《鬥陣特攻》輸出複習班


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 20:44:36 作者:月見裡晚安 Language

新一次的更新加強了一波奶位,輸出英雄想要造成有效擊殺的空間相對困難了一些,整體還可以算是平衡。另外我稍微翻了一下社區,似乎大家已經忘記了我是一個技術博主。雖然我也不是最強,但我覺得我有必要帶著大家重新複習一下關於“Carry”“拉扯”和“核心意識”的一系列遊戲玩法核心。想必這也是大家卡在目前分段和玩起來不明白為什麼總是贏不了的原因。

⚠️:不能叫攻略,這只是我個人上分經歷的一個分享。如果有可取之處或者能幫到你我感到很開心,如果覺得我說錯了那麼不要質疑,肯定是你說對了


輸出位的核心人物和牌子的關係

鬥陣特攻在“歸來”版本有一個比較大的更新就是計分板情況了。那麼依然是先說結論,新積分版無疑是比現在的金銀銅更加透明和好用的。但牌子的重點不是你指責隊友的資本,我舉個例子。

對面是一個雙飛陣容,你家麥克雷單點在目前的版本只能做到牽制,在遇到會卡牆和走位好的法拉時很難造成擊殺。那麼這種情況下麥克雷的傷害就一定會低很多。如果對面是肉搏陣容,你是一個一錘70甚至是AOE還激素吃到飽的大錘,那你的傷害一定會很漂亮。

但做什麼事和牌子沒有核心關係,T位不是不能輸出。但如果10分鐘的局你捏著7k的輸出金那你的c可能確實差了點,當然也有可能你也是瘤子導致你家c沒辦法輸出。

《鬥陣特攻》輸出複習班-第0張

不要管牌子,刺客的核心不是壓低血線

之前有人說過,刺客的核心就是協同。我覺得這句話對也不對。縱觀整個遊戲環境,槍和前排是一定要吃資源的,而奶也需要在面對壓力時進行護保來抵抗。而刺客是少有的不吃資源的位置,更像是csgo裡的自由人/彩虹六號裡的打野。除了收割和協同集火以外,追求的第一目標無疑是利用自己的高爆發嘗試秒人並用機動性逃離戰場來完成多打少的環境。

《鬥陣特攻》輸出複習班-第1張

法拉和源或許有無限吃資源最大化收益的打法,但那也是提高斬殺線讓他順利進場和利用高爆發抽人的手段。在整體上其實並沒有太大的區別。

你的數據跟贏有關係,但牌子沒有

為什麼這麼說?這就要回到我之前說過的“有效”關係了。你玩個76一直點對面的豬,然後殺不掉也壓不低,最後變成對面安娜的有效資源導致激素很快最後你們接不住技能被一隻運營下去。隊友問你能不能換你就來一句我傷害金‌。

這傷害金有什麼用?你的傷害打不死人最次也要打的他不敢在正面戰場露頭才算有效,而不是刷一個數字讓自己很爽或者避免背過才是正確理解。在現在的版本還有主副T的配合換扛傷害更加難擋。歸來版本可以優先打t因為前排盾碎了就可以隨心所欲的前壓,但優秀的玩家一定會跟著版本走,目前一定是不能這麼玩的。

《鬥陣特攻》輸出複習班-第2張

想打出巨大優勢就殺快一點,你玩個獵空堵奶門4梭子彈5個進站才殺掉正面

站位

高打低打**,這句話不但適合槍,更適合狗。你作為輸出手段最多的位置一定要讓自己給對面帶來的威脅更加立體。這也是為什麼法拉厲害,因為可以繞過前排打後排,跟點不點的死其實沒有那麼大關係。

你覺得打得累沒法輸出有沒有可能是你的站位有問題?比如有沒有閃光彈的麥克雷就要躲後面一點,有e的獵空就可以直接閃現到臉上嘗試擊殺。

《鬥陣特攻》輸出複習班-第3張

在《歸來》版本中的四張新地圖也是更加立體,一定要利用好地圖優勢創造機會。不要傻傻的在正面一直輸出,嘗試讓自己帶來的威脅更加立體才能打破僵局。

《鬥陣特攻:歸來》雜談

更新內容想必大家都看了,輔助英雄的壓力得到了一些緩解,但獵空的發揮空間被巨大削弱了。主管自私的來說我很不爽,但從整個遊戲的角度來看還是比較平衡的。目前要做的平衡還是很多,相對比較滿意,確實不像以前“不會有人以為鬥陣特攻平衡組玩過鬥陣特攻吧”。


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