總感覺冥王的設計不太合理……|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 20:33:49 作者:沉迷戰雙無法自拔 Language

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一句話:神格與核心機制匹配,但不完全匹配。
首先,傷害你該加還得加,好歹是限定s,這麼多人說也是說明傷害低了。但這核心機制也是令我感到迷惑了。

打完了多維,看了眼神格冥王神格,發現就沒加快奧義的,大多都是強化奧義後的變身。而且,與其說冥王是刻印角色,不如說是奧義角色……
依我看,冥王的核心和強大之處,在於奧義後的變身。可是我在打多維簡單時,等到開大時,這局都打完了,變身個寂寞……甚至有時,大都沒開就打完了……(不曉得困難能不能多開幾個大,反正我就一做完任務就擺爛的鹹魚)
而且好多關都是限時,普通形態刮痧就算了,奧義來的又慢,這不折磨人嘛。而且,雖有加滿奧義的,也只有一次,再說了,真的有誰玩動作遊戲動不動就去接傷害嘛總感覺冥王的設計不太合理……|深空之眼 - 第1張總感覺冥王的設計不太合理……|深空之眼 - 第2張
雖然帶刻印能加快奧義,可那玩意只能去黑區換,而且好多人都說女巫好用,那麼換女巫的優先度是不是比龍的高些?這是否意味著冥王的養成比其他角色更耗資源,養成周期比其他角色更長?
其他角色的神格都與其核心機制對應。怒氣的有回怒氣,能量、刻印、神能都有對應回覆或減少消耗的。
例如,像冰淵這種法術機關槍,神格有回能量的。休左線玩閃避,右線玩3技能都不錯。而冥王我也就覺得只有右線能玩,其他的……我的評價是:什麼玩意?
冥王是個靠奧義變身的,不搞加快奧義的神格真的好嗎?冥王的機制,與你們所設計關卡是否有些衝突?一場戰鬥下來,我作為玩家,並沒有充分體驗到冥王的核心機制玩法,那我玩這個角色的意義何在?
冥王設計師,吃我一拳🤛,這麼好的人物,被你設計成這樣。

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