这个游戏的几个问题|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-09 20:34:12 作者:User432433506 Language

1.主线剧情一过基本就会陷入无事可做的状态,体力和钻石的获取虽然也非常稀缺,但我其实感觉还好,毕竟体力虽然跟等级挂钩,但也基本跟突破材料绑定,只要能跟上大部队就行。
钻石就更不用说了,这个游戏充值档位从100到4、5000中间基本是断档的,要么月考战令买完收手,要么直接去氪欧米伽,这中间任何一个档位你氪了跟没氪一样,要是这样还要各种送钻石氪佬会怎么想。

2.抽卡不谈,那都是命
3.新活动节奏也很拖沓,两天一个心象,神域要等十几天,我挺期待新版本能给我找点事做的,结果就这?不过打心象之后我挺希望能出pvp的,我很少玩这种类型的游戏,不知道这种游戏会出pvp吗?
4.多维变量的roukelike玩法其实挺有意思的,roukelike玩法能让我忍受前期的枯燥就是因为后期buff叠起来可以玩的很爽,但是我感觉现在还是不够变态不够爽,希望能给出更变态的buff,当然怪物也可以更变态,与其扭扭捏捏给那么点伤害和特性,不如从技能形态下手,毕竟枯燥的主线和材料副本,就算我再喜欢一个角色的机制也是会腻的。
5.四天一度的黑区净化让我感觉像过年一样,不谈
6.历战轮回这个我得bb一嘴,如果说多维变量是高玩的战场,那历战轮回绝对就是氪佬的领地,因为这里不看手法,只看伤害只看练度,结果感觉不上不下的,你说不难吧,我打不过轮回10,你说难吧,我也打到了轮回9。
7.我也没想到因果观测居然是一次性的,你们也知道这玩法很无聊啊
8.梦境再构不谈,中规中矩

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