初看这个标题,我第一个想到的是艾尔登法环中的NPC壶哥,陪伴玩家剧情最长的就是他,从初遇他时,他扬言出村是为了要成为英雄,所以开始了属于自己的 晃荡之路,从刚开始被摔在坑中,到进入地道之后迷路,在到当玩家进入红狮子城击杀碎星时的出现帮助,他每一次都在成长,仿佛都伴随着玩家一起,而在玩家击杀碎星时,便可以看见助战之后伤痕累累的壶哥,称自己刚刚退缩了,说这将那些英雄们的血肉放入自己破碎的尸体和自己融为一体,说自己要成为英雄壶,当我们再次遇见壶哥时,就如同初次遇见那样,他被卡在坑中,需要我们帮助,而等我们进入火山时,可以看见他站在岩浆之中表示自己想看看火焰巨人,而当我进入天空之城是,便可以遇见壶哥,他表示要见识见识我们的实力。最后作为一个支线boss死在玩家手中。
从作为NPC与玩家相遇到'最后作为boss与玩家战斗至死,谁说他不像是玩家自己,谁又能说他不算是英雄。如果扮演不NPC那么我想壶哥的事情就是我们成为英雄的完美展现。是作为NPC的浪漫,谁说扮演NPC的不能是英雄。
所以如果在《魂》中扮演NPC,我认为应该也像《艾尔登法环》中的壶哥一样,伴着其他玩家成长鉴证其他玩家和自己的共同成长,照亮世界。
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