解谜游戏对于我,就好像马蜂窝对于猫,每次看到都忍不住好奇心挠一下,然后被扎的满头是包。在很多年前,《机械迷城》曾经教会过我这个道理,不过没能阻止我继续在很多解谜游戏上撞的头破血流,因为——好看啊,似乎做解谜游戏的大师们天生就有一种在简约中创造美的艺术天分,比如《纪念碑谷》,比如《FEZ》。
《寂静村的孩子们》最初吸引我,也是同样的原因,那就是非常抓我的美术风格,这样的风格与黑暗童话的故事让我想到蒂姆伯顿(虽然往外安利时,另一个蒂姆伯顿粉丝表示这个画风她吃不下去):虽然没有眼珠的游戏角色看起来有一些渗人,不过这种手绘的童话感再加上一点黑暗阴冷的风格,却也是我喜欢的那种调调。而果不其然,这是一个相当诡异的故事——
细思恐极的寂静村庄
《寂静村的孩子们》发生在一个被黑暗包围的村庄中:村外是漫无边际的黑暗森林,危险的生物生存于其中,不仅平时村民们不敢踏出村外半步,就连夜晚也不能出门,因为一旦进入黑夜的世界,外界的危险生物就会侵入。一直以来,任何敢于违反禁忌的村民最终都落得了失踪的下场,只有寻人启事徒劳的张贴在村子的各处,以及留下了伤心的家人,但他们再也没有回来。
就在这样一个黑暗压抑的村子里,有着少女露西,和她的一群无忧无虑的小伙伴们,他们每天在一起玩耍,仿佛不知道那个随时会致命的威胁在何处。露西有着幸福的生活,养了一只调皮的小猫歪歪、有严厉但博学的父亲、还有温柔的教自己唱歌的母亲。村子里虽然很多人都遭受过亲人失踪的痛苦,但彼此之间关系相当和睦,除了一个疯疯癫癫的老太太时常说着一些意义不明的呓语,看起来对于露西来说,这样宁静幸福的生活似乎永远都不会有改变。
除了每天夜晚,她都会被噩梦惊醒......那些失踪在森林中的人们,露西似乎能在睡梦中看到他们的身影,还能听到巨大怪兽的咆哮声......
然而平静的生活还是慢慢起了涟漪——首先是为了村里的节日庆典收齐食材时,伤心的面包师决定离开村子去寻找自己失踪的孩子,然后是木匠......接下来失踪的人轮到了露西的母亲:游戏在这方面的细节做的非常出色,当母亲不在以后,门口和村里的寻人启事上徒劳的贴上了母亲的画像,父母的房间在互动时变为了“父亲的房间”,而平时那些由母亲收拾打扫的家开始变的凌乱,饭桌上也不再有花样丰富的美味菜肴,而酒窖里喝空的酒瓶则越来越多......
四首歌与三种谜题
作为一个点击解谜游戏而言,《寂静村的孩子们》和大部分同类游戏并没有太大的差别,都是以控制角色的移动、物品的获取、人或者物品的互动为基本玩法。
特别之处在于:在游戏的探险过程中,我们可以搜集到很多音符,这些音符会组成“孩童之歌”、“母亲之歌”、“夜晚之歌”和“森林之歌”——孩童之歌可以对着其他的角色使用,让他们如同孩童一样展现自己的心声、母亲之歌则可以对那些拥有回忆的旧物件使用,展现那些物件上曾经有过的记忆、夜晚之歌则可以对着特定存在迷雾的地点使用,解释被夜晚隐藏的存在。这三首歌都是随着流程固定获取的,而“森林之歌”的三个音符则分散在各个章节——第一个音符我错过了、第二个音符在捉迷藏环节中,地窖的最深处、第三个音符在雕像水盆环节,获得森林白兽相助之后,在四号雕像背后的花丛中获取。这首歌在互动之中没有特殊的作用,但是决定了游戏最后的结局(选择森林之歌才能得到TE)。
不过游戏中也并不是简单的使用对应的歌声就可以推进游戏,而是每首歌都对应一个小游戏。其中孩童之歌是“穿扣子”:玩家需要从一个线头节点出发,穿过所有的扣眼,并且在线条不交错的情况下最终穿过终点。在后续的“进阶版”中则还加入了有“传送”功能的圆孔,让路线的选择需要更多的空间想象力。这个小游戏我觉得是全作中最好的设计,因为它在含义上代表了对于“撕裂的记忆”的缝补,契合“吐露心声”的实际效果,此外难度适中,解谜节奏也较快,不太有挫败感。
母亲之歌的转齿轮则相对有点让人头大了:这个小游戏是在一个机关盒中,只能用开关控制“入口”那个方块的转动,然后利用齿轮完成各方块之间的联动。由于除了初始方块以外,其他方块只要拿掉齿轮就会旋转复位,所以不仅要从出口考虑路线并且逆推每个方块需要被转动的次数,还要用齿轮卡住位置分步完成......这个小游戏的基础版(一进一出三齿轮)就让人有些头疼了,而它的进阶也可以达到一进口四出口七齿轮......这还不算完,在后期的“进阶版”还计入了红色错误出口,每次解谜不仅要打开全部正确出口,还是规避全部错误出口。虽然掌握规律以后这个解谜也不难,但在刚开始毫无疑问是让人非常头大的。
夜晚之歌对应的小游戏则又太过于简单了:点眼睛会横纵向放射光芒、墙壁会阻拦、其他眼睛被光芒照射会闭上、中间带数字的眼睛代表了“破防”的被照射次数,达到次数即会解谜失败。这个小游戏只要有一点基础的拓扑学知识就是随便过了。
部分引导不佳的流程
相对于三首歌的谜题而言,本作让我卡关更多的是部分引导不佳的流程——这其中包含了一些比如某个地点我原先去互动时无法互动,需要完成前置的才有用:这其中包含了可以揭下来的树皮、可以拿走的假蜘蛛等等,这些互动内容还往往涉及到场景的切换,就让人非常头大了。
这些环节让人恼火的原因在于——它并没有一个“思考”或者“引导”的过程,比如第一章找四种素材时,蘑菇就在村口的地上就是无引导的(本作也没有可互动内容高亮,很容易错过);很多物品一开始就可以拿到,但一只用不了只能成为干扰项;以及“孩童之声”在很多时候也没有起到应有的提示作用。
然后部分流程的设计还有一些反直觉:比如追逐松鼠时,最后有三个洞,靠近任何一个洞松鼠就会从其中掏出来,按逻辑思考想的是如何堵住至少两个洞,然后就会因为没有其他可用物品万策尽,但事实上是只有堵住1个就行了......流水雕像那里同样如此,五个雕像、四个插槽,但是只用解开三个雕像的水流谜题就可以前进了......这些反直觉的环节往往会让我卡半个小时一个小时——流程大约2-3小时,我在完全靠自己的情况下玩了9小时通关,这还是建立在穿扣子、转齿轮和眼光牌我几乎都是秒过的前提下,并且卡的非常有挫败感,死去的《机械迷城》卡关记忆又开始攻击我。
小而美的解谜精品
《寂静村的孩子们》距离那些大师级的佳作还是有明显差距,部分流程的设计也不那么精细,小游戏中转齿轮有些复杂度过高,而眼光石板又太过容易。此外对于村民之间,还有森林与野兽的故事,也还留下了不少疑团没有解开。
不过总体而言,这还是一个足够精致的游戏,抓人的手绘艺术,黑暗阴翳的世界氛围,以孩童与歌声为线索讲述的一个寓言风格的黑暗童话故事都给了我非常好的体验,如果你也是解谜游戏的爱好者,那么不妨试试这款作品。
+精致的美术风格
+黑暗阴翳、引人入胜的故事氛围
+歌声尤其是孩童之歌的设计
-部分流程引导不佳
-没有手动存档(全结局必须多周目,但是那几个小游戏又相对繁琐)