战场距离分为野地战距离、掠夺战距离、攻城战距离三种。
战场距离和最远兵种的基础射程有关,攻城战中书院科技和城墙也会影响战场距离。在野地战和掠夺战中则不会有城墙的距离加成。
二、初始距离
游戏中我们可以设置兵种的前后排位置。当兵种位于后排时,他的初始距离为0。当位于前排且是前进指令时,他的初始距离为150。当位于前排且是防御指令时,他的初始距离为100。当前排是后退指令时,初始距离为50。
三、控制指令
在战斗中指令有停止、前进、后退、选择攻击目标四种指令。每次操作时间30s,每个兵种每回合都有单独的操作指令。在战斗中使用好前进、后退、停止、目标选择的指令,并搭配好兵种的阵容可以达到以少胜多、以弱胜强的目的。
四、控制距离
之前提到利用好战斗指令可以达到四两拨千斤的作用。然而利用好战斗指令的前提是把握战场距离和攻击距离以及兵种的速度。
按照理论来说只要我们保证上回合不被对方投石打到,下回合保证敌方在射程内且速度快于敌方。这样就算是在兵力悬殊的不利情况下,我们也可以先手消灭对方主力,取得战斗的胜利。(如下图所示,我们模拟一场十级城的攻城战,在战场距离确定,对方远程不向前移动的情况下,只要控制投石的速度在一定区间内,我们就能保证下回合先手打到对面的投石)