武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?


3楼猫 发布时间:2023-11-26 09:57:59 作者:星回二十二 Language

武侠似乎是刻在国人骨子里的浪漫情怀,轻歌快马浪迹天涯,快意江湖白衣仗剑。自武侠的兴起已过去九十余年,就连武打也逐渐远去的如今,武侠淡出人们视线似乎已成必然,再多的辞藻也堆砌不出沧海一声笑的豪迈。


武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第0张

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第1张

武侠所蕴含的时代面貌,在数十年间远去,幸而今年这段时间对于电子游戏来讲,似乎称得上是一个“武侠大年”,尽管前有作品正式版翻车的前例,但今年依旧有多款武侠作品推出,一个又一个筑梦者,堆砌着他们梦中的江湖。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第2张

但聊到“武侠”、“开放世界”,这个名词,不少玩家或许会十分敏感,甚至有些PTSD,从年初推出便持续更新至今推出正式版的《大侠立志传》,持续公布的更新路线,似乎能给玩家喂下一颗定心丸。

并非销声匿迹的埋头造车,醋仙颇为积极的更新着一个又一个的小阶段目标,以此实现他梦中的江湖构筑。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第3张

今年的武侠游戏市场可谓是多面开花,有的长于大支线,有的以创新出圈,而沉寂已久的老牌制作人“半瓶神仙醋”,则选择了他最为擅长的方向:养成与开放性。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第4张

游戏画面尽管采取了成本稍低的像素画风,但小颗粒像素搭建的整体环境质感依旧是颇为出彩的,技能特效也都做了流畅的动画演出,相较于前作点点点的文字游戏,《大侠立志传》可谓是出奇的“自由”,无论是能够脚踏实地的在这精心搭建的沙盒中漫步,更是在开放性上继承了一贯的格调。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第5张

《大侠立志传》的自由度,从捏人上便可见一斑,仅在难度选项方面便给予了四种难度选项与有着丰富自订选项的自由难度。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第6张

玩家来到捏人界面更是直呼对味儿,自由加点的属性点,十一种初始武功选项,以及丰富的初始道具和人物特征选项。

随着游戏进程的推进以及成就的解锁,还能够获得成就点和特殊的开局解锁道具,由此配合本作丰富的难度自定系统以及多结局激励玩家通过多周目游玩逐步向着更高难度的层次迈进。

不过在当前正式版本下,不再Roll点的天赋系统带来的开局加成更为强力,休闲玩家也可以下载一份全成就存档,以此体验本作内容丰富的架空武侠世界。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第7张

在玩家成就点到达一定层级后,所选的开局可谓是超模无比。开局满级满品德,顶级声望空降江湖可谓是降维打击,尽管如此,等级并不是本作更为关键的养成方向。

醋仙拿手的养成,在本作的开放世界架构下,更为分散与全面,或者将其称为世界养成和个人养成更为简练。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第8张

玩家能够通过升级以及人物特征的加点,来对五维:臂力、体质、敏捷、悟性、福源,进行提升。五维所对应的便是人物基础数值的高低,例如:攻防、暴击爆伤、闪避格挡连击概率等。

当五维达到10、25的阶段性门槛时,还能够激活各种十分强力的增益状态,就好比我个人最喜爱的10福缘,能够在击败敌人时有50%概率多掉落一件物品,相当有用。

但开局满级的我也有概率会被野外的怪物爆杀,究其缘由便是因为本作的五维是人物的基地,而修炼的内功与武功才是构筑高楼的关键。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第9张

只可惜目前版本仅有剑、拳有着较为完整的强力构筑流派,匕首、扇、笔等冷门兵器更是被打入了冷宫,期待后续版本进行完善。

似乎这一长串养成介绍下来多少会有些头晕眼花,但老武侠玩家对此也基本并不会陌生。

所以在聊世界养成前,或许要先聊聊《大侠立志传》的武侠世界构建。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第10张

在早期版本中,玩家初次进入游戏,一百天倒计时便如智子入侵倒计时般成为悬在玩家头顶的天顶之剑,而在正式版本中则取消了这一时限机制,玩家可以自由调控“百日入侵”是否触发,并在整个事件结束后继续游历江湖。

之所以早期版本存在百日入侵这一机制,更像是采用《侠客风云传》强制流程推进方式使玩家选择攻略路线,取得最大化收益,其次也是对游戏内容量不足的一种遮瑕。

众所周知,教人玩游戏大多都将被反噬,经过八个月持续更新的《大侠立志传》在内容量上也可以称得上是旧貌换新颜,新增的100+事件与原有200+事件的重修使得世界内容量上更为丰富,几乎可以称得上是十步一奇遇,百步一事件。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第11张

本作尽管事件架构为明末,但实则杂糅了诸多“武侠要素”,或许也是醋仙本人称之为“彩蛋”的诸多“梗元素”让玩家倍感亲切的同时,也蹭上了些许人气儿,有忠肝烈胆的镇国将军、阴柔的掌印厂公、酷似风清扬练剑成痴的白发老头....

逐渐填充的广阔地图,则为更多事件的填充打好了地基。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第12张

当前版本的地图主要集中在吴越、中州、襄樊三大地区,玩家将从三洲夹缝的“无名地区”骑乘,以各种各样的方式前往三大城区进行游玩。

《大侠立志传》的城区规划与景致构建无疑是十分出彩的, 优秀的地编,各具风格的城区风景,但较为同质化的商店或许称得上小小的败笔,在城中的奔波也能称得上是一部分垃圾时间,但制作组填充进来的事件却让城池生动了起来。

听闻城中群芳馆有倾城佳人,解开迷题便可上楼一叙;路遇道玄宗高人醉酒,一壶剑南春换来高级武学;琅琊馆外的棋局让你看的入了迷,转眼已身入沙场天下局;以为是高人考验,跑遍城区连拣数次草鞋,却换来蓝装暗自骂娘;偶然起兴和屠户聊得投入,寻来玄铁菜刀一见如故。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第13张

从城区出门,便能前往当前地图的周边地区,其中有刷怪练级的区域,也有各大派的选址以及NPC的驻地,同时地图上也会随机刷出掉落高级道具的精英敌人以及随机事件。

玩家通过在大世界与NPC互动,依照玩家行为还能够增加或扣除“人物品格”值。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第14张

仁、义、礼、智、信、勇。各自达到100上限时也能够激活十分强力的人物状态,对NPC互动以及结交助力颇高。

值得一提的是,《大侠立志传》中依旧有我个人最为钟爱的偷窃系统,只可惜每次偷窃均会扣除五点礼节,即便玩家没有被发现,颇有种人在做天在看的宿命感,只得老老实实维持满格礼节,使得与人物对话时直接拉高好感,便于直接交易物品。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第15张

而本作的采集、制造等系统则均与人物能力系统挂钩,采集、制造、鉴定、生存、溜门撬锁一应俱全。

通过平时活动,或与足够好感的NPC请教便能够获得技能经验,以此提升等级,能够鉴定、制造更高品阶的物品。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第16张

精心构建的城区、星罗棋布的门派、景区、资源点,共同构建了《大侠立志传》广阔的武侠世界。《大侠立志传》的世界,便是如此丰满起来,毕竟有人的地方,才有江湖,一个个NPC的故事,才让这个世界显得不那么冷清。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第17张

不过尽管当前版本有着三百余事件的填充,但依旧稍显空旷,而主线在当前版本有着足足三十一种结局,体量也都较为适中,或许在醋仙的长久打磨和不间断更新下,最终实现的,便是书中所描绘的广阔却又充满机遇的江湖,外敌内患,家仇国祸一拥而上,于乱世火炼真金,铸就真英雄。

武侠+开放世界?BUFF加身的《大侠立志传》能否打破魔咒?-第18张

我想《大侠立志传》的命名,便如其三十一种结局所指向的含义一般,这是一个“小虾米”立志成为大侠的传记,歧路众多,其路坎坷,是选择成为心中的大侠,亦或是选择何种人生,交由“玩家”来决定。因快意而称侠,无论玩家选择了何种的结局,直指本心便是自己的“侠”。

《大侠立志传》的诞生,似乎便是意图突破自我的醋仙的一种选择,是否能打破武侠、开放世界的魔咒,我想或许并不重要,倘若醋仙心中的“侠”尚在,倘若有一分热血与赤诚,《大侠立志传》终有一日能成为他心中的模样。

不过即便是在当前版本,足够内容量的填充下,玩家也能拥有多周目至少四十小时以上的游戏体验,颇具深度的养成即便如今并无繁杂的流派构筑,但应对目前的敌人也已是绰绰有余。

小结

《大侠立志传》目前欠缺的似乎便是更为宏大的长线剧情内容,主线虽有三十一种结局整体尚稍显单薄。同时漫长的道中时间、同质化的城区商铺也给本作带来了些许无聊的瞬间,偶尔无提示的高等级敌人将玩家进度猛杀数十分钟也给予了不小的挫败感。

从更新的路线图便能看出,积极听取意见的工作室也在努力整改,使游戏的挫败感降低,大幅调低的休闲、正常难度等级能使玩家更为悠闲的体验游戏内容。

时过境迁,八个月更新后的正式版已是一款羽翼渐丰的国产武侠佳作,展开的辽阔版图与国仇家恨像四根擎天立柱支撑起了本作的框架,繁多事件的融入也使本作的江湖有了生机,颇具深度的数值养成给予了长久的可玩性。

《大侠立志传》这从初出江湖的小虾米,已然在国产武侠市场猛龙过江,让人不由得期待腾飞的时刻。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com