初看這個標題,我第一個想到的是艾爾登法環中的NPC壺哥,陪伴玩家劇情最長的就是他,從初遇他時,他揚言出村是為了要成為英雄,所以開始了屬於自己的 晃盪之路,從剛開始被摔在坑中,到進入地道之後迷路,在到當玩家進入紅獅子城擊殺碎星時的出現幫助,他每一次都在成長,彷彿都伴隨著玩家一起,而在玩家擊殺碎星時,便可以看見助戰之後傷痕累累的壺哥,稱自己剛剛退縮了,說這將那些英雄們的血肉放入自己破碎的屍體和自己融為一體,說自己要成為英雄壺,當我們再次遇見壺哥時,就如同初次遇見那樣,他被卡在坑中,需要我們幫助,而等我們進入火山時,可以看見他站在岩漿之中表示自己想看看火焰巨人,而當我進入天空之城是,便可以遇見壺哥,他表示要見識見識我們的實力。最後作為一個支線boss死在玩家手中。
從作為NPC與玩家相遇到'最後作為boss與玩家戰鬥至死,誰說他不像是玩家自己,誰又能說他不算是英雄。如果扮演不NPC那麼我想壺哥的事情就是我們成為英雄的完美展現。是作為NPC的浪漫,誰說扮演NPC的不能是英雄。
所以如果在《魂》中扮演NPC,我認為應該也像《艾爾登法環》中的壺哥一樣,伴著其他玩家成長鑑證其他玩家和自己的共同成長,照亮世界。
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