LAR组起源War3编辑器开发,拥有丰富的制作经验、设计经验、游戏经验,是一个稳定长达10年以上的团队。本次攻略归属LAR攻略组,由烂分狗冰雪剑铉编写。
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胜率
每局竞技场前四名计算为获胜。
烂分理论奠基
我们要明确一个目标→上分,那么如何上分→活着进入前四名。目标明确后,为了这个目的,最稳定、最保守的打法是什么→保4争3。
打法明确后,如何更稳定的让自己进入前四→前中期重拳出击,一拳20,谁上本就揍谁,将别人的容错率强制降低(比如一个玩家,正常打法4费升2,7费升3,在这两个重要回合,一拳20,两拳40,仅剩60血左右的他,还敢上本吗,就算走位上本成功,被别的天胡玩家或者极限拉战力的烂分同行碰到,拳拳到肉-30-40,连挣扎的机会都没有就出局了)。
游戏过程明确后,如何更稳定的保持前中期优势→选择前期技能可用且可以缓上本的指挥官(变废为宝、锤子妹、逛街达人、合理指挥、灰烬男爵、黄金之王、好兄弟、教官尼古拉斯、酒馆强盗、巨型战象、理财达人、买二送一、贸易大王、奴隶主、清一色、首单优惠、撒豆成兵、挖宝奇兵、恶霸佣兵、物以类聚、雪鬼兽智者、喜新厌旧、再次合作、长弓领袖、战争领袖),拥有强势的英雄技能,战力绝对领先的情况下,重拳出击,压低其他玩家血线,让自己保持72血量以上或者拥有远超其他玩家战斗力数值(150%以上),在这样紧迫的血量和战斗压力下:
1.会加速游戏进程,对方玩家明确打不过你,直接升本,成为天胡玩家,大杀四方,或者带着自己的残血,碰到天胡玩家或者极限拉战力的同行烂分玩家,一拳被迫出局或者连跪出局;
2.降低游戏进程,对方玩家心理发麻,不敢上本,在同样的低本科技面前,我方指挥官技能和战斗力数值保持大优,一回合15-40血,逐渐消耗,耗死其他玩家;
3.游戏中后期,我方战斗力疲软,没有爆炸式的战力增长,这时候就要靠绝对的血量优势,你只能挨天胡玩家一拳71,但是我能挨两拳,一拳下去,玩家死一半,我残血。以此依靠天胡玩家的强力输出,送其他玩家离开,保证自己进入前四;
4.高于72血量的前提下,我们在承受一拳伤害之后,大概率被认定为败者组,会被匹配到尸体,那么依靠对抗尸体,我们又可以活一回合,这时候就会又有一名残血玩家为我们的烂分牺牲,为我们吃烂分做出杰出贡献
全部明确后,就需要自身信念坚定,要绝对坚定自己是以烂分为目的,任何操作行为都以降低其他玩家血量为目标,不以物喜,不以己悲,看到吃鸡的诱惑(你认为你天胡了)直接屏蔽,拉战力,缓上本,意志坚定,重拳出击,犹豫就会被败北(给了别人成长的机会,给了别人吃烂分的机会)。这个理论历经接近一年时间考验,依然符合游戏环境。
烂分理论已全部总结完毕,虽然夺冠是个美好的事情,但是上分可能更重要,希望玩家读者们可以从不扣分吧!
至于证据,冰雪人这个烂分狗,平均测试阶段胜率没低过80%,当前版本依然保持100%胜率,真苟。