新一次的更新加强了一波奶位,输出英雄想要造成有效击杀的空间相对困难了一些,整体还可以算是平衡。另外我稍微翻了一下社区,似乎大家已经忘记了我是一个技术博主。虽然我也不是最强,但我觉得我有必要带着大家重新复习一下关于“Carry”“拉扯”和“核心意识”的一系列游戏玩法核心。想必这也是大家卡在目前分段和玩起来不明白为什么总是赢不了的原因。
⚠️:不能叫攻略,这只是我个人上分经历的一个分享。如果有可取之处或者能帮到你我感到很开心,如果觉得我说错了那么不要质疑,肯定是你说对了
输出位的核心人物和牌子的关系
守望先锋在“归来”版本有一个比较大的更新就是计分板情况了。那么依然是先说结论,新积分版无疑是比现在的金银铜更加透明和好用的。但牌子的重点不是你指责队友的资本,我举个例子。
对面是一个双飞阵容,你家麦克雷单点在目前的版本只能做到牵制,在遇到会卡墙和走位好的法拉时很难造成击杀。那么这种情况下麦克雷的伤害就一定会低很多。如果对面是肉搏阵容,你是一个一锤70甚至是AOE还激素吃到饱的大锤,那你的伤害一定会很漂亮。
但做什么事和牌子没有核心关系,T位不是不能输出。但如果10分钟的局你捏着7k的输出金那你的c可能确实差了点,当然也有可能你也是瘤子导致你家c没办法输出。
不要管牌子,刺客的核心不是压低血线
之前有人说过,刺客的核心就是协同。我觉得这句话对也不对。纵观整个游戏环境,枪和前排是一定要吃资源的,而奶也需要在面对压力时进行护保来抵抗。而刺客是少有的不吃资源的位置,更像是csgo里的自由人/彩虹六号里的打野。除了收割和协同集火以外,追求的第一目标无疑是利用自己的高爆发尝试秒人并用机动性逃离战场来完成多打少的环境。
法拉和源或许有无限吃资源最大化收益的打法,但那也是提高斩杀线让他顺利进场和利用高爆发抽人的手段。在整体上其实并没有太大的区别。
你的数据跟赢有关系,但牌子没有
为什么这么说?这就要回到我之前说过的“有效”关系了。你玩个76一直点对面的猪,然后杀不掉也压不低,最后变成对面安娜的有效资源导致激素很快最后你们接不住技能被一只运营下去。队友问你能不能换你就来一句我伤害金。
这伤害金有什么用?你的伤害打不死人最次也要打的他不敢在正面战场露头才算有效,而不是刷一个数字让自己很爽或者避免背过才是正确理解。在现在的版本还有主副T的配合换扛伤害更加难挡。归来版本可以优先打t因为前排盾碎了就可以随心所欲的前压,但优秀的玩家一定会跟着版本走,目前一定是不能这么玩的。
想打出巨大优势就杀快一点,你玩个猎空堵奶门4梭子弹5个进站才杀掉正面
站位
高打低打**,这句话不但适合枪,更适合狗。你作为输出手段最多的位置一定要让自己给对面带来的威胁更加立体。这也是为什么法拉厉害,因为可以绕过前排打后排,跟点不点的死其实没有那么大关系。
你觉得打得累没法输出有没有可能是你的站位有问题?比如有没有闪光弹的麦克雷就要躲后面一点,有e的猎空就可以直接闪现到脸上尝试击杀。
在《归来》版本中的四张新地图也是更加立体,一定要利用好地图优势创造机会。不要傻傻的在正面一直输出,尝试让自己带来的威胁更加立体才能打破僵局。
《守望先锋:归来》杂谈
更新内容想必大家都看了,辅助英雄的压力得到了一些缓解,但猎空的发挥空间被巨大削弱了。主管自私的来说我很不爽,但从整个游戏的角度来看还是比较平衡的。目前要做的平衡还是很多,相对比较满意,确实不像以前“不会有人以为守望先锋平衡组玩过守望先锋吧”。