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《女神异闻录3》(以下简称p3)由于其对系列玩法变革之深,对系列后续发展影响之大,使得它作为里程碑之一持续影响着女神异闻录系列的发展。这几年,随着《女神异闻录5》的出圈,p3的名声也是越来越大。正巧这几天《女神异闻录3 reload》的pv泄露,p3完全重制也终于成为板上钉钉的事实,笔者也趁此机会简单的,不深入的,主观的和大家简单聊一聊系统相对于原版有阉割也有完善的《女神异闻录3携带版》(以下简称p3p)的优缺点,以帮助大家简单了解一下即将到来的《女神异闻录3 Reload》.
首先不得不提一嘴游戏的画面,你初入游戏就能感受到这游戏满满的阉割气息。atlus将游戏移植到psp上时出于某种考量选择阉割了日常部分的3d建模,以及几乎所有的过场动画。原版所有有动作的对话演出在p3p中都被阉割,只有人物立绘得到保留,使得本作中的剧情基本都是靠声优和人物立绘来展现。而且由于p3p中新加了女主线,使得本作的过场动画也惨遭阉割,几乎全部变成了ppt风过场,只有极个别几场演出重新制作,变成了即时演算。但是与日常部分相反,本作的迷宫探索环节的画面则并无太大阉割,体验和原版比较接近。
而本作的玩法层面上则是尽可能的把p3原版所有的玩法都保留了下来。在p3中,游戏主要分为两个部分即日常环节和迷宫探索环节。在日常环节中游戏的主要玩法是扮演学生,而在迷宫探索环节则是回归传统的回合制玩法,而剧情则是基于日常环节的日历系统于特定日期触发。而这两个环节则是p3对于系列贡献最大,影响最深的部分。直到《女神异闻录5》都没能跳出p3所打下的大框架,这也能看出来p3所打下的这套系统是多么的成功。
制作组设计的日常和战斗这两套玩法看似相互独立,实则相辅相成。制作组不仅设计了合理的世界观来衔接这两套玩法,更是将两个环节进行合理设计,使得两个环节相互渗透相互影响。比如在日常环节中玩家可以发展社群从而合成更强大的人格面具来帮助自己战斗;而日常环节中的主要货币来源又是来自迷宫探索环节,这又使得在迷宫探索环节中获得的资金能够帮助玩家提升人格指数从而发展社群。种种类似的设计使得看似不搭边的两套玩法浑然一体,两套系统相互循环给玩家以正反馈从而给玩家强劲的游玩驱动力。但是p3作为这个系统的开山鼻祖,由于时代的局限性,以现代的目光来看这个系统在各种环节都存在着一定的问题。
首先谈一谈游戏日常环节的缺点,本作人格指数只有三维,相较于续作的五维理论上是更加容易升满。然而在p3p男主线的社群时间安排上,也就是p3原版的社群安排上,本作却暴露出了较大的问题。由于本作迷宫探索时间设定在晚上,制作组便将大量的社群安排在了白天,其中不少社群时间上甚至是冲突的。再加上p3大部分社群剧情只能在学校里触发,假期时无法推动社群剧情使得本作想要一周目全社群是极其困难的,而偏偏本作隐藏boss难度极高,最强人格面具又只能通过全社群来解锁,这也使得本作男主线白天忙的要死,晚上又没事可干,制作组本意可能是想留出更多时间让玩家去进行晚上的迷宫探索环节,但是过多的社群挤在白天反而适得其反,而后面新加的永劫社群更是重量级,由于在剧情结尾处才解锁,玩家只能够卡着时间勉强升满。而在p3p的女主线中,制作组则重新设计了社群,重新安排了社群时间从而一定程度上改进了这一缺点。
相较于日常环节,本作迷宫探索环节暴露出来的问题其实更多。本作迷宫探索环节的主要玩法就是爬塔,一共263层的塔尔塔罗斯每一层按照一定规律随机生成,没有任何设计,没有什么主题,甚至配乐从头到尾都是一首。女神异闻录系列配乐是一大亮点,p3p的配乐毋容置疑十分优秀。但是在迷宫探索环节,制作组却没有制作足够的配乐来缓解玩家的情绪。塔尔塔罗斯的不同区域其实是有着不同风格的,但是制作组并没有依据这些风格来制作配乐而是选择从头至尾只用一首配乐,再加上塔尔塔罗斯压抑的氛围,换色的小怪,每层都差不多的景色,极其容易翻车的战斗,还有263层这个可怕的数字,这些带给玩家负反馈是远大于正反馈的。这也是本作最让人诟病的一点。这也使得本作基于这个迷宫探索系统所做的配套设计也跟着遭殃,比如有个任务让你去刷稀有武器,你就只能一遍遍的爬塔,祈祷着随机刷新的楼层里随机刷新的稀有宝箱里随机出来的武器里正好是你需要的武器,同时祈祷在回去的路上不被小怪偷袭导致翻车读档重来。
聊完探索来简单提一嘴养成,本作人格面具的养成是异常麻烦的。本作中人格面具的技能继承是完全随机的,且无法后天修改技能,这也使得本作想要合成一个拥有所有你想要技能的人格面具是一件非常困难的事情。与凹技能相反,本作提升人格面具的能力值异常轻松,只需要喂道具就能够轻松拉满。
最后来不剧透的聊一聊本作的剧本。在我看来p3的剧情是存在着硬伤的,本作是有着颠覆剧情的重大反转的,而偏偏是这个反转在我看来存在着问题——没有足够的铺垫。本作并没有为这个反转打下足够多的铺垫,使得本作反转并没有做到应有的任务,反而显得前期剧情过于松散。即使抛开这处硬伤来看,本作也存在一定剧本叙事问题。而抛开这些缺点来看,本作对于生与死这个主题的探讨是令人满意的,本作的结局是极富有感染力的。
尽管本篇文章大多数在提本作的缺点,仿佛本作基本都是缺点,但其实本作的优点是大于缺点的。并且由于篇幅原因,本作改进的战斗系统,女主线等内容本文也没有过多提及。时至今日,p3p凭借本身优秀的素质,仍是值得一玩的游戏。如果你想在《女神异闻录3 Reload》到来前体验本作,如果你能忍受本作的缺点,那么《女神异闻录3携带版》将会为你带来一段独一无二的沉浸式体验。