【PC遊戲】老遊評測 《女神異聞錄3攜帶版》


3樓貓 發佈時間:2023-06-10 19:34:29 作者:lxlxyz7 Language

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【PC遊戲】老遊評測 《女神異聞錄3攜帶版》-第0張

《女神異聞錄3》(以下簡稱p3)由於其對系列玩法變革之深,對系列後續發展影響之大,使得它作為里程碑之一持續影響著女神異聞錄系列的發展。這幾年,隨著《女神異聞錄5》的出圈,p3的名聲也是越來越大。正巧這幾天《女神異聞錄3 reload》的pv洩露,p3完全重製也終於成為板上釘釘的事實,筆者也趁此機會簡單的,不深入的,主觀的和大家簡單聊一聊系統相對於原版有閹割也有完善的《女神異聞錄3攜帶版》(以下簡稱p3p)的優缺點,以幫助大家簡單瞭解一下即將到來的《女神異聞錄3 Reload》.

【PC遊戲】老遊評測 《女神異聞錄3攜帶版》-第1張

首先不得不提一嘴遊戲的畫面,你初入遊戲就能感受到這遊戲滿滿的閹割氣息。atlus將遊戲移植到psp上時出於某種考量選擇閹割了日常部分的3d建模,以及幾乎所有的過場動畫。原版所有有動作的對話演出在p3p中都被閹割,只有人物立繪得到保留,使得本作中的劇情基本都是靠聲優和人物立繪來展現。而且由於p3p中新加了女主線,使得本作的過場動畫也慘遭閹割,幾乎全部變成了ppt風過場,只有極個別幾場演出重新制作,變成了即時演算。但是與日常部分相反,本作的迷宮探索環節的畫面則並無太大閹割,體驗和原版比較接近。

【PC遊戲】老遊評測 《女神異聞錄3攜帶版》-第2張

而本作的玩法層面上則是儘可能的把p3原版所有的玩法都保留了下來。在p3中,遊戲主要分為兩個部分即日常環節和迷宮探索環節。在日常環節中游戲的主要玩法是扮演學生,而在迷宮探索環節則是迴歸傳統的回合制玩法,而劇情則是基於日常環節的日曆系統於特定日期觸發。而這兩個環節則是p3對於系列貢獻最大,影響最深的部分。直到《女神異聞錄5》都沒能跳出p3所打下的大框架,這也能看出來p3所打下的這套系統是多麼的成功。

製作組設計的日常和戰鬥這兩套玩法看似相互獨立,實則相輔相成。製作組不僅設計了合理的世界觀來銜接這兩套玩法,更是將兩個環節進行合理設計,使得兩個環節相互滲透相互影響。比如在日常環節中玩家可以發展社群從而合成更強大的人格面具來幫助自己戰鬥;而日常環節中的主要貨幣來源又是來自迷宮探索環節,這又使得在迷宮探索環節中獲得的資金能夠幫助玩家提升人格指數從而發展社群。種種類似的設計使得看似不搭邊的兩套玩法渾然一體,兩套系統相互循環給玩家以正反饋從而給玩家強勁的遊玩驅動力。但是p3作為這個系統的開山鼻祖,由於時代的侷限性,以現代的目光來看這個系統在各種環節都存在著一定的問題。

首先談一談遊戲日常環節的缺點,本作人格指數只有三維,相較於續作的五維理論上是更加容易升滿。然而在p3p男主線的社群時間安排上,也就是p3原版的社群安排上,本作卻暴露出了較大的問題。由於本作迷宮探索時間設定在晚上,製作組便將大量的社群安排在了白天,其中不少社群時間上甚至是衝突的。再加上p3大部分社群劇情只能在學校裡觸發,假期時無法推動社群劇情使得本作想要一週目全社群是極其困難的,而偏偏本作隱藏boss難度極高,最強人格面具又只能通過全社群來解鎖,這也使得本作男主線白天忙的要死,晚上又沒事可幹,製作組本意可能是想留出更多時間讓玩家去進行晚上的迷宮探索環節,但是過多的社群擠在白天反而適得其反,而後面新加的永劫社群更是重量級,由於在劇情結尾處才解鎖,玩家只能夠卡著時間勉強升滿。而在p3p的女主線中,製作組則重新設計了社群,重新安排了社群時間從而一定程度上改進了這一缺點。

【PC遊戲】老遊評測 《女神異聞錄3攜帶版》-第3張

相較於日常環節,本作迷宮探索環節暴露出來的問題其實更多。本作迷宮探索環節的主要玩法就是爬塔,一共263層的塔爾塔羅斯每一層按照一定規律隨機生成,沒有任何設計,沒有什麼主題,甚至配樂從頭到尾都是一首。女神異聞錄系列配樂是一大亮點,p3p的配樂毋容置疑十分優秀。但是在迷宮探索環節,製作組卻沒有製作足夠的配樂來緩解玩家的情緒。塔爾塔羅斯的不同區域其實是有著不同風格的,但是製作組並沒有依據這些風格來製作配樂而是選擇從頭至尾只用一首配樂,再加上塔爾塔羅斯壓抑的氛圍,換色的小怪,每層都差不多的景色,極其容易翻車的戰鬥,還有263層這個可怕的數字,這些帶給玩家負反饋是遠大於正反饋的。這也是本作最讓人詬病的一點。這也使得本作基於這個迷宮探索系統所做的配套設計也跟著遭殃,比如有個任務讓你去刷稀有武器,你就只能一遍遍的爬塔,祈禱著隨機刷新的樓層裡隨機刷新的稀有寶箱裡隨機出來的武器里正好是你需要的武器,同時祈禱在回去的路上不被小怪偷襲導致翻車讀檔重來。

【PC遊戲】老遊評測 《女神異聞錄3攜帶版》-第4張

聊完探索來簡單提一嘴養成,本作人格面具的養成是異常麻煩的。本作中人格面具的技能繼承是完全隨機的,且無法後天修改技能,這也使得本作想要合成一個擁有所有你想要技能的人格面具是一件非常困難的事情。與凹技能相反,本作提升人格面具的能力值異常輕鬆,只需要喂道具就能夠輕鬆拉滿。

【PC遊戲】老遊評測 《女神異聞錄3攜帶版》-第5張

最後來不劇透的聊一聊本作的劇本。在我看來p3的劇情是存在著硬傷的,本作是有著顛覆劇情的重大反轉的,而偏偏是這個反轉在我看來存在著問題——沒有足夠的鋪墊。本作並沒有為這個反轉打下足夠多的鋪墊,使得本作反轉並沒有做到應有的任務,反而顯得前期劇情過於鬆散。即使拋開這處硬傷來看,本作也存在一定劇本敘事問題。而拋開這些缺點來看,本作對於生與死這個主題的探討是令人滿意的,本作的結局是極富有感染力的。

儘管本篇文章大多數在提本作的缺點,彷彿本作基本都是缺點,但其實本作的優點是大於缺點的。並且由於篇幅原因,本作改進的戰鬥系統,女主線等內容本文也沒有過多提及。時至今日,p3p憑藉本身優秀的素質,仍是值得一玩的遊戲。如果你想在《女神異聞錄3 Reload》到來前體驗本作,如果你能忍受本作的缺點,那麼《女神異聞錄3攜帶版》將會為你帶來一段獨一無二的沉浸式體驗。


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