《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友


3楼猫 发布时间:2022-05-09 22:44:22 作者:Kyle丨 Language

前言

由于受到《漫威复仇者联盟》的影响,《漫威银河护卫队》刚出来时我对它并不感冒,也没怎么关注。直到后来它拿到了TGA2021的最佳叙事奖我才有了体验一下的打算,当然,最重要的是它在三月份左右的时候加入了XGP(

巨硬!!)。而在刚过去不久的五一假期里,我有了充分的时间通关剧情流程(已经好久没有如此投入地一口气玩完十几个小时主线的游戏了!)。总的来说,《漫威银河护卫队》是一款非常有诚意的线性叙事动作冒险游戏!接下来我会从以下几个方面展开说说

注意!以下内容涉及部分剧透!我会尽量少谈一点)

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第0张

银河护卫队的名片



丰富且合理的主线剧情

不知从什么时候起,一款不用刷、不用跑腿、没有多人联机、没有重复关卡甚至没有支线的游戏变得如此稀有;不知从什么时候起,一款没有拐弯抹角拖时长,剧情正常且纯主线流程达到17h左右的游戏变得如此罕见。当然,我不否认含有以上元素的游戏可能“可玩性”更强或是其他方面更优,我认为二者没有谁好谁差,只是如标题所言,太久没有见到这个“纯单机”的老朋友了。

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第1张

单纯觉得很帅的一瞬间

在这17个小时的游戏里,玩家可以在多个不同风格的外星球中战斗,可以化身星爵体验到这个关于《漫威银河护卫队》的全新故事,伴随着含有多个人物背景故事的剧情,更深入地了解这个团队。主线剧情中的各种伏笔也是恰到好处,如在第一章开始就不断被德拉克斯念叨的“非凡龙”、火箭“一不小心”打出去的追踪器等等,虽然总体的故事走向大家都能很容易地猜到,但剧情对话里的细节以及庞大的游戏体量都能使玩家感受到《漫威银河护卫队》的诚意。


《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第2张

“非凡龙”



能够影响游戏剧情的选择

在整个游戏过程中会出现多次让玩家自由选择话术的阶段,而最终的结果可以小幅影响到后面的游戏环节(主线剧情走向并不会因此改变),如得到太空狗科斯莫的信任后,科斯莫会驾“船”来帮助护卫队打败敌人。相信各位在《巫师三》中就充分体验到了这样的设计所带来的代入感:玩家确实能改变这个游戏里的世界!

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第3张

驾“船”来帮助护卫队的科斯莫



团队作战的战斗方式

在《漫威银河护卫队》中,玩家扮演星爵的角色,在战斗过程中担任指挥手。因此在游戏的战斗中,星爵本身子弹的威力较低(尤其是距离敌人较远时,纯纯的刮痧师傅),游戏强调团队配合:星爵指挥,德拉克斯打僵直,格鲁特负责控制,火箭负责AOE,卡魔拉则提供高额的单体伤害。星爵的飞天技能以及大招的无敌效果能很好地为玩家提供相对安全的环境,方便玩家判断局势,利用环境特点让伙伴攻击敌人,作出战斗指挥。同时,释放技能可以积累“势头”,势头表满了后大家会进入“抱团”模式,玩家需根据队友的状态说出鼓励或是告诫的话,然后团队进入伤害增益状态,并重置所有技能。同时,背景音乐会替换为80年代摇滚乐,使玩家跟随摇滚的强节奏感打出更高的伤害,获得更爽的战斗体验。

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第4张

“抱团”模式

星爵除了指挥外,还需要根据怪物的属性破盾,在怪物堆中打僵直,或是利用风属性拉远程怪,用火属性打出百分比伤害等。当然,还有让玩家感觉非常爽的“终结技”,而终结技的动画里往往也有队友的帮助。整个游戏的战斗方式相当强调策略,强调团队作战

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第5张

终结技

游戏里还加入了飞行射击元素,玩家驾驶飞船逃生或是战斗。个人感觉飞船的控制手感不是特别好,但精致的外太空场景依然很容易让玩家向往、沉浸。

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第6张

太空飞船战



五个话痨,一路吵闹

提起 “银河护卫队”,相信大部分玩家,尤其是看过漫威电影的人,脑海里回响起的都是70、80年代的摇滚音乐,以及护卫队里五个人相互拌嘴、一路争吵。这两点在《漫威银河护卫队》都有非常充分地体现,我们先来谈谈他们的嘴碎。17个小时的游戏时长里,不论玩家是在赶路、休息、解密还是战斗五个人之间的对话、吐槽就没有停下来的时候文本量巨大!玩家在去寻找收集品时,队友甚至会吐槽玩家不务正业!一路嘻嘻哈哈、吵吵闹闹,完美还原了银河护卫队的风格。

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最终战的五人合影

80年代的摇滚音乐

《漫威银河护卫队》中有着非常丰富的80年代金曲库。如前面所说,玩家在“抱团”模式下可以听到非常激昂的摇滚音乐,并在音乐的节奏律动下打出高额伤害(强调一个“爽”字)。而在飞船里,玩家也可以自由替换船舱内的音乐,使与伙伴的闲聊过程不再那么枯燥。

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船舱中的音乐系统



人物塑造与团队成长

要说《漫威银河护卫队》里最让我印象深刻的地方,自然是整个游戏过程中,由玩家亲眼见证的人物形象塑造以及团队的成长。以德拉克斯为例,在游戏中,这个人物与漫威电影里的角色有很大的差别。在电影中,他扮演的是一个鲁莽、搞笑甚至是傻傻的形象。而在游戏中,德拉克斯除了实力强大、荣誉感强之外,还是一个极其感性的人:他是一个深爱妻子的丈夫一个深爱女儿的父亲。(他甚至还会用毛线织手套!)

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与女儿“团聚”的时刻


《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第10张

用羊驼毛织手套

团队的成长在游戏中也是得到了相当充分地体现。

从游戏初期:

德拉克斯想把火箭扔出去开路;

每次遇到障碍都需要星爵再三请求,火箭才会答应帮忙;

团队成员之间互相拌嘴、不信任……

到游戏后期里,

火箭主动要求把自己扔出去开路,但德拉克斯认为火箭是伙伴,不是物品,不能随便扔;

遇到路障时,护卫队成员会主动帮忙开路,不需要玩家再开口;

团队成员之间互相拌嘴,但却相互信任……

从初期团队成员互有间隙,到后期“我们是一个team”。团队的成长,使得玩家们能够在游戏过程中得到更多的正向反馈,更好地融入到这个团队里,感受到一个个活生生的护卫队成员

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充满回忆的手记本

值得一提的是,《漫威银河护卫队》的主线通关后,还有一个由星爵所写的,含有涂鸦、贴纸的手记本。在中文字幕的情况下,手记本上的内容也都是中文手写体,上面记载了护卫队们一路的见闻,通关后再看看这个可谓回忆满满

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第12张

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第13张



一些BUG和不足

在整个游玩过程中,最大的BUG就是字幕显示了。经常会出现字幕只有角色名没有对话内容,明明是在玩游戏,结果玩着玩着就变成了听英语听力!!不过这个BUG可以通过唤出游戏内部暂停菜单来解决,应该是中文字幕适配的问题,希望官方能及时解决。

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第14张

如图,只有角色名,对话字幕被卡掉了

不足的点,我觉得主要是游戏内的一些“QTE”内容,特别是移动左右摇杆的地方,给玩家的提示真的不到位,第一次玩到的时候根本不知道应该干什么!然后时间结束,玩家又要观看一段较长的重复剧情才能回到QTE环节。

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第15张

游戏中的QTE环节



总结

丰富且合理的游戏剧情,

分工明确的团队作战,

影响剧情走向的玩家选择,

优秀的人物塑造及团队成长,

80年代的摇滚音乐,

五个话痨一路吵闹。

总的来说,《漫威银河护卫队》还是一款非常不错的“纯单机”线性叙事动作冒险游戏,各位有时间或是有兴趣的话可以体验一下!(反正加入了XGP,不玩白不玩

《漫威银河护卫队》:许久不见的“纯单机”老朋友-第16张



我是Kyle丨,一个拖更长达三个月的鸽子,咕~~


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