戰場距離分為野地戰距離、掠奪戰距離、攻城戰距離三種。
戰場距離和最遠兵種的基礎射程有關,攻城戰中書院科技和城牆也會影響戰場距離。在野地戰和掠奪戰中則不會有城牆的距離加成。
二、初始距離
遊戲中我們可以設置兵種的前後排位置。當兵種位於後排時,他的初始距離為0。當位於前排且是前進指令時,他的初始距離為150。當位於前排且是防禦指令時,他的初始距離為100。當前排是後退指令時,初始距離為50。
三、控制指令
在戰鬥中指令有停止、前進、後退、選擇攻擊目標四種指令。每次操作時間30s,每個兵種每回合都有單獨的操作指令。在戰鬥中使用好前進、後退、停止、目標選擇的指令,並搭配好兵種的陣容可以達到以少勝多、以弱勝強的目的。
四、控制距離
之前提到利用好戰鬥指令可以達到四兩撥千斤的作用。然而利用好戰鬥指令的前提是把握戰場距離和攻擊距離以及兵種的速度。
按照理論來說只要我們保證上回合不被對方投石打到,下回合保證敵方在射程內且速度快於敵方。這樣就算是在兵力懸殊的不利情況下,我們也可以先手消滅對方主力,取得戰鬥的勝利。(如下圖所示,我們模擬一場十級城的攻城戰,在戰場距離確定,對方遠程不向前移動的情況下,只要控制投石的速度在一定區間內,我們就能保證下回合先手打到對面的投石)