馬上能玩什麼?12月發售遊戲盤點


3樓貓 發佈時間:2024-12-04 11:28:38 作者:one老司 Language

大家好我是one老司

相比11月質量的參差不齊,12月發售的遊戲無論在質量還是數量上都有極大提升。很多擁有獨特玩法,製作精良或者在畫面風格上特立獨行的遊戲都會在這個月上架發售。

首先要介紹兩款在質量上有待觀察,但價格上絕對達到大作標準的遊戲。

 

馬上能玩什麼?12月發售遊戲盤點-第0張

奪寶奇兵:古老之圈(12月9日發售,預購價格普通版349元,高級版426元)

以奪寶奇兵電影改編而來的第一人稱動作冒險遊戲,玩家將扮演傳奇探險家印第安納·瓊斯,體驗一段充滿各種奇幻色彩的冒險之旅。作為壓榨老IP的影視改編之作,僅從預告片來看,遊戲整體質量尚可,並沒有給我帶來影視改編遊戲必爛的感覺,相反,多樣的戰鬥系統,有趣的探險內容和還算優質的畫面。都讓我對本作產生了較高的期待,尤其是在神秘海域、古墓奇兵等一眾3A探險遊戲全部封關完結的當下,奪寶奇兵:古老之圈算是近幾年難得一見的古遺蹟探險作品。就是不知道正式版發售後,這個古老之圈的圈到底是文化之圈,還是圈錢之圈了

不過必須要提一點,由於是忠於原著IP的改編,所以遊戲內的人物建模完全引用了上世紀八零年美國黃金時代的審美水準。所有登場的NPC都長著一張沒有被政治正確糟蹋過的臉。可以算是歐美遊戲圈反向對沖LGBT文化的回頭之作。如果這款遊戲質量上佳,說不定後續的歐美遊戲會重新迴歸到正確的認知上,再次把玩家當作人來尊重。

馬上能玩什麼?12月發售遊戲盤點-第1張

FAIRY TAIL 2妖精的尾巴2(12月12日發售,普通版349元,豪華版474元,豪華版加季票697元)

妖尾動漫改編的遊戲續作,劇情圍繞阿爾巴雷斯帝國篇展開,整體戰鬥系統、動作模組相比一代流暢了不少。但普通版349的價格不得不說日本遊戲公司割起粉絲韭菜是真的一點不留手。不過既然作為粉絲向作品,只要粉絲能玩到自己想玩的內容,並且玩的還算爽快,就基本合格。

遊戲裡,玩家可以操控幾乎所有原著登場角色,另外還有原著作者監製的大量遊戲原創劇情和角色故事。在RPG內容方面,野外探索,支線任務等元素該有的一個不少。

不過作為同步登陸NS的作品,在遊戲畫質方面千萬不要抱有太大期待。只能說,該作相比一代有進步,但一代玩家反映需要大刀闊斧改進的問題,製作組是一個沒聽。

因此作為非粉絲向玩家,還是請多觀望觀望再說吧。

 以上兩款遊戲就是12月將要發售的大作遊戲,下面我們來看看12月還有哪些獨立遊戲即將發售:

 

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Beat the Humans擊敗人類(12月3日發售有試玩DEMO)

一款操作外星獸人土著軍團抵抗人類侵略的回合制戰術策略遊戲。大概是阿凡達開了個好頭,從此老外似乎特別鍾愛這種眼距過寬、外表類唐的外星土著用落後武器抵抗人類高精尖技術的白蓮花人奸反抗題材。

遊戲裡你需要操控著腦子看起來不怎麼靈光的獸人正面硬剛開著機甲端著加特林的殘暴人類殖民軍團。通過不斷收集裝備,團結其他種族,消滅怪物,逐漸奪回被人類佔領的土地,直至在全銀河系高喊FREEDOM。雖然遊戲背景故事設計的略微沙雕老套,充滿了昂撒人貓哭耗子假慈悲的反殖民意淫路數。但遊戲品質看起來卻較為不錯:像素畫風整體精緻,策略系統的設計也算有趣。可以通過收集、購買裝備自定義英雄發展方向。

流程中不僅會出現一些隨機要素決定星球佔領進程,還會因為戰鬥地形影響戰鬥策略的佈置等等。

目前能看到的比較大的缺點是遊戲內的中文翻譯看起來很是生硬,感覺很多內容都是AI直翻,如果不介意翻譯問題並且喜歡戰旗類遊戲的話可以嘗試一下。

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黑龍魔導士(12月4日發售有試玩DEMO)

一款以魔法元素為背景的類倖存者割草遊戲。玩家將化身騎著黑龍的大魔導士,在戰場上用強大的法術收割惡魔大軍。充能後還可以騎著黑龍用吐息肆虐戰場。整體畫風看起來頗為討喜,背景設定也很帶感,類肉鴿的技能升級分類選項也為戰鬥提供了更多選擇。不過或許是因為魔導士上了歲數,腿腳不便,走路速度相比同類遊戲的角色慢了不少,而系統給的閃避也閃不了多遠,再加上人老腰不行,拾取範圍更是小的可憐。因此人物的操作有一種便秘的感覺。同時,因為小怪的碰撞體積非常大,致使遊戲的整體難度偏高,類吸血鬼倖存者的割草爽感不足。相比本期推薦的其他類倖存者遊戲,本作在整體質量上並不算十分出彩。

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Entropy Survivors熵之倖存者(12月5日發售有試玩DEMO)

另一款可聯機的倖存者彈幕射擊爽遊,玩家將扮演一隻駕駛機甲的青蛙與邪惡力量對抗。從DEMO試玩來看,品質相當不錯,畫面精美,打擊感強,戰鬥系統內容豐富,同時可支持2-4人聯機,總體上講可以算類倖存者中的精品之作,尤其是選擇不同的機甲帶來的全新戰鬥體驗區別非常大,可玩性很高。如果說非要挑點毛病,大概是技能太過華麗造成的嚴重光汙染了。

說到這裡不得不提一句,現在市場上的類倖存者遊戲,多是小成本製作的小品級遊戲,同時因為此類模式整體爽快且好複製,所以類倖存者作品的整體數量在短時間內上漲的極為恐怖,已經逐漸開始向主流遊戲模式轉變,因此在這樣的環境下,挑選最適合自己的類倖存者遊戲才是正確選擇。

 

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 Symphonia交響樂(12月6日發售有試玩DEMO)

一款由法國學生團隊製作的2D音樂平臺跳躍遊戲。不得不說法國老鐵在舉白旗和搞藝術這兩方面確實有點東西。雖然塞納河的臭水和露著蛋的LGBT在今年的奧運會上創瞎了全世界人民的雙眼,但依舊不能阻擋法國人在藝術審美上為遊戲產業做出貢獻。摸著良心說,整個DEMO試玩流程都透露優雅二字,是那種極致的歐式宮廷優雅。

遊戲無論在畫風、音樂音效還是劇情演出都擁有極高的藝術水準,且關卡設計上也可圈可點。

玩家扮演的音樂鳥Philemon,可以用小提琴的琴弓來進行移動和跳躍,並在冒險中召喚一支管絃樂隊演奏音樂讓王國的音樂機械重獲生機。遊戲整體風格類似奧日,不過作為一款奇幻治癒向音樂遊戲,本作並無戰鬥系統,對遊戲戰鬥有執著偏好的玩家需謹慎選擇。

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Overthrown翻轉世界(12月6日發售)

一款節奏極其爽快的城市建造動作冒險遊戲,支持1-6人聯機。遊戲有兩大亮點,一是宛如索尼克一般爽快的衝刺跑步系統,玩家操控的每一位英雄都擁有百公里加速僅需兩秒的能力,並且可漂移、可跳躍、可水上滑行。二是萬物皆可舉的物理框架系統,無論是建築物還是動植物,任何可見之物皆可舉、可拋、可砸,由此延伸出的各類無厘頭玩法大大擴寬了遊戲的可玩性,例如你可以把大樹舉起來扔進鋸木廠獲得木材資源,也可以把鋸木廠舉起來,扔向大樹,同樣也能獲得木材,當然你也可以嘗試放棄人性,舉點別的什麼扔到鋸木廠裡,只是結果如何就需要玩家自己去遊戲裡嘗試了。

基於以上兩個亮點配合遊戲建造與塔防的核心玩法,相信正式版出來後,各類奇葩玩家開發出的種種玩法可能會亮瞎很多人的雙眼。

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Uncle Chop's Rocket Shop肖普叔叔的飛船維修店(12月6日發售)

一款主打宇宙飛船維修模擬玩法的肉鴿修理遊戲,玩家將操控一個走起路來頗有隔壁吳老二風格的狗頭大叔,運營維修店,並在規定時間內掙到足夠的錢給黑心老闆付清租金,否則就會被強制人道毀滅。雖然所謂維修宇宙飛船聽起來很高大上,遊戲內的維修說明書看起來也冗長複雜,但具體到遊戲內的維修任務也不過是“把大象裝冰箱總共分幾步”的流程化作業。

雖然有挑戰性,但只要耐心按著說明書一步步操作,整體過程並不會很難。反而是遊戲的沙雕對話、奇葩劇情、花式死法與其卡通風格形成的強烈反差,體現出了極強的惡搞性。所以,相比一款維修飛船模擬器,我更願意把它當做一款充滿無厘頭元素的傻蛋遊戲。綜上所述,雖然遊戲類似拼樂高的複雜玩法可能會勸退一些不喜歡此風格的玩家,不過,這都馬上5202年了,閒暇時間各位難道不準備找個副業,考個宇宙飛船二級維修師麼?

 

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Dungeon Done地下城清道夫(12月6日發售)

一款多人地牢生存恐怖探索遊戲,說不好聽點就是幾個盲流子跑到勇者們已經探索過的地下城裡去撿破爛。期間玩家需要與同樣手無寸鐵的隊友配合躲開無數的陷進機關和恐怖怪物深入到地牢最底層,最終拿到真正的寶物滿載而歸。只能說遊戲背景設定也足夠現實,人家英雄可以憑實力奪財爭寶,而玩家控制的小卡拉米只能賭命。

不過遊戲也為玩家專門設計了提高生存概率的手段,畢竟有什麼能比慫恿隊友去踩陷阱被怪物追,然後反手關上逃生門看著隊友一邊被怪物生吞活剝一邊問候你全家來的爽快呢。反正對我來說,不能坑隊友的生存遊戲不是好的生存遊戲,不能為了5金幣賣隊友的遊戲機制不是好的遊戲機制,而地下城清道夫中的許多設定都非常符合我心目中關於地牢探險的惡趣味,隊友以命求財,我以隊友的命求財,安心的去吧兄弟,你的老婆孩子和上萬家產都由我來守護!

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Nikoderiko: The Magical World尼克德里克:魔法世界(12月6日發售)

風格類似古惑狼的雙人平臺動作冒險遊戲,福瑞是好福瑞,可惜是美式閤家歡的福瑞,濃眉大眼擼個袖子,戳不中亞洲人的性癖。玩家將扮演尼克和露娜兩位冒險者,頂著一張美式動畫裡千篇一律露著自信大白牙的動物臉,踏上去魔法島打敗魔王拯救世界的旅程,故事設定聽起來就讓人昏昏欲睡,提不起半點興趣。遊戲的整體玩法也頗顯老舊,畫風算得上精美,卻也沒有什麼眼前一亮的感覺。週末有這時間不如教自己孩子打打鬥地主,最起碼刺激程度要比玩這款遊戲強烈的多。總的來說,就是一款投入不算小的流水線作品。關鍵是同類型作品裡,優秀的有特色的大作實在太多了,而這款遊戲屬於放在同類遊戲裡怎麼選都不會選到的那種,所以,目前不併推薦。

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催眠卡牌2(12月6日發售)

一款內容深邃讓人玩過之後感覺到無比空虛不禁去思考生命存在意義的君子游戲。主角作為一個母胎單身的牌佬,意外獲得了可以催眠的卡牌,然後通過策略卡牌不斷戰勝一個又一個女戰士。遊戲玩法上沒有什麼特別需要介紹的,主要就是肉鴿卡牌爬塔,不過看起來製作組也沒有把卡牌對戰當做遊戲的核心賣點。

當然在該給足誠意的地方製作組倒也不吝嗇,遊戲人物建模精美,各位女主角實力雄厚,配音也足夠賣力氣,只能說還是中國人懂中國人,面對著遊戲裡妹子那一張張精美的臉,就算製作組在玩法上毫無建樹,也不是不能原諒。其他也就沒什麼好介紹的了,主要我知道大家都是正人君子,再放估計大家也都不喜歡看,我就自己留著慢慢欣賞了。

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Archons執政官(12月7日發售有試玩DEMO)

又是一款質量不錯的類倖存者遊戲,比較新穎的是遊戲裡玩家需要同時操控兩個角色,操控的方法是WASD(左搖桿)操控左邊角色,而IJLK(右搖桿)操控右邊角色,感覺像是周伯通的左右互搏模擬器,對小腦發達的玩家來說極為友好。而對於我這種肢體協調能力堪比尼古拉斯趙四的人來說確實有點上手困難。不過如果能克服操作上的困難,遊戲紮實且亮眼的戰鬥系統確實讓人沉迷。

本作有兩套攻擊邏輯,第一種是需要兩名角色通過走位把敵人包夾到兩名角色中間進而消滅敵人;而第二種攻擊方式則是兩名角色各有其單獨的主動攻擊模組,需要玩家瞄準攻擊。

流程中兩種攻擊模式交叉進行,後期還可以利用技能將兩名角色合二為一變為大天使對敵人進行集中轟炸,畫面非常炫酷。不過本作糟糕的中文翻譯是一大敗筆,機翻的文本有時候讓人看的雲裡霧裡。綜上所述,如果對這款遊戲感興趣,不妨在等待發售的時間裡,先練一練左右手協調能力,以免初進遊戲被左右互搏的玩法搞得腦子一團漿糊。

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Zort(12月8日發售)

製作組精神狀態極為超前的4人逃生恐怖遊戲,玩家將扮演人形豌豆射手與隊友在一個充滿各種無厘頭要素的密室裡逃離各種恐怖生物的追捕。

雖然說是恐怖怪物,但在我看來不過就是一些長的有點二的卡通動畫小人罷了。為了增添趣味性,製作組還在遊戲逃離關卡內放置了很多謎題彩蛋和亂碼可供破譯。不過千萬不要以為這些都是正向反饋,有些盒子就會變成蜘蛛突然貼臉嚇你一跳。

同時,遊戲還設置了SAN值系統,如果心理健康值過低,可能就會快樂的走入精神病人的世界,看到一些其他隊友看不到的美好內容。總之,相比恐怖冒險,該作更像一款離譜沙雕搞笑逃生遊戲,特別適合寢室多人開黑,如果對這款遊戲感興趣,不如叫上小夥伴,一起嘗試一下。

 

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Stars In The Trash廢城喵遊記(12月10日發售)

以復古迪士尼手繪畫風為基底的敘事冒險遊戲。遊戲中玩家將扮演一隻名為摩卡(MOKA)的貓主子,因為覺得每天蹲在家裡撓沙發、踹電視、把廚房的鍋碗瓢盆甩在地上欺負鏟屎官沒啥挑戰性,所以決定遠走高飛,外出冒險,整個大活。

遊戲流程中,你會面對諸如訓犬師、狗舍管理員等諸多危險,同時結交貓朋狗友,學會求生,擁抱自由,珍惜眼前的美好。整個故事就是典型的吃飽了撐得非要給自己找點罪受的歐美白左敘事風格,不過不在家裡好吃好喝待著非要出去抓死耗子吃這種行為也確實符合貓咪的天性。所以……劇情上也算邏輯自洽吧?綜上所訴,如果你也想在《迷失STRAY》之後,再體驗一把當一隻放浪不羈愛自由的貓,不如去嘗試一下本作,隨著貓咪的視角好好感受這場治癒作死之旅。

 

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Go Home Annie回家,安妮(12月10日發售)

難得的一款以SCP世界觀為背景的心理恐怖冒險遊戲,其實以SCP收容物為背景的遊戲並不是沒有,但大多都是品質極為低廉的粉絲作品,能做到本作這個製作水準的確實極為稀少。遊戲中玩家將扮演一名SCP基金會的低等級員工安妮,測試人為製造的超常事件,破解謎題,與異常體互動,最終揭示組織背後的秘密。如果你是一名SCP的狂熱愛好者,你當然要嘗試本作,因為在遊戲裡會找到許多廣為之人的SCP收容物和你感興趣的內容;如果你對SCP並不熟悉,但又卻非常感興趣,只是苦於其龐大又晦澀的世界觀不好入門,不如就從本作開始嘗試吧。

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Astrometica天體(12月10日發售)

一款包含了太空探索和基地建造的生存遊戲。說白了就是太空撿破爛,主角因為太空事故被困在了一個應急倉裡,為了生存,玩家需要利用好自己的技能,探索宇宙,尋找其他倖存者,抓好基地建設,從一窮二白逐漸步入小康生活。遊戲整體看下來並沒有特別亮眼的玩法,就是探索、撿垃圾、採礦、建設。而且作為一款科幻風格的遊戲,系統上關於物理引擎、太空環境模擬之類的底層邏輯做的也不是那麼考究。相比深海迷航,本作的畫面在奇觀刻畫上也沒有什麼能拿的出手的東西,總的來說,大概率就是一款照著抄也沒怎麼抄明白的流水線作品。有喜歡此類遊戲的可以去STEAM上了解一下,但個人並不推薦。

 

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米塔 MiSide(12月11日發售,有試玩DEMO)

表面看起來是畫風可愛的戀愛養成模擬,實則是一款心靈恐怖解謎遊戲。遊戲背景設定很有意思:主角在玩戀愛養成遊戲的過程中,被名為米塔的二次元老婆拉到了遊戲空間裡,並且妹子表示之前只是通過手機偶爾能看到你,現在把你拉進遊戲裡,希望你可以陪著我,永遠不要離開我。不得不說,這種經典的霸道病嬌愛上我的設定確實很戳一些人。    

同時雖然是小成本製作,但麻雀雖小五臟俱全,作為一款恐怖遊戲,可愛畫面之下,細思極恐的元素搭配循序漸進的劇情都將玩家的代入感拉滿;而戀愛養成部分,與妹子換裝、互動、交流,也能讓玩家體會到別樣的曖昧感覺。不得不說,能做到把戀愛模擬和心靈恐怖有機縫合到這個水平確實難得一見!!目前遊戲的DEMO試玩版本只推進到了女主剛開始黑化的階段,佔整體遊戲進度的15%,個人非常期待正式版上線。

 

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 MOBA Esport Manager 24 MOBA電競經理24(12月12日發售)

一款電競戰隊經理模擬策略遊戲,名字聽上去就很帶感,畢竟哪個MOBA粉絲不想騎在那些平時看起來高大上實則可能背地裡把粉絲當傻X的職業選手頭上拉屎呢?

遊戲裡,你可以化身電競教父,組建自己喜歡的戰隊陣容,開除那些死犟還自以為是的電競選手,培養自己的青訓營,然後在電競賽場上一路過關斬將,直至抵達世界頂峰。目前遊戲透露出的相關資料不多,鑑於市面上類似的電競經理遊戲較少,有對這類遊戲感興趣的不妨關注一下,也算圓手殘的自己一個電競夢吧。

 

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武士的精神(12月13日發售,有試玩DEMO)

一款2D定格動畫風格的橫版動作遊戲,在遊戲中玩家將扮演日本武士“武志”保衛自己的村莊,挑戰日本神話中那些恐怖的惡魔鬼怪。首先遊戲最大的特色是其畫面採用了定格動畫的風格設計,使遊戲整體極具電影質感,一些場景看起來很有2D版對馬島之魂的感覺。

同樣也因為是定格動畫,所以遊戲的動作系統玩起來總感覺一卡一卡的,失去了動作遊戲的流暢感。

不過遊戲的連招系統算是一大亮點,製作組將遊戲的招式拆分成了幾十種,玩家可將幾種動作編輯進一套攻擊動作模組裡形成不同的連招,從而針對不同的輸出環境打出不同的華麗攻擊組合。總的來說,該作在畫面,動作系統方面都有比較獨特的設定,算是一款比較新奇的橫軸動作冒險遊戲,有感興趣的玩家不妨下個DEMO體驗一下。

 

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中年失業模擬器2

 聽名字就感覺挺禿然的一款生存經濟類RPG,如果說地球上還有靈魂純粹、脫離低級趣味的人,那除了剛出生的嬰兒外也就只有中年失業男了,地中海的頭型,半陽痿的身體,腦子裡乾淨的像一張白紙,除了掙錢沒有其他想法。而這款遊戲也挺符合當下中年失業男半瘋不瘋的精神狀態,簡單來說就是只要能掙錢,你讓我幹啥都行。劇情銜接一代,或者按製作組的話來說,這款遊戲本身就是作為一代遊戲的第三季劇情而獨立推出的。所以故事背景也隨著一代劇情的發展變得越來越扯淡,鬼知道為什麼一箇中年失業男要去搞生存建造和潛行戰鬥,總的來說,從整體賣相上看,本作相比一代有所進步,但既然是以RPG為基礎框架,畫面上也沒啥可聊的了,玩法上適合年齡還沒有到中年的年輕人意淫一下自己未來慘淡的中年生活,但如果你真的已經是一個35歲的中年人,你應該知道真正的生活要比這殘酷的多

 

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 夏末白夜

一款包含戀愛與懸疑元素的視覺小說遊戲,作為GALGAME來說,畫風和BGM都較為不錯,但作為校園題材,與其他同類國產作品一樣,也存在著文本題材上不夠本土化的問題。首先劇情裡的地點設在中國的某所高中內,但遊戲內的人物對話完全就是日式翻譯腔的風格,與中國人的言語習慣根本不搭;另一個就是校園生活模式照搬日式校園風格,讓人看起來極為出戏,但凡有點生活常識的人也不會把料理社這種東洋文化和國內卷生卷死的高中生聯繫起來。雖然做二次元遊戲的人可能不太在意這樣的文化割裂感,但還是希望製作組現實一點,如果做日式元素遊戲,就大方點把地點搬到日本去;如果做中國本土文化,就上一點中國老百姓日常熟知的風土人情。否則就像看日系愛情動作片時突然聽到一句包含咖喱味的印度方言,這讓人還怎麼愉快的玩下去呢。

 

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拾光物語

 一款遠看像饑荒,走近看像星露谷,定眼一瞧又像泰拉瑞亞的終極縫合種田流沙盒冒險遊戲,好消息是目前看起來縫的都還不錯,據作者說是前前後後用了三年時間才把這個作品打磨上架,所以遊戲內各類細節元素做的極為豐富,反正我是沒見過哪個小體量的沙盒遊戲在捏人界面就搞出四十幾種髮型、臉型和眼睛的,由此可見作者在細節上確實下了不少功夫。

而在玩法方面,耕種、建造、招募村民、動物養殖、寵物騎乘、副本戰鬥、BOSS挑戰等等元素也是應有盡有,量大管飽。反正在遊戲時長上是不需要有過多擔心,開一局應該可以玩很久。總之,從目前的賣相上看,該作應該是一款品質、玩法都較為不錯的遊戲,目前遊戲已在STEAM開放試玩DEMO,有喜歡此類遊戲的玩家不妨去嘗試一下。

 

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紙嫁衣6

紙嫁衣系列算是近年以來,在手機PC雙端發展的都較為不錯的中式民俗恐怖解謎遊戲。雖然劇情從第一部開始到現在逐漸變的一部比一部扯淡,但遊戲精準拿捏了民俗恐怖遊戲那種看起來有點味道,玩起來並不怎麼嚇人的尺度。

你說它有靈異吧,裡面的嚇人鏡頭不是木偶就是紙人,也沒有什麼七竅流血的女鬼跟你親密貼臉,你說它不嚇人吧,恐怖的環境與陰間的BGM搭配的相得益彰,簡單來說非常適合膽小的恐怖片愛好者,按照製作組的說法是助眠級恐怖。  

不過遊戲的整體玩法並沒有什麼突破,當然解謎遊戲也不需要做什麼突破,只要把氛圍搭建好,把解謎環節做的有意思,基本就足夠滿足系列粉絲的期待。但話又說回來,就如同所有系列遊戲面臨的問題一樣,如果紙嫁衣製作組繼續在玩法和製作規格上不做任何升級突破,粉絲又能繼續堅持多久而不出現審美疲勞呢?

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生塊叉燒好過你

又一款聽名字都不知道這到底是什麼鬼的遊戲,而作者自己也說不知道自己在做什麼。按照遊戲官方的說法,玩家將在遊戲裡扮演一塊壞了的叉燒,在陰間展開一場無厘頭超低能的搞笑大冒險!

說迴游戲特色,刨除最大賣點的無厘頭搞笑內容,遊戲內另一大亮點是聘請了十位CV為遊戲的粵語和普通話配音,粵語和無厘頭元素的天然適配性就不用多說了,想想都很期待。而關於遊戲環節的內容則是包含打彈珠、炒股票、送快遞、審案等二十幾種小遊戲穿插於劇情中,怎麼說呢,亂是亂了點,但如果足夠有趣的話倒也不是不能接受。只能說隨著中國單機遊戲業的野蠻發展,各類奇思妙想或者說莫名其妙的遊戲將會越來越多,而對待這樣的作品到底是該勉勵支持還是謹慎觀望,也將是未來中國單機市場玩家需要面臨的一個選擇題。

  

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香蕉兄弟

土豆兄弟的香蕉平替版,但也絕不是換皮遊戲那麼簡單。遊戲保留了土豆兄弟的職業和武器道具系統,並做了其他方面的嘗試和拓展,例如關卡選擇、隨機商人、懸賞人物和套裝效果等等,多重機制下,使的遊戲的隨機性大大增強。另外遊戲的畫面相比土豆兄弟略微粗糙,搞笑元素也見仁見智,就目前試玩來看,也僅僅是NPC的造型上略微浮誇,總的來說還算是一款品質在水準線之上的遊戲,對於喜歡類倖存者遊戲的玩家來講,值得一試。

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水遠山遙

一款手繪畫風的劇情解謎遊戲。玩家在遊戲中將利用錯覺圖像拼湊的玩法,整理記憶碎片,還原故事真相,見證三代人的歲月變遷。從試玩和宣傳片上看,遊戲應該是以阿爾茨海默關懷為主旨的治癒系主題。遊戲畫面精美,配樂優秀,對我這種眼窩較淺、淚點較低的人來說估計玩通關可能要哭個昏天黑地。但有時遊戲存在的意義也不僅僅只是放縱和逃避,能直面情感,好好思考生活的意義也是遊戲這種表達形式能被稱為第九藝術的重要原因。所以,在喊打喊殺之餘,把自己的情感沉浸於這樣一個動人的故事裡,見自己,見眾生,見山高水遠,又何嘗不可呢。

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代號肉鴿:流放之地(12月12日發售,有試玩DEMO)

12月唯一一款正經卡牌對戰遊戲,相比其他卡牌遊戲多了地形障礙物的設定,感覺有點華容道+卡牌的意思,遊戲整體畫面風格不錯,各種版權人物形象被製作組隨便改了改就放進了遊戲裡,也是真不怕被告。遊戲內容上,70張職業卡牌,十幾個隨機事件,數十種魔法牌、道具牌和武器牌倒是不用擔心戰鬥內容的豐富程度,總的來說,遊戲有亮點,但也不多,算是一款中規中矩的策略肉鴿卡牌,有感興趣的玩家不妨瞭解一下。

好了,以上就是即將在12月發售的遊戲諮詢盤點,如果你覺得本期視頻還不錯,歡迎點贊關注留言,如果視頻裡沒有介紹到你感興趣的遊戲,歡迎在留言區補充,我是ONE老司,我們下期視頻再見。

 

 

 

 


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