马上能玩什么?12月发售游戏盘点


3楼猫 发布时间:2024-12-04 11:28:38 作者:one老司 Language

大家好我是one老司

相比11月质量的参差不齐,12月发售的游戏无论在质量还是数量上都有极大提升。很多拥有独特玩法,制作精良或者在画面风格上特立独行的游戏都会在这个月上架发售。

首先要介绍两款在质量上有待观察,但价格上绝对达到大作标准的游戏。

 

马上能玩什么?12月发售游戏盘点-第0张

夺宝奇兵:古老之圈(12月9日发售,预购价格普通版349元,高级版426元)

以夺宝奇兵电影改编而来的第一人称动作冒险游戏,玩家将扮演传奇探险家印第安纳·琼斯,体验一段充满各种奇幻色彩的冒险之旅。作为压榨老IP的影视改编之作,仅从预告片来看,游戏整体质量尚可,并没有给我带来影视改编游戏必烂的感觉,相反,多样的战斗系统,有趣的探险内容和还算优质的画面。都让我对本作产生了较高的期待,尤其是在神秘海域、古墓丽影等一众3A探险游戏全部封关完结的当下,夺宝奇兵:古老之圈算是近几年难得一见的古遗迹探险作品。就是不知道正式版发售后,这个古老之圈的圈到底是文化之圈,还是圈钱之圈了

不过必须要提一点,由于是忠于原著IP的改编,所以游戏内的人物建模完全引用了上世纪八零年美国黄金时代的审美水准。所有登场的NPC都长着一张没有被政治正确糟蹋过的脸。可以算是欧美游戏圈反向对冲LGBT文化的回头之作。如果这款游戏质量上佳,说不定后续的欧美游戏会重新回归到正确的认知上,再次把玩家当作人来尊重。

马上能玩什么?12月发售游戏盘点-第1张

FAIRY TAIL 2妖精的尾巴2(12月12日发售,普通版349元,豪华版474元,豪华版加季票697元)

妖尾动漫改编的游戏续作,剧情围绕阿尔巴雷斯帝国篇展开,整体战斗系统、动作模组相比一代流畅了不少。但普通版349的价格不得不说日本游戏公司割起粉丝韭菜是真的一点不留手。不过既然作为粉丝向作品,只要粉丝能玩到自己想玩的内容,并且玩的还算爽快,就基本合格。

游戏里,玩家可以操控几乎所有原著登场角色,另外还有原著作者监制的大量游戏原创剧情和角色故事。在RPG内容方面,野外探索,支线任务等元素该有的一个不少。

不过作为同步登陆NS的作品,在游戏画质方面千万不要抱有太大期待。只能说,该作相比一代有进步,但一代玩家反映需要大刀阔斧改进的问题,制作组是一个没听。

因此作为非粉丝向玩家,还是请多观望观望再说吧。

 以上两款游戏就是12月将要发售的大作游戏,下面我们来看看12月还有哪些独立游戏即将发售:

 

马上能玩什么?12月发售游戏盘点-第2张

Beat the Humans击败人类(12月3日发售有试玩DEMO)

一款操作外星兽人土著军团抵抗人类侵略的回合制战术策略游戏。大概是阿凡达开了个好头,从此老外似乎特别钟爱这种眼距过宽、外表类唐的外星土著用落后武器抵抗人类高精尖技术的白莲花人奸反抗题材。

游戏里你需要操控着脑子看起来不怎么灵光的兽人正面硬刚开着机甲端着加特林的残暴人类殖民军团。通过不断收集装备,团结其他种族,消灭怪物,逐渐夺回被人类占领的土地,直至在全银河系高喊FREEDOM。虽然游戏背景故事设计的略微沙雕老套,充满了昂撒人猫哭耗子假慈悲的反殖民意淫路数。但游戏品质看起来却较为不错:像素画风整体精致,策略系统的设计也算有趣。可以通过收集、购买装备自定义英雄发展方向。

流程中不仅会出现一些随机要素决定星球占领进程,还会因为战斗地形影响战斗策略的布置等等。

目前能看到的比较大的缺点是游戏内的中文翻译看起来很是生硬,感觉很多内容都是AI直翻,如果不介意翻译问题并且喜欢战旗类游戏的话可以尝试一下。

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黑龙魔导士(12月4日发售有试玩DEMO)

一款以魔法元素为背景的类幸存者割草游戏。玩家将化身骑着黑龙的大魔导士,在战场上用强大的法术收割恶魔大军。充能后还可以骑着黑龙用吐息肆虐战场。整体画风看起来颇为讨喜,背景设定也很带感,类肉鸽的技能升级分类选项也为战斗提供了更多选择。不过或许是因为魔导士上了岁数,腿脚不便,走路速度相比同类游戏的角色慢了不少,而系统给的闪避也闪不了多远,再加上人老腰不行,拾取范围更是小的可怜。因此人物的操作有一种便秘的感觉。同时,因为小怪的碰撞体积非常大,致使游戏的整体难度偏高,类吸血鬼幸存者的割草爽感不足。相比本期推荐的其他类幸存者游戏,本作在整体质量上并不算十分出彩。

马上能玩什么?12月发售游戏盘点-第3张

 

Entropy Survivors熵之幸存者(12月5日发售有试玩DEMO)

另一款可联机的幸存者弹幕射击爽游,玩家将扮演一只驾驶机甲的青蛙与邪恶力量对抗。从DEMO试玩来看,品质相当不错,画面精美,打击感强,战斗系统内容丰富,同时可支持2-4人联机,总体上讲可以算类幸存者中的精品之作,尤其是选择不同的机甲带来的全新战斗体验区别非常大,可玩性很高。如果说非要挑点毛病,大概是技能太过华丽造成的严重光污染了。

说到这里不得不提一句,现在市场上的类幸存者游戏,多是小成本制作的小品级游戏,同时因为此类模式整体爽快且好复制,所以类幸存者作品的整体数量在短时间内上涨的极为恐怖,已经逐渐开始向主流游戏模式转变,因此在这样的环境下,挑选最适合自己的类幸存者游戏才是正确选择。

 

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 Symphonia交响乐(12月6日发售有试玩DEMO)

一款由法国学生团队制作的2D音乐平台跳跃游戏。不得不说法国老铁在举白旗和搞艺术这两方面确实有点东西。虽然塞纳河的臭水和露着蛋的LGBT在今年的奥运会上创瞎了全世界人民的双眼,但依旧不能阻挡法国人在艺术审美上为游戏产业做出贡献。摸着良心说,整个DEMO试玩流程都透露优雅二字,是那种极致的欧式宫廷优雅。

游戏无论在画风、音乐音效还是剧情演出都拥有极高的艺术水准,且关卡设计上也可圈可点。

玩家扮演的音乐鸟Philemon,可以用小提琴的琴弓来进行移动和跳跃,并在冒险中召唤一支管弦乐队演奏音乐让王国的音乐机械重获生机。游戏整体风格类似奥日,不过作为一款奇幻治愈向音乐游戏,本作并无战斗系统,对游戏战斗有执著偏好的玩家需谨慎选择。

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Overthrown翻转世界(12月6日发售)

一款节奏极其爽快的城市建造动作冒险游戏,支持1-6人联机。游戏有两大亮点,一是宛如索尼克一般爽快的冲刺跑步系统,玩家操控的每一位英雄都拥有百公里加速仅需两秒的能力,并且可漂移、可跳跃、可水上滑行。二是万物皆可举的物理框架系统,无论是建筑物还是动植物,任何可见之物皆可举、可抛、可砸,由此延伸出的各类无厘头玩法大大扩宽了游戏的可玩性,例如你可以把大树举起来扔进锯木厂获得木材资源,也可以把锯木厂举起来,扔向大树,同样也能获得木材,当然你也可以尝试放弃人性,举点别的什么扔到锯木厂里,只是结果如何就需要玩家自己去游戏里尝试了。

基于以上两个亮点配合游戏建造与塔防的核心玩法,相信正式版出来后,各类奇葩玩家开发出的种种玩法可能会亮瞎很多人的双眼。

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Uncle Chop's Rocket Shop肖普叔叔的飞船维修店(12月6日发售)

一款主打宇宙飞船维修模拟玩法的肉鸽修理游戏,玩家将操控一个走起路来颇有隔壁吴老二风格的狗头大叔,运营维修店,并在规定时间内挣到足够的钱给黑心老板付清租金,否则就会被强制人道毁灭。虽然所谓维修宇宙飞船听起来很高大上,游戏内的维修说明书看起来也冗长复杂,但具体到游戏内的维修任务也不过是“把大象装冰箱总共分几步”的流程化作业。

虽然有挑战性,但只要耐心按着说明书一步步操作,整体过程并不会很难。反而是游戏的沙雕对话、奇葩剧情、花式死法与其卡通风格形成的强烈反差,体现出了极强的恶搞性。所以,相比一款维修飞船模拟器,我更愿意把它当做一款充满无厘头元素的傻蛋游戏。综上所述,虽然游戏类似拼乐高的复杂玩法可能会劝退一些不喜欢此风格的玩家,不过,这都马上5202年了,闲暇时间各位难道不准备找个副业,考个宇宙飞船二级维修师么?

 

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Dungeon Done地下城清道夫(12月6日发售)

一款多人地牢生存恐怖探索游戏,说不好听点就是几个盲流子跑到勇者们已经探索过的地下城里去捡破烂。期间玩家需要与同样手无寸铁的队友配合躲开无数的陷进机关和恐怖怪物深入到地牢最底层,最终拿到真正的宝物满载而归。只能说游戏背景设定也足够现实,人家英雄可以凭实力夺财争宝,而玩家控制的小卡拉米只能赌命。

不过游戏也为玩家专门设计了提高生存概率的手段,毕竟有什么能比怂恿队友去踩陷阱被怪物追,然后反手关上逃生门看着队友一边被怪物生吞活剥一边问候你全家来的爽快呢。反正对我来说,不能坑队友的生存游戏不是好的生存游戏,不能为了5金币卖队友的游戏机制不是好的游戏机制,而地下城清道夫中的许多设定都非常符合我心目中关于地牢探险的恶趣味,队友以命求财,我以队友的命求财,安心的去吧兄弟,你的老婆孩子和上万家产都由我来守护!

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Nikoderiko: The Magical World尼克德里克:魔法世界(12月6日发售)

风格类似古惑狼的双人平台动作冒险游戏,福瑞是好福瑞,可惜是美式合家欢的福瑞,浓眉大眼撸个袖子,戳不中亚洲人的性癖。玩家将扮演尼克和露娜两位冒险者,顶着一张美式动画里千篇一律露着自信大白牙的动物脸,踏上去魔法岛打败魔王拯救世界的旅程,故事设定听起来就让人昏昏欲睡,提不起半点兴趣。游戏的整体玩法也颇显老旧,画风算得上精美,却也没有什么眼前一亮的感觉。周末有这时间不如教自己孩子打打斗地主,最起码刺激程度要比玩这款游戏强烈的多。总的来说,就是一款投入不算小的流水线作品。关键是同类型作品里,优秀的有特色的大作实在太多了,而这款游戏属于放在同类游戏里怎么选都不会选到的那种,所以,目前不并推荐。

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催眠卡牌2(12月6日发售)

一款内容深邃让人玩过之后感觉到无比空虚不禁去思考生命存在意义的君子游戏。主角作为一个母胎单身的牌佬,意外获得了可以催眠的卡牌,然后通过策略卡牌不断战胜一个又一个女战士。游戏玩法上没有什么特别需要介绍的,主要就是肉鸽卡牌爬塔,不过看起来制作组也没有把卡牌对战当做游戏的核心卖点。

当然在该给足诚意的地方制作组倒也不吝啬,游戏人物建模精美,各位女主角实力雄厚,配音也足够卖力气,只能说还是中国人懂中国人,面对着游戏里妹子那一张张精美的脸,就算制作组在玩法上毫无建树,也不是不能原谅。其他也就没什么好介绍的了,主要我知道大家都是正人君子,再放估计大家也都不喜欢看,我就自己留着慢慢欣赏了。

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Archons执政官(12月7日发售有试玩DEMO)

又是一款质量不错的类幸存者游戏,比较新颖的是游戏里玩家需要同时操控两个角色,操控的方法是WASD(左摇杆)操控左边角色,而IJLK(右摇杆)操控右边角色,感觉像是周伯通的左右互搏模拟器,对小脑发达的玩家来说极为友好。而对于我这种肢体协调能力堪比尼古拉斯赵四的人来说确实有点上手困难。不过如果能克服操作上的困难,游戏扎实且亮眼的战斗系统确实让人沉迷。

本作有两套攻击逻辑,第一种是需要两名角色通过走位把敌人包夹到两名角色中间进而消灭敌人;而第二种攻击方式则是两名角色各有其单独的主动攻击模组,需要玩家瞄准攻击。

流程中两种攻击模式交叉进行,后期还可以利用技能将两名角色合二为一变为大天使对敌人进行集中轰炸,画面非常炫酷。不过本作糟糕的中文翻译是一大败笔,机翻的文本有时候让人看的云里雾里。综上所述,如果对这款游戏感兴趣,不妨在等待发售的时间里,先练一练左右手协调能力,以免初进游戏被左右互搏的玩法搞得脑子一团浆糊。

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Zort(12月8日发售)

制作组精神状态极为超前的4人逃生恐怖游戏,玩家将扮演人形豌豆射手与队友在一个充满各种无厘头要素的密室里逃离各种恐怖生物的追捕。

虽然说是恐怖怪物,但在我看来不过就是一些长的有点二的卡通动画小人罢了。为了增添趣味性,制作组还在游戏逃离关卡内放置了很多谜题彩蛋和乱码可供破译。不过千万不要以为这些都是正向反馈,有些盒子就会变成蜘蛛突然贴脸吓你一跳。

同时,游戏还设置了SAN值系统,如果心理健康值过低,可能就会快乐的走入精神病人的世界,看到一些其他队友看不到的美好内容。总之,相比恐怖冒险,该作更像一款离谱沙雕搞笑逃生游戏,特别适合寝室多人开黑,如果对这款游戏感兴趣,不如叫上小伙伴,一起尝试一下。

 

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Stars In The Trash废城喵游记(12月10日发售)

以复古迪士尼手绘画风为基底的叙事冒险游戏。游戏中玩家将扮演一只名为摩卡(MOKA)的猫主子,因为觉得每天蹲在家里挠沙发、踹电视、把厨房的锅碗瓢盆甩在地上欺负铲屎官没啥挑战性,所以决定远走高飞,外出冒险,整个大活。

游戏流程中,你会面对诸如训犬师、狗舍管理员等诸多危险,同时结交猫朋狗友,学会求生,拥抱自由,珍惜眼前的美好。整个故事就是典型的吃饱了撑得非要给自己找点罪受的欧美白左叙事风格,不过不在家里好吃好喝待着非要出去抓死耗子吃这种行为也确实符合猫咪的天性。所以……剧情上也算逻辑自洽吧?综上所诉,如果你也想在《迷失STRAY》之后,再体验一把当一只放浪不羁爱自由的猫,不如去尝试一下本作,随着猫咪的视角好好感受这场治愈作死之旅。

 

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Go Home Annie回家,安妮(12月10日发售)

难得的一款以SCP世界观为背景的心理恐怖冒险游戏,其实以SCP收容物为背景的游戏并不是没有,但大多都是品质极为低廉的粉丝作品,能做到本作这个制作水准的确实极为稀少。游戏中玩家将扮演一名SCP基金会的低等级员工安妮,测试人为制造的超常事件,破解谜题,与异常体互动,最终揭示组织背后的秘密。如果你是一名SCP的狂热爱好者,你当然要尝试本作,因为在游戏里会找到许多广为之人的SCP收容物和你感兴趣的内容;如果你对SCP并不熟悉,但又却非常感兴趣,只是苦于其庞大又晦涩的世界观不好入门,不如就从本作开始尝试吧。

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Astrometica天体(12月10日发售)

一款包含了太空探索和基地建造的生存游戏。说白了就是太空捡破烂,主角因为太空事故被困在了一个应急仓里,为了生存,玩家需要利用好自己的技能,探索宇宙,寻找其他幸存者,抓好基地建设,从一穷二白逐渐步入小康生活。游戏整体看下来并没有特别亮眼的玩法,就是探索、捡垃圾、采矿、建设。而且作为一款科幻风格的游戏,系统上关于物理引擎、太空环境模拟之类的底层逻辑做的也不是那么考究。相比深海迷航,本作的画面在奇观刻画上也没有什么能拿的出手的东西,总的来说,大概率就是一款照着抄也没怎么抄明白的流水线作品。有喜欢此类游戏的可以去STEAM上了解一下,但个人并不推荐。

 

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米塔 MiSide(12月11日发售,有试玩DEMO)

表面看起来是画风可爱的恋爱养成模拟,实则是一款心灵恐怖解谜游戏。游戏背景设定很有意思:主角在玩恋爱养成游戏的过程中,被名为米塔的二次元老婆拉到了游戏空间里,并且妹子表示之前只是通过手机偶尔能看到你,现在把你拉进游戏里,希望你可以陪着我,永远不要离开我。不得不说,这种经典的霸道病娇爱上我的设定确实很戳一些人。    

同时虽然是小成本制作,但麻雀虽小五脏俱全,作为一款恐怖游戏,可爱画面之下,细思极恐的元素搭配循序渐进的剧情都将玩家的代入感拉满;而恋爱养成部分,与妹子换装、互动、交流,也能让玩家体会到别样的暧昧感觉。不得不说,能做到把恋爱模拟和心灵恐怖有机缝合到这个水平确实难得一见!!目前游戏的DEMO试玩版本只推进到了女主刚开始黑化的阶段,占整体游戏进度的15%,个人非常期待正式版上线。

 

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 MOBA Esport Manager 24 MOBA电竞经理24(12月12日发售)

一款电竞战队经理模拟策略游戏,名字听上去就很带感,毕竟哪个MOBA粉丝不想骑在那些平时看起来高大上实则可能背地里把粉丝当傻X的职业选手头上拉屎呢?

游戏里,你可以化身电竞教父,组建自己喜欢的战队阵容,开除那些死犟还自以为是的电竞选手,培养自己的青训营,然后在电竞赛场上一路过关斩将,直至抵达世界顶峰。目前游戏透露出的相关资料不多,鉴于市面上类似的电竞经理游戏较少,有对这类游戏感兴趣的不妨关注一下,也算圆手残的自己一个电竞梦吧。

 

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武士的精神(12月13日发售,有试玩DEMO)

一款2D定格动画风格的横版动作游戏,在游戏中玩家将扮演日本武士“武志”保卫自己的村庄,挑战日本神话中那些恐怖的恶魔鬼怪。首先游戏最大的特色是其画面采用了定格动画的风格设计,使游戏整体极具电影质感,一些场景看起来很有2D版对马岛之魂的感觉。

同样也因为是定格动画,所以游戏的动作系统玩起来总感觉一卡一卡的,失去了动作游戏的流畅感。

不过游戏的连招系统算是一大亮点,制作组将游戏的招式拆分成了几十种,玩家可将几种动作编辑进一套攻击动作模组里形成不同的连招,从而针对不同的输出环境打出不同的华丽攻击组合。总的来说,该作在画面,动作系统方面都有比较独特的设定,算是一款比较新奇的横轴动作冒险游戏,有感兴趣的玩家不妨下个DEMO体验一下。

 

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中年失业模拟器2

 听名字就感觉挺秃然的一款生存经济类RPG,如果说地球上还有灵魂纯粹、脱离低级趣味的人,那除了刚出生的婴儿外也就只有中年失业男了,地中海的头型,半阳痿的身体,脑子里干净的像一张白纸,除了挣钱没有其他想法。而这款游戏也挺符合当下中年失业男半疯不疯的精神状态,简单来说就是只要能挣钱,你让我干啥都行。剧情衔接一代,或者按制作组的话来说,这款游戏本身就是作为一代游戏的第三季剧情而独立推出的。所以故事背景也随着一代剧情的发展变得越来越扯淡,鬼知道为什么一个中年失业男要去搞生存建造和潜行战斗,总的来说,从整体卖相上看,本作相比一代有所进步,但既然是以RPG为基础框架,画面上也没啥可聊的了,玩法上适合年龄还没有到中年的年轻人意淫一下自己未来惨淡的中年生活,但如果你真的已经是一个35岁的中年人,你应该知道真正的生活要比这残酷的多

 

马上能玩什么?12月发售游戏盘点-第3张

 夏末白夜

一款包含恋爱与悬疑元素的视觉小说游戏,作为GALGAME来说,画风和BGM都较为不错,但作为校园题材,与其他同类国产作品一样,也存在着文本题材上不够本土化的问题。首先剧情里的地点设在中国的某所高中内,但游戏内的人物对话完全就是日式翻译腔的风格,与中国人的言语习惯根本不搭;另一个就是校园生活模式照搬日式校园风格,让人看起来极为出戏,但凡有点生活常识的人也不会把料理社这种东洋文化和国内卷生卷死的高中生联系起来。虽然做二次元游戏的人可能不太在意这样的文化割裂感,但还是希望制作组现实一点,如果做日式元素游戏,就大方点把地点搬到日本去;如果做中国本土文化,就上一点中国老百姓日常熟知的风土人情。否则就像看日系爱情动作片时突然听到一句包含咖喱味的印度方言,这让人还怎么愉快的玩下去呢。

 

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拾光物语

 一款远看像饥荒,走近看像星露谷,定眼一瞧又像泰拉瑞亚的终极缝合种田流沙盒冒险游戏,好消息是目前看起来缝的都还不错,据作者说是前前后后用了三年时间才把这个作品打磨上架,所以游戏内各类细节元素做的极为丰富,反正我是没见过哪个小体量的沙盒游戏在捏人界面就搞出四十几种发型、脸型和眼睛的,由此可见作者在细节上确实下了不少功夫。

而在玩法方面,耕种、建造、招募村民、动物养殖、宠物骑乘、副本战斗、BOSS挑战等等元素也是应有尽有,量大管饱。反正在游戏时长上是不需要有过多担心,开一局应该可以玩很久。总之,从目前的卖相上看,该作应该是一款品质、玩法都较为不错的游戏,目前游戏已在STEAM开放试玩DEMO,有喜欢此类游戏的玩家不妨去尝试一下。

 

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纸嫁衣6

纸嫁衣系列算是近年以来,在手机PC双端发展的都较为不错的中式民俗恐怖解谜游戏。虽然剧情从第一部开始到现在逐渐变的一部比一部扯淡,但游戏精准拿捏了民俗恐怖游戏那种看起来有点味道,玩起来并不怎么吓人的尺度。

你说它有灵异吧,里面的吓人镜头不是木偶就是纸人,也没有什么七窍流血的女鬼跟你亲密贴脸,你说它不吓人吧,恐怖的环境与阴间的BGM搭配的相得益彰,简单来说非常适合胆小的恐怖片爱好者,按照制作组的说法是助眠级恐怖。  

不过游戏的整体玩法并没有什么突破,当然解谜游戏也不需要做什么突破,只要把氛围搭建好,把解谜环节做的有意思,基本就足够满足系列粉丝的期待。但话又说回来,就如同所有系列游戏面临的问题一样,如果纸嫁衣制作组继续在玩法和制作规格上不做任何升级突破,粉丝又能继续坚持多久而不出现审美疲劳呢?

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生块叉烧好过你

又一款听名字都不知道这到底是什么鬼的游戏,而作者自己也说不知道自己在做什么。按照游戏官方的说法,玩家将在游戏里扮演一块坏了的叉烧,在阴间展开一场无厘头超低能的搞笑大冒险!

说回游戏特色,刨除最大卖点的无厘头搞笑内容,游戏内另一大亮点是聘请了十位CV为游戏的粤语和普通话配音,粤语和无厘头元素的天然适配性就不用多说了,想想都很期待。而关于游戏环节的内容则是包含打弹珠、炒股票、送快递、审案等二十几种小游戏穿插于剧情中,怎么说呢,乱是乱了点,但如果足够有趣的话倒也不是不能接受。只能说随着中国单机游戏业的野蛮发展,各类奇思妙想或者说莫名其妙的游戏将会越来越多,而对待这样的作品到底是该勉励支持还是谨慎观望,也将是未来中国单机市场玩家需要面临的一个选择题。

  

马上能玩什么?12月发售游戏盘点-第3张

香蕉兄弟

土豆兄弟的香蕉平替版,但也绝不是换皮游戏那么简单。游戏保留了土豆兄弟的职业和武器道具系统,并做了其他方面的尝试和拓展,例如关卡选择、随机商人、悬赏人物和套装效果等等,多重机制下,使的游戏的随机性大大增强。另外游戏的画面相比土豆兄弟略微粗糙,搞笑元素也见仁见智,就目前试玩来看,也仅仅是NPC的造型上略微浮夸,总的来说还算是一款品质在水准线之上的游戏,对于喜欢类幸存者游戏的玩家来讲,值得一试。

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水远山遥

一款手绘画风的剧情解谜游戏。玩家在游戏中将利用错觉图像拼凑的玩法,整理记忆碎片,还原故事真相,见证三代人的岁月变迁。从试玩和宣传片上看,游戏应该是以阿尔茨海默关怀为主旨的治愈系主题。游戏画面精美,配乐优秀,对我这种眼窝较浅、泪点较低的人来说估计玩通关可能要哭个昏天黑地。但有时游戏存在的意义也不仅仅只是放纵和逃避,能直面情感,好好思考生活的意义也是游戏这种表达形式能被称为第九艺术的重要原因。所以,在喊打喊杀之余,把自己的情感沉浸于这样一个动人的故事里,见自己,见众生,见山高水远,又何尝不可呢。

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代号肉鸽:流放之地(12月12日发售,有试玩DEMO)

12月唯一一款正经卡牌对战游戏,相比其他卡牌游戏多了地形障碍物的设定,感觉有点华容道+卡牌的意思,游戏整体画面风格不错,各种版权人物形象被制作组随便改了改就放进了游戏里,也是真不怕被告。游戏内容上,70张职业卡牌,十几个随机事件,数十种魔法牌、道具牌和武器牌倒是不用担心战斗内容的丰富程度,总的来说,游戏有亮点,但也不多,算是一款中规中矩的策略肉鸽卡牌,有感兴趣的玩家不妨了解一下。

好了,以上就是即将在12月发售的游戏咨询盘点,如果你觉得本期视频还不错,欢迎点赞关注留言,如果视频里没有介绍到你感兴趣的游戏,欢迎在留言区补充,我是ONE老司,我们下期视频再见。

 

 

 

 


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