《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 22:44:22 作者:Kyle丨 Language

前言

由於受到《漫威復仇者聯盟》的影響,《漫威銀河護衛隊》剛出來時我對它並不感冒,也沒怎麼關注。直到後來它拿到了TGA2021的最佳敘事獎我才有了體驗一下的打算,當然,最重要的是它在三月份左右的時候加入了XGP(

巨硬!!)。而在剛過去不久的五一假期裡,我有了充分的時間通關劇情流程(已經好久沒有如此投入地一口氣玩完十幾個小時主線的遊戲了!)。總的來說,《漫威銀河護衛隊》是一款非常有誠意的線性敘事動作冒險遊戲!接下來我會從以下幾個方面展開說說

注意!以下內容涉及部分劇透!我會盡量少談一點)

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第0張

銀河護衛隊的名片



豐富且合理的主線劇情

不知從什麼時候起,一款不用刷、不用跑腿、沒有多人聯機、沒有重複關卡甚至沒有支線的遊戲變得如此稀有;不知從什麼時候起,一款沒有拐彎抹角拖時長,劇情正常且純主線流程達到17h左右的遊戲變得如此罕見。當然,我不否認含有以上元素的遊戲可能“可玩性”更強或是其他方面更優,我認為二者沒有誰好誰差,只是如標題所言,太久沒有見到這個“純單機”的老朋友了。

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第1張

單純覺得很帥的一瞬間

在這17個小時的遊戲裡,玩家可以在多個不同風格的外星球中戰鬥,可以化身星爵體驗到這個關於《漫威銀河護衛隊》的全新故事,伴隨著含有多個人物背景故事的劇情,更深入地瞭解這個團隊。主線劇情中的各種伏筆也是恰到好處,如在第一章開始就不斷被德拉克斯唸叨的“非凡龍”、火箭“一不小心”打出去的追蹤器等等,雖然總體的故事走向大家都能很容易地猜到,但劇情對話裡的細節以及龐大的遊戲體量都能使玩家感受到《漫威銀河護衛隊》的誠意。


《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第2張

“非凡龍”



能夠影響遊戲劇情的選擇

在整個遊戲過程中會出現多次讓玩家自由選擇話術的階段,而最終的結果可以小幅影響到後面的遊戲環節(主線劇情走向並不會因此改變),如得到太空狗科斯莫的信任後,科斯莫會駕“船”來幫助護衛隊打敗敵人。相信各位在《巫師三》中就充分體驗到了這樣的設計所帶來的代入感:玩家確實能改變這個遊戲裡的世界!

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第3張

駕“船”來幫助護衛隊的科斯莫



團隊作戰的戰鬥方式

在《漫威銀河護衛隊》中,玩家扮演星爵的角色,在戰鬥過程中擔任指揮手。因此在遊戲的戰鬥中,星爵本身子彈的威力較低(尤其是距離敵人較遠時,純純的刮痧師傅),遊戲強調團隊配合:星爵指揮,德拉克斯打僵直,格魯特負責控制,火箭負責AOE,卡魔拉則提供高額的單體傷害。星爵的飛天技能以及大招的無敵效果能很好地為玩家提供相對安全的環境,方便玩家判斷局勢,利用環境特點讓夥伴攻擊敵人,作出戰鬥指揮。同時,釋放技能可以積累“勢頭”,勢頭表滿了後大家會進入“抱團”模式,玩家需根據隊友的狀態說出鼓勵或是告誡的話,然後團隊進入傷害增益狀態,並重置所有技能。同時,背景音樂會替換為80年代搖滾樂,使玩家跟隨搖滾的強節奏感打出更高的傷害,獲得更爽的戰鬥體驗。

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第4張

“抱團”模式

星爵除了指揮外,還需要根據怪物的屬性破盾,在怪物堆中打僵直,或是利用風屬性拉遠程怪,用火屬性打出百分比傷害等。當然,還有讓玩家感覺非常爽的“終結技”,而終結技的動畫裡往往也有隊友的幫助。整個遊戲的戰鬥方式相當強調策略,強調團隊作戰

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第5張

終結技

遊戲裡還加入了飛行射擊元素,玩家駕駛飛船逃生或是戰鬥。個人感覺飛船的控制手感不是特別好,但精緻的外太空場景依然很容易讓玩家嚮往、沉浸。

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第6張

太空飛船戰



五個話癆,一路吵鬧

提起 “銀河護衛隊”,相信大部分玩家,尤其是看過漫威電影的人,腦海裡迴響起的都是70、80年代的搖滾音樂,以及護衛隊裡五個人相互拌嘴、一路爭吵。這兩點在《漫威銀河護衛隊》都有非常充分地體現,我們先來談談他們的嘴碎。17個小時的遊戲時長裡,不論玩家是在趕路、休息、解密還是戰鬥五個人之間的對話、吐槽就沒有停下來的時候文本量巨大!玩家在去尋找收集品時,隊友甚至會吐槽玩家不務正業!一路嘻嘻哈哈、吵吵鬧鬧,完美還原了銀河護衛隊的風格。

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第7張

最終戰的五人合影

80年代的搖滾音樂

《漫威銀河護衛隊》中有著非常豐富的80年代金曲庫。如前面所說,玩家在“抱團”模式下可以聽到非常激昂的搖滾音樂,並在音樂的節奏律動下打出高額傷害(強調一個“爽”字)。而在飛船裡,玩家也可以自由替換船艙內的音樂,使與夥伴的閒聊過程不再那麼枯燥。

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船艙中的音樂系統



人物塑造與團隊成長

要說《漫威銀河護衛隊》裡最讓我印象深刻的地方,自然是整個遊戲過程中,由玩家親眼見證的人物形象塑造以及團隊的成長。以德拉克斯為例,在遊戲中,這個人物與漫威電影裡的角色有很大的差別。在電影中,他扮演的是一個魯莽、搞笑甚至是傻傻的形象。而在遊戲中,德拉克斯除了實力強大、榮譽感強之外,還是一個極其感性的人:他是一個深愛妻子的丈夫一個深愛女兒的父親。(他甚至還會用毛線織手套!)

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與女兒“團聚”的時刻


《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第10張

用羊駝毛織手套

團隊的成長在遊戲中也是得到了相當充分地體現。

從遊戲初期:

德拉克斯想把火箭扔出去開路;

每次遇到障礙都需要星爵再三請求,火箭才會答應幫忙;

團隊成員之間互相拌嘴、不信任……

到遊戲後期裡,

火箭主動要求把自己扔出去開路,但德拉克斯認為火箭是夥伴,不是物品,不能隨便扔;

遇到路障時,護衛隊成員會主動幫忙開路,不需要玩家再開口;

團隊成員之間互相拌嘴,但卻相互信任……

從初期團隊成員互有間隙,到後期“我們是一個team”。團隊的成長,使得玩家們能夠在遊戲過程中得到更多的正向反饋,更好地融入到這個團隊裡,感受到一個個活生生的護衛隊成員

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第11張



充滿回憶的手記本

值得一提的是,《漫威銀河護衛隊》的主線通關後,還有一個由星爵所寫的,含有塗鴉、貼紙的手記本。在中文字幕的情況下,手記本上的內容也都是中文手寫體,上面記載了護衛隊們一路的見聞,通關後再看看這個可謂回憶滿滿

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第12張

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第13張



一些BUG和不足

在整個遊玩過程中,最大的BUG就是字幕顯示了。經常會出現字幕只有角色名沒有對話內容,明明是在玩遊戲,結果玩著玩著就變成了聽英語聽力!!不過這個BUG可以通過喚出遊戲內部暫停菜單來解決,應該是中文字幕適配的問題,希望官方能及時解決。

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第14張

如圖,只有角色名,對話字幕被卡掉了

不足的點,我覺得主要是遊戲內的一些“QTE”內容,特別是移動左右搖桿的地方,給玩家的提示真的不到位,第一次玩到的時候根本不知道應該幹什麼!然後時間結束,玩家又要觀看一段較長的重複劇情才能回到QTE環節。

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第15張

遊戲中的QTE環節



總結

豐富且合理的遊戲劇情,

分工明確的團隊作戰,

影響劇情走向的玩家選擇,

優秀的人物塑造及團隊成長,

80年代的搖滾音樂,

五個話癆一路吵鬧。

總的來說,《漫威銀河護衛隊》還是一款非常不錯的“純單機”線性敘事動作冒險遊戲,各位有時間或是有興趣的話可以體驗一下!(反正加入了XGP,不玩白不玩

《漫威銀河護衛隊》:許久不見的“純單機”老朋友-第16張



我是Kyle丨,一個拖更長達三個月的鴿子,咕~~


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