《末日隧道》-不破的铁镐,不灭的意志


3楼猫 发布时间:2022-05-09 20:42:17 作者:开奶奶的贝塔 Language

大乱炖?不,创新玩法!

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当设置塔防和动作射击结合在一起会擦出怎样的火花?《末日隧道》作为一款官方表明的休闲roguelike游戏(实则还是挺难的,一点都不休闲),它的游戏构成是复杂的,塔防元素,物品资源管理元素等你都能在这款游戏当中找到身影,可能有人会觉得这么多元素组合在一起不就是大乱炖,缝合怪吗?这话说的其实也没啥毛病,但游玩下来,这些元素在此游戏当中所表现的没那么突兀以及违和感,倒不如说正是这些元素的组合大大的提高了此作的可玩性。

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多样化的战斗

该作当中的攻击手段是多样的,在主角下矿洞之前会从三种特性当中选取一种当作一个重要的buff伴随着你通关,揭示矿洞的种种真相。

当每个玩家来到大地图当中的小关卡,战斗不会立马打响。玩家会有一个准备时间,了解地图的周遭环境,构思好攻击路径,逃跑路线,布置好各种陷阱,建造好各种塔防来应对战斗。当然,你也可以选择直接开始战斗,靠着手中的镐头,走位a掉怪物哥布林,但这比较考验玩家的走位能力,以及对地图路线的把握。

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值得一提的是,除了通过主角身上的道具来击败怪物通关,关卡当中也会随机出现一些具有杀伤力的道具(TNT,强光灯)来帮助玩家击败怪物,对于笔者来说,遇到这种关卡,我经常选择白嫖打法通关,不费一枪一弹,单靠关卡当中所提供的道具辅助通关。

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再说说,道具在游戏当中是怎么帮助我们通关。游戏当中的攻击手段主要分为场景道具的伤害,主角的铁镐伤害,手枪的伤害,各种障碍物提供的伤害以及防御塔的伤害。

主角自带的铁镐伤害在游戏开始的前期是不可缺少的伤害来源之一,基于其前期资源稀少以及怪物的数量过少的境地,用铁镐通关是第一选择。

对于玩家身上的远程武器枪,它的伤害我认为是没有防御塔以及障碍物所提供的伤害高,因为对于它在战斗中的伤害转化率太低,在于它的前摇过大,没有自动跟踪的buff只能进行与人物相同方向的攻击实属鸡肋,另外部分场景当中的部分怪物会对子弹进行反弹从而免疫远程伤害,远程武器在我看来有种食之无味,弃之可惜的感觉。

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而对于场景的伤害,玩家会在随机的关卡当中遇到场景当中的照明灯,起初我以为只是普通的装饰品或是用于获取材料用的物品,但实则上照明灯对于怪物来说是有伤害。在几次的战斗当中,发现游戏当中的哥布林有一个弱光的特点,我们在战斗的过程当中,可以选择”王绕柱走“打法,绕着地图的场景,实现白嫖无伤。另外除了照明灯这个场景道具以外,会出现一个较为强力的道具TNT,当哥布林去到指定的地方可以引爆tnt达到清怪的效果,当然你也可以选择不使用,处理掉获取道具也是一个选择。

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障碍物以及防御塔的伤害,我认为是游玩到后期必不可少的伤害来源之一。面对中后期几十个怪物的出现,单纯用铁镐攻击怪物的方式我认为是不合适(高玩当我没说),障碍物以及防御塔会为玩家补充较为强大的火力以及目标。值得一提的是,游戏当中怪物的目标不会只锁定主角一人,部分障碍物以及防御塔都会成为怪物的攻击目标,这便提高了通关的容错率。此外,也是我被坑的最惨的,防御塔对所有生物都会造成伤害,包括主角会受到防御塔的伤害。

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资源需合理运用

游戏想要通关,过的舒畅。资源的合理配置少不了。笔者的建议是对于前期只有几只怪物的情况下能用铁镐作为攻击手段尽量用铁镐,为中后期留下材料。遇到的各种能爆出材料的物品,我都做到了所到之处材料不剩的地步,因为这游戏材料真的很重要。

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在游戏当中的材料主要有以下:木头,玻璃,石头三种。玩家的三种障碍物也是通过这三种材料制作而成的,刚刚也提及到了这些障碍物能对怪物造成伤害以及被怪物锁定成目标,其中的玻璃障碍物是笔者比较喜欢用的一个陷阱,因为它不会造成体积上的碰撞,在跑路以及溜怪的过程当中极为适用,虽然不会成为怪物的目标,但在实战过程当中伤害的转化率我认为玻璃障碍物应该是最高的。其他两种材料我往往会选择做成少量的被怪物攻击的目标以及提供给防御塔作为炮弹。幸好的是,游戏当中防御塔消耗资源的频率较低,不会把炮弹一下子打完,但当防御塔被破坏,耐久度为零之时,其所需维修的费用是昂贵的。

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N种可能性的关卡

游戏当中的地图是由一个个迷宫房间构成的,每一次进入的房间都将是随机的,每一次进入都将是惊喜或者惊吓。你可以进入商店当中购物一波(地图当中会标识好商店的方位),另外地图上有所标识的其他坐标有:最终的矿洞(地图当中会给出三个地点但只有一个地点是正确的)提供补给的矿洞(矿洞当中会出现三个池子,池子的功能分别为消耗50金币回复一格血量,消耗250金币获得一个特质,消耗一格血换取50金币)当然你也能够幸运地进入到没有怪物的安全矿洞当中大肆搜刮一波资源。在一些地洞下方也存在着藏有宝箱的地方,通过攀爬梯子,开启白银箱子获得不菲的奖励。倘若运气比较背的话,会遇到比较棘手的怪物蝙蝠。温馨提醒:游戏中最后关卡的怪物必定全为蝙蝠,通关有一定难度,需要充足的资源才能够有效应对。

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浅谈剧情

游戏是存在剧情但个人觉得剧情的展开较为薄弱,没有过多的互动环节,以及叙述。该游戏更多的是玩法上的体验。游戏的故事很简单,主人公的所在的小镇当中的矿洞发生奇怪的灵异事件,很多下矿探索的冒险者无故失踪,镇长只能关闭矿洞,而作为主人公的安琪儿的丈夫被迫困在矿洞深处,安琪儿为营救丈夫只身下矿营救。面对一波又一波的哥布林,见过一具又一具矿工倒下的尸体,end一次又一次的游戏,安琪儿心中救丈夫的意志无法磨灭。除了丈夫等待着营救,在通往深处的过程之中,安琪儿也遇见不少的矿工等待着救助,你是狠下心来,把矿工作为肉盾只为节约那一丢丢的材料,还是花费不少的材料制造强大的火力去拯救素不相识的矿工,这些全由玩家作决定。到了最后安琪儿能否找到丈夫,同床共枕,计划好曾经说走就走的海边旅行,这些也得靠玩家们决定。

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对现阶段游戏的一些看法

  1. 有没有考虑为我们的主角安琪儿添加新的装备以及新的动作进行更多手段的攻击,个人后期的游戏体验比较无趣或者重复游玩会略感无聊。

  2. 商店当中,个人觉得应该售卖材料这样可以变相降低游戏的难度,提高游戏的休闲性。

  3. 制作者是否考虑能够增多怪物的种类,游玩下来就几种类型的怪物。

  4. 个人觉得可以提高塔的存在感,具体游玩下来,个人觉得塔的存在感挺低的,一、塔会对玩家造成伤害 二、塔在每场战斗过程当中的伤害转化率略显鸡肋,有几率不会命中目标,感觉不如玻璃障碍物的伤害实在。

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总结

作为一款”休闲”roguelike游戏,其融合的塔防元素,资源管理的考究让这款游戏带来了一定趣味,但游戏也确实存在不少值得改善的地方,希望开发者能够好好打磨作品,广泛听取不同玩家的意见,作出玩家们所想的游戏。

个人评分(7分)

+塔防元素

+资源管理

+随机性的迷宫房间

-单调的攻击手段

-塔防存在感低

-后期体验单一


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