非常多的,尤其是重複性高導致更會感覺日常倍增,通常而言,我個人希望日常的美好是為了塑造幸福的場景,激發觀者對幸福的渴望和認同,是為了情感爆發的鋪墊,本作很多地方比如八六線各自的傷痕處,日日姬吐露心跡處,波萊特陳述過去處,都可以做出很好的情感爆發,但是本作卻都以人物間極其冷靜的反應帶過了,為什麼我喜歡二六線,因為二六線就有這些的吶喊。對幸福的渴望,要有聲嘶力竭地吶喊,要有竭盡全力的渴求,才足以轟動人心。而本作男主永遠是一副極其平靜的語氣,當然,你說在覺醒前心死狀態這樣也正常,但是即使受救贖時也沒能喊出自己的真心,凪與深美線本來是說要讓男主哭起來,笑起來,生氣起來,本來是很期待的,然而還是缺少感染力。

人物過於迎合男主:在所有線中所有人物都有些過於迎合男主,這不只是說男主永遠會被賞識,做什麼都被讚揚。更多地是想吐槽無論男主選誰都會收到大家一致認為合適,一致認同。未成年也無所謂,雙飛也無所謂,在感情方面未免有點隨意了,我更希望在不同線時會有不同的人有不滿,不同的困難擺在面前,而不是每次宣佈在一起都是一堆人聚在一起祝福就完了。

當然我所說的很可能僅僅是我的偏見,我只是分享我遊玩的體驗,以此拋磚引玉,希望看到更多有意思的見解。比如之前就看到一個說主角團的人們是不是都是工賊啊,天天不工作不舒服,看到的時候我很驚訝,因為自己從沒有在這種角度上思考過,不過後面想想還是認為,他們熱愛工作是因為這是自己所選擇的工作,守護的是自己的故鄉,身邊相處的是志同道合的人,因此才會這樣,而現實中這些條件恐怕一個都難滿足,如果在這種處境下,恐怕我也會愛上工作吧。

玩完這部作品後,每次看到鐵軌,都有一股感動湧上心頭,好奇枕木上有沒有叉,好奇貼著鐵軌的話能看到凹陷的地方嗎,好奇道砟有沒有碎到不能緩衝。明明並非特別喜歡火車本身,但是卻會在鐵軌上看到御一夜人們的影子,回想起那六十個小時的故事,有一群想要復興鐵路,熱愛生活的人們。


摘選:

我才沒有理解人類的全部。可是——我一直在你身邊,一直都看著你,所以我能理解你。

 ——二六

當人被突如其來的變故打擊,便會不顧一切地尋找出氣點或是救命稻草,槍打出頭鳥大概也是這個道理。

——赤井清春

不忘痛苦是為了讓自己活下去啊!

要是輕易地就忘記痛苦,人就會輕易地死掉。

——凪

比起對不起,謝謝要更好。同樣的心情,用謝謝來表達的話會好得多。

——日日姬

就算戀戀不捨也要讓它結束,這是為了讓明天更加美好。

——日日姬

最重要的不是機關道具。最重要的不是演出效果。而是要讓人們——發自內心地綻放笑容。 ——右田雙鐵


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