這個遊戲的幾個問題|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 20:34:12 作者:User432433506 Language

1.主線劇情一過基本就會陷入無事可做的狀態,體力和鑽石的獲取雖然也非常稀缺,但我其實感覺還好,畢竟體力雖然跟等級掛鉤,但也基本跟突破材料綁定,只要能跟上大部隊就行。
鑽石就更不用說了,這個遊戲充值檔位從100到4、5000中間基本是斷檔的,要麼月考戰令買完收手,要麼直接去氪歐米伽,這中間任何一個檔位你氪了跟沒氪一樣,要是這樣還要各種送鑽石氪佬會怎麼想。

2.抽卡不談,那都是命
3.新活動節奏也很拖沓,兩天一個心象,神域要等十幾天,我挺期待新版本能給我找點事做的,結果就這?不過打心象之後我挺希望能出pvp的,我很少玩這種類型的遊戲,不知道這種遊戲會出pvp嗎?
4.多維變量的roukelike玩法其實挺有意思的,roukelike玩法能讓我忍受前期的枯燥就是因為後期buff疊起來可以玩的很爽,但是我感覺現在還是不夠變態不夠爽,希望能給出更變態的buff,當然怪物也可以更變態,與其扭扭捏捏給那麼點傷害和特性,不如從技能形態下手,畢竟枯燥的主線和材料副本,就算我再喜歡一個角色的機制也是會膩的。
5.四天一度的黑區淨化讓我感覺像過年一樣,不談
6.歷戰輪迴這個我得bb一嘴,如果說多維變量是高玩的戰場,那歷戰輪迴絕對就是氪佬的領地,因為這裡不看手法,只看傷害只看練度,結果感覺不上不下的,你說不難吧,我打不過輪迴10,你說難吧,我也打到了輪迴9。
7.我也沒想到因果觀測居然是一次性的,你們也知道這玩法很無聊啊
8.夢境再構不談,中規中矩

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