【全面衝鋒】L.A.R 爛分理論總結


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 00:12:47 作者:冰雪劍鉉 Language

前言
【全面衝鋒】L.A.R 爛分理論總結 - 第1張        LAR組起源War3編輯器開發,擁有豐富的製作經驗、設計經驗、遊戲經驗,是一個穩定長達10年以上的團隊。本次攻略歸屬LAR攻略組,由爛分狗冰雪劍鉉編寫。

原文鏈接:https://shimo.im/docs/aBAYVB0EpDtDLn3j
勝率
       每局競技場前四名計算為獲勝。
爛分理論奠基
        我們要明確一個目標→上分,那麼如何上分→活著進入前四名。目標明確後,為了這個目的,最穩定、最保守的打法是什麼→保4爭3
       打法明確後,如何更穩定的讓自己進入前四→前中期重拳出擊,一拳20,誰上本就揍誰,將別人的容錯率強制降低(比如一個玩家,正常打法4費升2,7費升3,在這兩個重要回合,一拳20,兩拳40,僅剩60血左右的他,還敢上本嗎,就算走位上本成功,被別的天胡玩家或者極限拉戰力的爛分同行碰到,拳拳到肉-30-40,連掙扎的機會都沒有就出局了)。
        遊戲過程明確後,如何更穩定的保持前中期優勢→選擇前期技能可用且可以緩上本的指揮官(變廢為寶、錘子妹、逛街達人、合理指揮、灰燼男爵、黃金之王、好兄弟、教官尼古拉斯、酒館強盜、巨型戰象、理財達人、買二送一、貿易大王、奴隸主、清一色、首單優惠、撒豆成兵、挖寶奇兵、惡霸傭兵、物以類聚、雪鬼獸智者、喜新厭舊、再次合作、長弓領袖、戰爭領袖),擁有強勢的英雄技能,戰力絕對領先的情況下,重拳出擊,壓低其他玩家血線,讓自己保持72血量以上或者擁有遠超其他玩家戰鬥力數值(150%以上),在這樣緊迫的血量和戰鬥壓力下:
       1.會加速遊戲進程,對方玩家明確打不過你,直接升本,成為天胡玩家,大殺四方,或者帶著自己的殘血,碰到天胡玩家或者極限拉戰力的同行爛分玩家,一拳被迫出局或者連跪出局;
       2.降低遊戲進程,對方玩家心理發麻,不敢上本,在同樣的低本科技面前,我方指揮官技能和戰鬥力數值保持大優,一回合15-40血,逐漸消耗,耗死其他玩家;
       3.遊戲中後期,我方戰鬥力疲軟,沒有爆炸式的戰力增長,這時候就要靠絕對的血量優勢,你只能挨天胡玩家一拳71,但是我能挨兩拳,一拳下去,玩家死一半,我殘血。以此依靠天胡玩家的強力輸出,送其他玩家離開,保證自己進入前四;
       4.高於72血量的前提下,我們在承受一拳傷害之後,大概率被認定為敗者組,會被匹配到屍體,那麼依靠對抗屍體,我們又可以活一回合,這時候就會又有一名殘血玩家為我們的爛分犧牲,為我們吃爛分做出傑出貢獻
       全部明確後,就需要自身信念堅定,要絕對堅定自己是以爛分為目的,任何操作行為都以降低其他玩家血量為目標,不以物喜,不以己悲,看到吃雞的誘惑(你認為你天胡了)直接屏蔽,拉戰力,緩上本,意志堅定,重拳出擊,猶豫就會被敗北(給了別人成長的機會,給了別人吃爛分的機會)。這個理論歷經接近一年時間考驗,依然符合遊戲環境。
        爛分理論已全部總結完畢,雖然奪冠是個美好的事情,但是上分可能更重要,希望玩家讀者們可以從不扣分吧!
        至於證據,冰雪人這個爛分狗,平均測試階段勝率沒低過80%,當前版本依然保持100%勝率,真苟。


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