寂靜村的孩子們:蒂姆伯頓童話中,黑暗月夜歸家路


3樓貓 發佈時間:2023-01-16 12:48:08 作者:hjyx01 Language

寂靜村的孩子們:蒂姆伯頓童話中,黑暗月夜歸家路-第1張

解謎遊戲對於我,就好像馬蜂窩對於貓,每次看到都忍不住好奇心撓一下,然後被扎的滿頭是包。在很多年前,《機械迷城》曾經教會過我這個道理,不過沒能阻止我繼續在很多解謎遊戲上撞的頭破血流,因為——好看啊,似乎做解謎遊戲的大師們天生就有一種在簡約中創造美的藝術天分,比如《紀念碑谷》,比如《FEZ》。

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《寂靜村的孩子們》最初吸引我,也是同樣的原因,那就是非常抓我的美術風格,這樣的風格與黑暗童話的故事讓我想到蒂姆伯頓(雖然往外安利時,另一個蒂姆伯頓粉絲表示這個畫風她吃不下去):雖然沒有眼珠的遊戲角色看起來有一些滲人,不過這種手繪的童話感再加上一點黑暗陰冷的風格,卻也是我喜歡的那種調調。而果不其然,這是一個相當詭異的故事——

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細思恐極的寂靜村莊

《寂靜村的孩子們》發生在一個被黑暗包圍的村莊中:村外是漫無邊際的黑暗森林,危險的生物生存於其中,不僅平時村民們不敢踏出村外半步,就連夜晚也不能出門,因為一旦進入黑夜的世界,外界的危險生物就會侵入。一直以來,任何敢於違反禁忌的村民最終都落得了失蹤的下場,只有尋人啟事徒勞的張貼在村子的各處,以及留下了傷心的家人,但他們再也沒有回來。

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就在這樣一個黑暗壓抑的村子裡,有著少女露西,和她的一群無憂無慮的小夥伴們,他們每天在一起玩耍,彷彿不知道那個隨時會致命的威脅在何處。露西有著幸福的生活,養了一隻調皮的小貓歪歪、有嚴厲但博學的父親、還有溫柔的教自己唱歌的母親。村子裡雖然很多人都遭受過親人失蹤的痛苦,但彼此之間關係相當和睦,除了一個瘋瘋癲癲的老太太時常說著一些意義不明的囈語,看起來對於露西來說,這樣寧靜幸福的生活似乎永遠都不會有改變。

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除了每天夜晚,她都會被噩夢驚醒......那些失蹤在森林中的人們,露西似乎能在睡夢中看到他們的身影,還能聽到巨大怪獸的咆哮聲......

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然而平靜的生活還是慢慢起了漣漪——首先是為了村裡的節日慶典收齊食材時,傷心的麵包師決定離開村子去尋找自己失蹤的孩子,然後是木匠......接下來失蹤的人輪到了露西的母親:遊戲在這方面的細節做的非常出色,當母親不在以後,門口和村裡的尋人啟事上徒勞的貼上了母親的畫像,父母的房間在互動時變為了“父親的房間”,而平時那些由母親收拾打掃的家開始變的凌亂,飯桌上也不再有花樣豐富的美味菜餚,而酒窖裡喝空的酒瓶則越來越多......

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四首歌與三種謎題

作為一個點擊解謎遊戲而言,《寂靜村的孩子們》和大部分同類遊戲並沒有太大的差別,都是以控制角色的移動、物品的獲取、人或者物品的互動為基本玩法。

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特別之處在於:在遊戲的探險過程中,我們可以蒐集到很多音符,這些音符會組成“孩童之歌”、“母親之歌”、“夜晚之歌”和“森林之歌”——孩童之歌可以對著其他的角色使用,讓他們如同孩童一樣展現自己的心聲、母親之歌則可以對那些擁有回憶的舊物件使用,展現那些物件上曾經有過的記憶、夜晚之歌則可以對著特定存在迷霧的地點使用,解釋被夜晚隱藏的存在。這三首歌都是隨著流程固定獲取的,而“森林之歌”的三個音符則分散在各個章節——第一個音符我錯過了、第二個音符在捉迷藏環節中,地窖的最深處、第三個音符在雕像水盆環節,獲得森林白獸相助之後,在四號雕像背後的花叢中獲取。這首歌在互動之中沒有特殊的作用,但是決定了遊戲最後的結局(選擇森林之歌才能得到TE)。

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不過遊戲中也並不是簡單的使用對應的歌聲就可以推進遊戲,而是每首歌都對應一個小遊戲。其中孩童之歌是“穿釦子”:玩家需要從一個線頭節點出發,穿過所有的扣眼,並且在線條不交錯的情況下最終穿過終點。在後續的“進階版”中則還加入了有“傳送”功能的圓孔,讓路線的選擇需要更多的空間想象力。這個小遊戲我覺得是全作中最好的設計,因為它在含義上代表了對於“撕裂的記憶”的縫補,契合“吐露心聲”的實際效果,此外難度適中,解謎節奏也較快,不太有挫敗感。

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母親之歌的轉齒輪則相對有點讓人頭大了:這個小遊戲是在一個機關盒中,只能用開關控制“入口”那個方塊的轉動,然後利用齒輪完成各方塊之間的聯動。由於除了初始方塊以外,其他方塊只要拿掉齒輪就會旋轉復位,所以不僅要從出口考慮路線並且逆推每個方塊需要被轉動的次數,還要用齒輪卡住位置分步完成......這個小遊戲的基礎版(一進一出三齒輪)就讓人有些頭疼了,而它的進階也可以達到一進口四出口七齒輪......這還不算完,在後期的“進階版”還計入了紅色錯誤出口,每次解謎不僅要打開全部正確出口,還是規避全部錯誤出口。雖然掌握規律以後這個解謎也不難,但在剛開始毫無疑問是讓人非常頭大的。

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夜晚之歌對應的小遊戲則又太過於簡單了:點眼睛會橫縱向放射光芒、牆壁會阻攔、其他眼睛被光芒照射會閉上、中間帶數字的眼睛代表了“破防”的被照射次數,達到次數即會解謎失敗。這個小遊戲只要有一點基礎的拓撲學知識就是隨便過了。

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部分引導不佳的流程

相對於三首歌的謎題而言,本作讓我卡關更多的是部分引導不佳的流程——這其中包含了一些比如某個地點我原先去互動時無法互動,需要完成前置的才有用:這其中包含了可以揭下來的樹皮、可以拿走的假蜘蛛等等,這些互動內容還往往涉及到場景的切換,就讓人非常頭大了。

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這些環節讓人惱火的原因在於——它並沒有一個“思考”或者“引導”的過程,比如第一章找四種素材時,蘑菇就在村口的地上就是無引導的(本作也沒有可互動內容高亮,很容易錯過);很多物品一開始就可以拿到,但一隻用不了只能成為干擾項;以及“孩童之聲”在很多時候也沒有起到應有的提示作用。

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然後部分流程的設計還有一些反直覺:比如追逐松鼠時,最後有三個洞,靠近任何一個洞松鼠就會從其中掏出來,按邏輯思考想的是如何堵住至少兩個洞,然後就會因為沒有其他可用物品萬策盡,但事實上是隻有堵住1個就行了......流水雕像那裡同樣如此,五個雕像、四個插槽,但是隻用解開三個雕像的水流謎題就可以前進了......這些反直覺的環節往往會讓我卡半個小時一個小時——流程大約2-3小時,我在完全靠自己的情況下玩了9小時通關,這還是建立在穿釦子、轉齒輪和眼光牌我幾乎都是秒過的前提下,並且卡的非常有挫敗感,死去的《機械迷城》卡關記憶又開始攻擊我。

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小而美的解謎精品

《寂靜村的孩子們》距離那些大師級的佳作還是有明顯差距,部分流程的設計也不那麼精細,小遊戲中轉齒輪有些複雜度過高,而眼光石板又太過容易。此外對於村民之間,還有森林與野獸的故事,也還留下了不少疑團沒有解開。

不過總體而言,這還是一個足夠精緻的遊戲,抓人的手繪藝術,黑暗陰翳的世界氛圍,以孩童與歌聲為線索講述的一個寓言風格的黑暗童話故事都給了我非常好的體驗,如果你也是解謎遊戲的愛好者,那麼不妨試試這款作品。

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+精緻的美術風格

+黑暗陰翳、引人入勝的故事氛圍

+歌聲尤其是孩童之歌的設計

-部分流程引導不佳

-沒有手動存檔(全結局必須多周目,但是那幾個小遊戲又相對繁瑣)


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